关于 unity-blueprints
unity-blueprints 是面向 Unity 小型游戏和垂直切片的设计技能,帮助开发者从零规划轻量级玩法骨架。它按核心循环、场景、模块、脚本、数据和 UI 职责组织蓝图,并强调保持最小可行范围。
主要功能
- 01支持七类游戏蓝图
- 02规划核心循环与场景
- 03推荐模块、脚本及数据配置
- 04划分 UI 职责并控制范围
适用场景
- 01从零规划小游戏结构
- 02搭建特定类型的玩法原型
- 03为垂直切片整理初始脚本清单
MCP 相关
这是文档型技能模块,不定义 REST 技能;输入未说明其与 MCP 的关系。
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ besty0728/ unity-skills --skill unity-blueprints安装后在 Claude Code 中输入/unity-blueprints确认已加载。
详细介绍
**调用此模块中的任何技能之前:**如果你准备根据技能名称或描述猜测参数来调用技能,请先停下——先阅读此文件(或通过
GET /skills/recommend?includeSchema=true获取其架构)。如果你已通过 recommend/schema 获取参数定义,则可直接进行 dryRun。
触发条件
- 从零开始制作小游戏
- 搭建某类玩法的核心结构
- 组织特定类型的游戏
- 从零开始做小游戏、搭建某类型核心结构、组织特定玩法
Unity 游戏玩法蓝图
在开始制作新小游戏或垂直切片,且轻量级架构骨架比大量原始代码更有用时,使用此技能。
支持的蓝图风格
- 2D 平台游戏
- 俯视角射击游戏
- 无尽跑酷游戏
- 解谜/互动游戏
- 塔防游戏
- 点击放置/增量游戏
- 卡牌/回合制原型
输出格式
- 核心循环
- 推荐场景
- 推荐模块
- 初始脚本列表
- 数据/配置资源
- UI 职责
- 应刻意保持简单的部分
使用边界
模式:仅限文档——无需 REST 技能进行门控;在任何运行模式(Approval / Auto / Bypass)下均可自由加载。
- 提供最小可行的蓝图,不要搭建庞大的通用框架。
- 优先提供简短的脚本清单,避免堆砌“面向未来”的模板。
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