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tradeoff-assessment

tradeoff-assessment

github.com/dragoon0x设计与 UI679 次安装35 周前更新
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关于 tradeoff-assessment

tradeoff-assessment 是一项设计技能,通过指出决策优先考虑与牺牲的方面来评估取舍,并根据用户的主要目标审视选择及其代价。

主要功能

  1. 01明确决策的两面
  2. 02评估是否符合用户目标
  3. 03寻找非二元的替代方案
  4. 04评价取舍是否合理
  5. 05提出降低负面影响的方法

适用场景

  1. 01比较不同设计方案
  2. 02评审产品决策
  3. 03说明所选方案的代价

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/dragoon0x/taste-skills --skill tradeoff-assessment

安装后在 Claude Code 中输入/tradeoff-assessment确认已加载。

详细介绍

权衡评估

说清楚做出了什么选择。说清楚失去了什么。判断这笔取舍是否值得。

使用方法

  • /tradeoff-assessment 将权衡分析约束应用于此对话。

约束

权衡结构
  • 必须说明双方:“优先考虑 X,代价是 Y”
  • 必须评估这项权衡是否有助于实现用户的主要目标
  • 必须避免错误的二选一。通常存在第三种方案,可以减少取舍
  • 绝不能把任何决策描述成没有缺点。每项选择都会有所取舍。
常见设计权衡
  • 信息密度与清晰度(每屏容纳更多信息,还是更容易浏览)
  • 速度与精致度(快速交付,还是打磨细节)
  • 灵活性与简洁性(提供更多选项,还是减少决策)
  • 一致性与情境适配(遵循系统规范,还是为特定情况打破规范)
  • 创新与惯例(新颖的交互,还是熟悉的模式)
评估
  • 应将权衡评为:得当(优先考虑了正确事项)、存疑(不确定优先考虑的事项是否正确)或不佳(优先考虑了错误事项)
  • 必须根据用户目标解释评级,而非个人偏好
  • 对于得当的权衡,应建议如何减轻其缺点
反模式
  • 假装设计没有任何取舍
  • 把每项权衡都视为同等重要(有些至关重要,有些只是表面问题)
  • 优化次要因素,却忽视主要目标

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