关于 tool-design-sprint-sketch
用于 Design Sprint 周二独立构思与绘制方案的 skill,供团队通过闪电演示和四步草图探索设计方向。它安排活动流程,草图由团队成员独立完成。
主要功能
- 01整理闪电演示中的可复用模式
- 02安排分组或共同目标草图
- 03引导四步方案草图流程
- 04更新周五招募跟踪信息
适用场景
- 01基于周一确定的目标开展概念探索
- 02让团队成员独立生成解决方案草图
- 03为周三热图评审准备匿名草图
- 04检查周五访谈参与者确认情况
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ product-on-purpose/ pm-skills --skill tool-design-sprint-sketch安装后在 Claude Code 中输入/tool-design-sprint-sketch确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
HISTORY.mdreferences/EXAMPLE.mdTEMPLATE.md详细介绍
设计冲刺构思(周二)
安排周二的独立协作工作。每位团队成员独立、安静地工作,上午制作闪电演示,下午绘制四步解决方案草图。此技能负责组织活动;草图由参与者绘制。周三的热图分析需要一组彼此独立、没有受到集体头脑风暴影响的草图。
系列约定:docs/reference/skill-families/design-sprint-skills-contract.md。此技能属于 design-sprint-skills。
适用情况
- 现在是设计冲刺第 2 天,且周一的地图与目标成果已获签核。
- 每位团队成员至少带来 3 个闪电演示来源(与挑战相关的现有产品、参考资料或类比)。
- 团队已接受安静独立绘制草图的要求,不会偏离要求转为集体头脑风暴。
- 草图须于周二结束前完成,以供周三上午进行热图分析。
不适用情况
- 周一的工作尚未结束。请返回
tool-design-sprint-map-and-target。 - 团队倾向于集体头脑风暴。冲刺方法明确避免这种做法;如果团队不愿承诺独立工作,冲刺就无法产出多样化的草图,热图分析也会沦为人气竞赛。
- 草图步骤被当成原型制作。草图是纸上或 Figma 画框中的概念探索,并非周四的可用原型。
- 草图须于周二上午完成。周二是完整的一天;赶在午餐前完成,会导致团队无法在周三读懂这些草图。
此技能的产出
包含四个部分的单一整合成果:
- 闪电演示板:每位团队成员展示 3 个演示(每个 3 分钟);主持人从每个演示中提炼出可复用模式,并写成一行注释。最终得到包含 12–21 个模式的板(4–7 名团队成员 × 每人 3 个演示)。
- 草图分配计划:分组(每人绘制目标时刻的不同部分)或协作(所有人绘制同一个目标)。v0.1 设计冲刺默认采用协作;分组适用于使用同一目标进行第二次冲刺、希望扩大覆盖范围的团队。
- 每位团队成员绘制的四步草图:笔记(20 分钟,复习周一的产出和闪电演示)、构想(20 分钟,绘制粗略涂鸦)、疯狂八格(8 分钟,将最有力的构想绘制为 8 种变体)、解决方案草图(30–90 分钟,绘制最终的三格分镜式草图)。
- 招募追踪表更新:Riley(或招募人员)确认周五的时段;标出任何取消情况,并在需要时启动备用时段。
参见 references/TEMPLATE.md 了解标准结构,参见 references/EXAMPLE.md 查看 Brainshelf 图书目录的周二成果示例。
周二时间安排
周二全天工作坊约 7 小时(09:00-12:30 + 13:30-17:00)。该技能的配套产出会在这一天逐步形成:
- 09:00-09:15:欢迎 + 周一回顾 + 周二议程
- 09:15-10:45:闪电演示(每人展示 3 个演示,每个 3 分钟 + 引导者提炼 1 分钟 = 每人约 12 分钟;4 人团队约 50 分钟;7 人团队约 85 分钟)
- 10:45-11:00:休息
- 11:00-11:30:拟定草图任务计划 + 笔记步骤(每个人静默回顾周一的产出和闪电演示板)
- 11:30-12:30:创意步骤(每个人在自己的笔记本或 Figma 画板中静默涂画创意)
- 12:30-13:30:午餐 +(同时)招募跟踪表签到
- 13:30-13:40:疯狂 8 分钟(8 分钟内为最有潜力的创意画出 8 种变化)
- 13:40-15:30:解决方案草图(最终的 3 格草图;所有人保持安静;引导者计时)
- 15:30-15:45:休息
- 15:45-16:30:收集草图 + 命名 + 拍照,为周三的画板做准备;隐藏草图绘制者的身份(周三的热图盲评)
- 16:30-17:00:日终签到;确认草图已上传;确认周三上午的出席情况
此技能的 180 分钟时间限制涵盖由引导者主持的环节(闪电演示 + 任务安排 + 收集)。静默绘图步骤(笔记、创意、疯狂 8 分钟、解决方案草图)由个人完成,并行进行;团队成员在同一个房间(或视频通话)中,但不进行协作。
常见陷阱
- 集体头脑风暴。 这是最常见的失败模式。Sprint 方法明确禁止集体绘图,因为这会让草图向声音最大的人靠拢,而不是呈现最好的创意。引导者的职责是在绘图步骤中确保大家保持安静。
- 草图不够具体。 解决方案草图必须让人在周三早上无需创作者解释也能看懂。如果热图团队不得不问“这是什么?”,就说明草图未达到易读标准。
- 跳过闪电演示。 闪电演示并非可有可无的热身活动;它能引入团队原本不会想到的外部模式。跳过它会让草图只着眼于内部。
- 演示引导者未能提炼可复用的模式。 必须记录每个演示中可复用的模式(而不是整个演示)。「Spotify 的主屏幕」不是一种模式;「包含个性化卡片并支持一键操作的信息流」才是。
- 把原型画成草图。 解决方案草图是一个概念;原型是周四要构建的内容。试图把草图画成原型,会导致在不重要的方面(视觉润色、文案)过于详细,而在重要的方面(交互顺序、用户反应)不够详细。
- 草图绘制者身份泄露到周三热图中。 周三的热图采用盲评(不显示草图绘制者姓名),以便团队投票选草图,而不是选绘制者。如果周三收到的草图带有姓名,引导者会将其移除。
跨技能使用
前置条件:tool-design-sprint-map-and-target。Sketch 会将周一确定的目标时刻作为四步草图流程的设计目标。没有目标时刻,草图就会各自分散,缺乏共同方向。
此技能不会调用 tool-note-and-vote。周二没有投票环节;所有投票都在周三草图完成后进行。
冲刺中的下一次调用:周三上午调用 tool-design-sprint-decide-and-storyboard。
权威来源
- Knapp, J., Zeratsky, J., and Kowitz, B. Sprint. Simon and Schuster,2016 年。周二章节(第 8-10 章),尤其是四步草图流程(第 9 章)。
- GV Design Sprint Guide。“Sprint Week Tuesday。”https://www.gv.com/sprint/
- Character Capital。“Design Sprint Day 2。”https://www.character.vc
- Google Design Sprint Kit。“Tuesday agenda template + four-step sketch handout。”https://designsprintkit.withgoogle.com/
Decider 决策检查点
此技能以 references/TEMPLATE.md 中的 Decider 决策检查点结束。周二没有日间决策;Decider 周二的角色是与其他绘图者一起绘制草图(Decider 与其他人一样独立绘制草图)。周二结束时的 Decider 决策检查点是对后勤安排的确认:已收集所有草图、已去除署名,并已确认周三上午的出席情况。Decider 的实质性决策将在周三上午的超级投票中做出。