关于 unity-builder-pattern
unity-builder-pattern 是用于构建 Unity GameObject 的精简 C# Builder 技能,提供链式配置方法和组件添加能力。
主要功能
- 01链式配置方法
- 02通用 IBuilder 接口
- 03添加 GameObject 组件
适用场景
- 01通过可读的链式调用构建 GameObject
- 02在构建对象时添加组件
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ muharremtozan/ unity-agent-skills --skill unity-builder-pattern安装后在 Claude Code 中输入/unity-builder-pattern确认已加载。
附带文件assets/code/Builder.cs.txtreferences/guide.md
详细介绍
Unity 构建器模式
用于构建 GameObject 的极简构建器模式。
核心功能
- 流畅 API:支持链式调用,便于阅读和配置
- 通用接口:
IBuilder<T>适用于任何对象类型 - 组件管理:轻松添加组件
核心文件(1 个文件)
Builder.cs.txt:完整的构建器模式(接口 + 流畅实现)
用法
var player = new GameObjectBuilder( "Player" )
.WithPosition( Vector3.zero )
.AddComponent<Rigidbody>()
.Build();
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