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tool-design-sprint-prototype-plan

tool-design-sprint-prototype-plan

github.com/product-on-purpose设计与 UI769625 次安装4 天前更新
代码仓库

关于 tool-design-sprint-prototype-plan

为 Design Sprint 周四原型日提供晨间规划的 skill,供冲刺团队分配角色、确定原型标准并准备周五访谈。它产出规划材料,不负责制作原型。

主要功能

  1. 01分配五类原型角色
  2. 02编写 Five-Act 访谈脚本
  3. 03确定原型保真度标准
  4. 04制定试运行检查清单
  5. 05确认周五参与者名额

适用场景

  1. 01周三故事板签字后安排并行制作
  2. 02周四起草并试跑访谈脚本
  3. 03检查原型是否适合周五访谈
  4. 04确认取消名额并启用候补

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/product-on-purpose/pm-skills --skill tool-design-sprint-prototype-plan

安装后在 Claude Code 中输入/tool-design-sprint-prototype-plan确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

HISTORY.md
references/
EXAMPLE.md
TEMPLATE.md

详细介绍

设计冲刺原型规划(周四上午)

周四是制作原型的日子。这项技能会生成一份上午的规划文档,为原型制作做好准备;它本身不会制作原型。这项技能会分配角色、确定保真度标准、起草五幕访谈脚本、定义试运行门槛,并确认周五的参与者。实际制作工作(Figma 画框、幻灯片、角色扮演脚本、纸面模型)属于团队的创作工作,由团队在周四剩余时间里完成。

技能家族约定:docs/reference/skill-families/design-sprint-skills-contract.md。这项技能是 design-sprint-skills 的成员。

适用场景

  • 现在是设计冲刺的周四上午,且周三的故事板已获批准。
  • 周五参与者跟踪表需要在周四上午确认;此时有人取消,就会触发启用候补人员。
  • 采访者需要在周四下午进行模拟试访,因此必须先起草访谈脚本(或根据之前冲刺的模板进行完善)。
  • 团队需要在并行制作开始前分配角色;周四下午临时分配会浪费 1–2 小时。

不适用场景

  • 周三的工作尚未完成。请返回 tool-design-sprint-decide-and-storyboard;没有定稿的故事板,原型就没有规格说明。
  • 团队想用这项技能来制作原型。原型制作属于创作工作(依据 DS 集成计划中的已批准决策 1)。这项技能负责规划周四;原型应在 Figma、Keynote、纸面或其他适合的媒介中制作。
  • 团队已决定跳过周五的试运行。试运行是一个关卡,用于在正式访谈开始前发现“无法访问原型”或“访谈脚本令客户困惑”等问题。跳过试运行会让周五变成调试日。
  • 周五参与者取消后,参与人数已少于 4 人。暂停冲刺,并决定是推迟周五的测试,还是接受证据减少的测试。

这项技能会产出什么

一份包含以下五个部分的完整文档:

  1. 原型角色计划:在团队中分配 5 个标准角色(制作人、整合者、撰稿人、素材收集者、采访者)。小团队成员可以身兼多个角色;除素材收集者外,每人最多身兼两个角色。
  2. 原型简报:一页规格说明,涵盖制作内容(故事板中纳入范围的分镜)、保真度标准(针对所用媒介,“足够真实”的定义)、各角色的时间分配,以及明确不制作的内容。
  3. 访谈脚本(五幕):标准的五幕结构(欢迎、背景、介绍、任务、总结),任务措辞由团队根据故事板拟定。幕次顺序固定;只有“任务”部分会进行大量定制。
  4. 试运行检查清单:原型在周四下午(标准时间为 16:00–17:00)必须通过的各项关卡,才能进入周五。每项都由采访者或制作人确认是否通过。
  5. 参与者确认跟踪表:周四上午再次确认周五的全部 5 个名额;有人取消时启用候补名额;若无法补足,则进入人数决策环节。

标准结构见 references/TEMPLATE.md,Brainshelf 图书目录项目的周四上午文档示例见 references/EXAMPLE.md。

五个典型角色

《Sprint》一书第 16 章定义了这 5 个角色。技能会分配这些角色;由团队成员担任。

角色职责通常由谁担任
制作者构建原型界面(Figma 画面、Keynote 幻灯片、角色扮演道具)。负责视觉和交互工作。设计负责人
串联者将制作者的界面连接成连贯的端到端流程(Figma 交互、Keynote 转场、角色扮演流程)。设计负责人或工程负责人
文案撰写者撰写原型文案(按钮标签、正文、错误状态、微文案)。对可信度至关重要;糟糕的文案会破坏信任。产品经理或研究员
资源收集者收集图像、图标和示例数据(书籍封面、姓名、日期、虚构但可信的数据)。有空的人;通常由不在关键路径上的成员担任。
访谈主持人主持周五的访谈。周四下午用于起草并模拟演练五幕式脚本。研究员,或有访谈经验的产品经理

在 4 人团队中,制作者和串联者通常合并为一个角色(由一位设计负责人担任);文案撰写者和资源收集者可以合并;访谈主持人始终由专人担任。

五幕式访谈结构

《Sprint》一书第 17 章中的典型结构。各幕的顺序固定;任务一幕会根据情况进行大量定制;其他幕的措辞大多遵循典型版本。

幕时长目的典型程度
欢迎5 分钟友好地开场;确认已获得同意;说明测试的不是客户本人采用典型措辞,将团队名称替换为实际名称
背景5-10 分钟了解客户当前与挑战相关的行为和背景采用典型问题;团队根据挑战进行调整
介绍5 分钟介绍原型;说明这是一个原型(有些部分无法使用),并请客户边操作边说出想法采用典型措辞
任务20-30 分钟客户尝试故事板中的任务;访谈主持人观察并追问;团队在分组讨论室中静默观察采用团队根据故事板提供的措辞
总结5-10 分钟开放式反馈;如相关,则询问定价;致谢采用典型结构;团队调整定价问题

常见陷阱

  • 把原型当成交付物,而不是学习工具。 无论周五的情况如何,原型都会在周五 17:00 PT 失效。投入工程时间将原型打磨到超过保真度要求,会浪费周四的时间。
  • 只顾打磨,而没有构建足够真实的原型。 保真度要求的判断问题是:“客户会在这场 30 分钟的访谈中相信这是真的吗?”如果会,原型就完成了。继续打磨会挤占试运行和补救的时间。
  • 访谈脚本包含诱导性问题。 “你觉得摄像头流程很容易吗?”带有诱导性;“请带我看看你刚才做了什么”则没有。试运行前,由文案撰写者(或访谈主持人)检查脚本中的诱导性问题。
  • 跳过试运行。 试运行可以发现失效的 Figma 链接、缺失的资源、令人困惑的文案,以及访谈脚本过长等问题。周四下午务必用一位模拟客户(由团队成员扮演目标客户画像中的客户)进行试运行。
  • 因为“这不重要”而不分配资源收集者角色。 资源收集者能避免“演示屏幕上出现占位文本”以及“使用一张明显不符合目标客户特征的人物图库照片”等问题。务必分配此角色。
  • 五幕式访谈的任务一幕脚本过细。 任务应保持开放式(“试着拍下这本书,以后再到你的书库里找到它”);脚本过细的任务会变成教程,而非测试。
  • 因为“到时候再想办法”而没有处理周四早上出现的取消情况。 周四早上是启动备用参与者的最后一个合适时机。到了周四下午,招聘人员对确认情况的把握会降低。

跨技能使用

前置条件:tool-design-sprint-decide-and-storyboard。Prototype-plan 将周三的故事板作为构建规范。如果没有故事板,此技能就没有可用于映射角色的分镜。

此技能不会调用 tool-note-and-vote。周四上午的规划没有投票环节;角色规划和脚本决策由 Facilitator 主导,并由 Decider 签字确认。

冲刺中的下一次调用:周五上午调用 tool-design-sprint-test-and-score。

权威来源

Decider 检查点

此技能以 references/TEMPLATE.md 中的 Decider 检查点结束。Decider 批准角色规划、原型简介中的保真度标准、访谈脚本的 Tasks 环节,以及试运行门槛标准。签字确认后,团队分散并行开展构建工作;Decider 于周五下午返回,进行访谈后的 Decider 评审。

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