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unity-builder-pattern

unity-builder-pattern

github.com/muharremtozan开发1753 次安装22 周前更新
代码仓库

关于 unity-builder-pattern

unity-builder-pattern 是用于构建 Unity GameObject 的精简 C# Builder 技能,提供链式配置方法和组件添加能力。

主要功能

  1. 01链式配置方法
  2. 02通用 IBuilder 接口
  3. 03添加 GameObject 组件

适用场景

  1. 01通过可读的链式调用构建 GameObject
  2. 02在构建对象时添加组件

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/muharremtozan/unity-agent-skills --skill unity-builder-pattern

安装后在 Claude Code 中输入/unity-builder-pattern确认已加载。

附带文件assets/code/Builder.cs.txtreferences/guide.md

详细介绍

Unity 构建器模式

用于构建 GameObject 的极简构建器模式。

核心功能

  1. 流畅 API:支持链式调用,便于阅读和配置
  2. 通用接口:IBuilder<T> 适用于任何对象类型
  3. 组件管理:轻松添加组件

核心文件(1 个文件)

  • Builder.cs.txt:完整的构建器模式(接口 + 流畅实现)

用法

var player = new GameObjectBuilder( "Player" )
    .WithPosition( Vector3.zero )
    .AddComponent<Rigidbody>()
    .Build();

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