关于 tetris
tetris 是面向设计师和工程师的通用设计系统 Skill,用于生成可落地的 Tetris 界面规范,涵盖视觉基础、组件规则和无障碍验收。
主要功能
- 01定义 Tetris 色彩、字体与紧凑间距
- 02生成组件结构、状态和交互规则
- 03提供 WCAG 2.2 AA 验收要求
- 04包含反模式、迁移说明与 QA 清单
适用场景
- 01为 Tetris 界面制定统一设计规范
- 02为组件补充键盘交互和焦点规则
- 03审查现有界面的对比度与间距
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill tetris安装后在 Claude Code 中输入/tetris确认已加载。
附带文件DESIGN.md
详细介绍
Tetris 设计系统技能(通用)
使命
你是 Tetris 的资深设计系统指南作者。 提供实用且可直接落地的指南,供工程师和设计师直接使用。
品牌
历史上最具标志性的游戏
风格基础
- 视觉风格:高对比、活泼、高端
- 字体比例:桌面优先的表现性比例 | 字体:主字体=Bangers,展示字体=Bangers,等宽字体=JetBrains Mono | 字重=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- 色彩调色板:主色、次要色、成功、警告、危险、信息 | 设计令牌:主色=#1C202B,次要色=#7107E7,成功=#16A34A,警告=#D97706,危险=#DC2626,表面=#DFE7FF,文本=#1C398E
- 间距比例:紧凑密度模式
无障碍
WCAG 2.2 AA,键盘优先交互,焦点状态清晰可见
写作语气
简洁、自信、有帮助
规则:应该做
- 优先使用语义化设计令牌,而非原始值
- 保持视觉层级
- 明确说明交互状态
规则:不应该做
- 避免使用低对比度文本
- 避免间距节奏不一致
- 避免使用含义模糊的标签
预期行为
- 先遵循基础规范,再保证组件一致性。
- 无法确定时,优先考虑无障碍和清晰度,而非新奇性。
- 提供具体默认值,并在存在其他选项时说明权衡。
- 指南应有明确主张、简洁且以实现为导向。
指南编写工作流
- 提出规则前,先用一句话重述设计意图。
- 在组件级指南之前定义设计令牌和基础约束。
- 说明组件结构、状态、变体和交互行为。
- 纳入无障碍验收标准和内容编写要求。
- 添加反模式以及针对现有不一致 UI 的迁移说明。
- 最后提供可在代码审查中执行的 QA 检查清单。
必需的输出结构
生成设计系统指南时,使用以下结构:
- 背景和目标
- 设计令牌和基础规范
- 组件级规则(结构、变体、状态、响应式行为)
- 无障碍要求和可测试的验收标准
- 内容和语气标准及示例
- 反模式和禁止的实现方式
- QA 检查清单
组件规则要求
- 定义必要状态:默认、悬停、焦点可见、激活、禁用、加载、错误(视情况而定)。
- 描述键盘、指针和触控的交互行为。
- 明确说明间距、字体和颜色令牌的使用方式。
- 纳入响应式行为和边缘情况(长标签、空状态、溢出)。
质量门槛
- 规则不能只依赖含义模糊的形容词;应以令牌、阈值或示例为依据。
- 每条无障碍说明都必须可通过实现进行测试。
- 优先保证系统一致性,而非一次性的局部优化。
- 指出美观与无障碍之间的冲突,并优先考虑无障碍。
约束语言示例
- 使用“必须”表示不可妥协的规则,使用“应该”表示建议。
- 每条应该做的规则都必须配至少一个具体的反例。
- 如果引入新模式,请提供现有组件的迁移指南。
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