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unity-blueprints

unity-blueprints

github.com/besty0728开发1.9k85 次安装今天更新
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关于 unity-blueprints

unity-blueprints 是面向 Unity 小型游戏和垂直切片的设计技能,帮助开发者从零规划轻量级玩法骨架。它按核心循环、场景、模块、脚本、数据和 UI 职责组织蓝图,并强调保持最小可行范围。

主要功能

  1. 01支持七类游戏蓝图
  2. 02规划核心循环与场景
  3. 03推荐模块、脚本及数据配置
  4. 04划分 UI 职责并控制范围

适用场景

  1. 01从零规划小游戏结构
  2. 02搭建特定类型的玩法原型
  3. 03为垂直切片整理初始脚本清单

MCP 相关

这是文档型技能模块,不定义 REST 技能;输入未说明其与 MCP 的关系。

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-blueprints

安装后在 Claude Code 中输入/unity-blueprints确认已加载。

详细介绍

**调用此模块中的任何技能之前:**如果你准备根据技能名称或描述猜测参数来调用技能,请先停下——先阅读此文件(或通过 GET /skills/recommend?includeSchema=true 获取其架构)。如果你已通过 recommend/schema 获取参数定义,则可直接进行 dryRun。

触发条件

  • 从零开始制作小游戏
  • 搭建某类玩法的核心结构
  • 组织特定类型的游戏
  • 从零开始做小游戏、搭建某类型核心结构、组织特定玩法

Unity 游戏玩法蓝图

在开始制作新小游戏或垂直切片,且轻量级架构骨架比大量原始代码更有用时,使用此技能。

支持的蓝图风格

  • 2D 平台游戏
  • 俯视角射击游戏
  • 无尽跑酷游戏
  • 解谜/互动游戏
  • 塔防游戏
  • 点击放置/增量游戏
  • 卡牌/回合制原型

输出格式

  • 核心循环
  • 推荐场景
  • 推荐模块
  • 初始脚本列表
  • 数据/配置资源
  • UI 职责
  • 应刻意保持简单的部分

使用边界

模式:仅限文档——无需 REST 技能进行门控;在任何运行模式(Approval / Auto / Bypass)下均可自由加载。

  • 提供最小可行的蓝图,不要搭建庞大的通用框架。
  • 优先提供简短的脚本清单,避免堆砌“面向未来”的模板。

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