关于 toss-tech-design
toss-tech-design 是一项面向产品与设计团队的设计实践技能,涵盖问题重定义、研究运营、内部工具、UX Writing、无障碍与信任。它强调将流程拆为具体动作,以小规模实验和可衡量指标持续改进。
主要功能
- 01重定义用户问题与设计目标
- 02将流程拆分为具体动作
- 03规划小规模渐进实验
- 04以指标衡量设计改进
- 05将有效做法沉淀为系统资产
适用场景
- 01评审金融、支付或认证流程
- 02改善研究运营和内部工具
- 03建立 UX Writing 规范与模板
- 04排查无障碍及用户信任问题
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ ilbie/ toss-design-skill --skill toss-tech-design安装后在 Claude Code 中输入/toss-tech-design确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
LICENSE.gitignoreREADME.mdsources/toss-tech-design-summary.md详细介绍
应用 Toss Tech 设计方法
概述
不要把 Toss 设计当作「让界面更好看」,而要将其视为一种运营技术,涵盖问题定义、研究运营、内部工具、UX Writing、无障碍、品牌与信任。
本技能是一份执行指南,帮助你快速应用 sources/toss-tech-design-summary.md 摘要存档中的核心原则。如果需要详细依据,请直接引用这份摘要存档;如果把握不高,应优先依据摘要存档,而不是泛泛而谈。
适用场景
- 设计或评审金融、支付、认证、引导等认知负担较重的流程时
- 希望将研究从一次性验证转变为运营体系时
- 希望从结构上减少重复手工操作、遗留工作流和内部工具低效问题时
- 希望将 UX Writing、错误消息和指南建设成系统,而不是依赖个人能力时
- 需要重新设计无障碍、外国人、老年人、屏幕阅读器用户等群体的实际受阻环节时
- 需要将品牌、图形和交互视为认知、信任与沉浸问题,而非装饰时
以下情况请勿使用此技能:
- 只想模仿 Toss 的视觉风格时
- 不定义问题,只调整界面美感时
- 想在没有原文依据的情况下猜测「如果是 Toss 会怎么做」时
核心原则
- 不要照搬庞大的流程,而要将其拆分为一个个动作。
- 询问每个动作「为什么需要」,并区分哪些应该删除、哪些应该自动化。
- 优先级应依据所有利益相关者的资源和情境,而不是只考虑团队便利。
- 相比完整解决方案,优先选择小规模测试和渐进式应用。
- 研究不是代做访谈,而是用于定义问题和转换情境的基础设施。
- 产品设计应专注于重新设计问题结构,而非增加功能。
- 像衡量和改进面向客户的产品一样,衡量和改进设计系统、内部工具和文案指南。
- 无障碍不是检查清单,而是决定实际可用性的核心易用性问题。
- 视觉元素和交互不是装饰,而是提升认知速度、信任、沉浸感和理解度的手段。
- 信任优先于转化率压力,避免施压或欺骗用户的文案。
- 要快速了解领域,不要坐在桌前猜测,而要深入现场和用户的日常情境。
工作方法
-
重新定义问题
找出用户表面问题背后的结构性问题。不要照单全收功能请求,先重新定义「什么地方让用户受阻」。 -
将流程拆分为一个个动作
拆分为实际行为,而不是宽泛的阶段。例如:选择日期、添加参与者、附加链接、更改公开范围。 -
询问每个动作的原因
将每个动作归类为保留、删除、自动化或辅助。此时应从所有利益相关者的角度出发,而不是只考虑自己的立场。 -
设计最小规模的实验
不要启动大规模改版,而应先测试风险最低、效果最大的微小改动。 -
从真实用户的角度看待失败环节
站在无障碍用户、外国人、老年人、初学者和内部工具用户等实际受阻者的情境中审视问题。 -
转化为可衡量的运营单元
通过搜索时间、完成率、错误率、满意度、信任损失、探索成功率等指标,建立可运营的状态。 -
将一次改进升级为系统
好的解决方案不应止步于文档,而应沉淀为组件、模板、库、指南或运营结构。
领域视角
- Research Ops:减少研究人员个人的瓶颈,让团队中的任何人都能设计合适的问题并解读结果。
- 产品设计:与其提供更多选项,不如减少用户需要考虑的事项和输入,让下一步操作更简单。
- 内部工具 / 设计系统:像改进面向客户的产品一样,根据 KPI、满意度、探索时间和可扩展性改进内部工具。
- UX Writing:好文案不是个人品味,而是一套系统。应设计模板、原则、降低撰写门槛的方法和团队共识机制,并避免施压或欺骗用户的文案。
- 无障碍 / 包容性:与其增加单独模式,不如重新设计现有的信息结构、阅读顺序、状态传达和输入方式。
- 品牌 / 图形 / 交互:评判标准应是提升认知速度、信任、中立性、状态理解和沉浸感,而非外观是否漂亮。
- 人员 / 文化:角色和文化也应通过标准、反馈和引导机制来设计,而不是停留在宣言上。
执行模式
- 快速模式:仅使用
Core Principles和Quick Reference,快速给出方向。 - 深入模式:结合
Domain Lenses和原文依据,制定具体的执行方案。 - 审查模式:同时查阅
sources/toss-tech-design-summary.md,明确依据、局限和适用范围。
输出约定
应用此技能时,尽可能按以下顺序作答。
- 如何重新定义问题
- 如何拆分动作
- 应减少、删除或自动化哪些内容
- 最小规模的实验是什么
- 用哪些指标判断成功
- 应沉淀哪些可重复使用的系统资产
- 如果依据很重要,使用了哪些原文依据
快速参考
| 信号 | 优先询问 | 默认倾向 |
|---|---|---|
| 用户觉得复杂 | 不要问哪里难,而要问用户在哪里停下来了? | 减少选项和输入 |
| 有很多重复手工操作 | 将流程拆分为一个个动作后,还剩下什么? | 与其大规模自动化,不如从小处着手 |
| 研究成为瓶颈 | 谁能设计问题并解读结果? | 将研究建设为共享基础设施 |
| 内部工具满意度低 | 真的变快了吗?变得更容易查找了吗? | 衡量满意度和探索时间 |
| 文案质量参差不齐 | 换谁来写都能达到稳定水准吗? | 通过模板和系统推广 |
| 存在无障碍问题 | 实际用户在哪些地方无法独立完成任务? | 比起检查清单,更关注任务成功率 |
| 品牌 / 图形难以判断 | 比起是否更漂亮,是否能更快被识别? | 优先考虑信任和认知速度 |
实施示例
场景:分享研究日程的流程缓慢,且人为错误较多
- 将分享日程的完整流程拆分为选择日期、添加参与者、附加链接、设置公开范围和撰写消息。
- 询问每个动作「为什么需要」,并区分不必要的步骤和可自动化的步骤。
- 不以自己的便利为依据,而是根据所有参与者的资源重新确定优先级。
- 先进行最小规模的实验,只实施一项改进,例如自动邀请内部参与者。
- 衡量分享所需时间、修改次数、人为错误和满意度的变化。
- 确认效果后,将其升级为研究运营模板或内部工具功能。
常见错误
- 用增加功能掩盖问题,不重新审视结构。
- 一开始就把效率提升变成大型项目。
- 只把研究当作后期验证环节。
- 把内部工具和设计系统当作辅助工具。
- 只把 UX Writing 原则留在文档中,而不通过系统推广。
- 使用施压式转化文案或夸大的说服方式,损害信任。
- 只把无障碍视为法律合规或检查清单。
- 把品牌和交互当作装饰性设计。
- 明明需要原文依据,却用泛泛而谈的内容敷衍作答。
Reference
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- 세부 근거와 기사별 맥락은
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