关于 unity-development
面向 Unity 和 C# 开发的技能,涵盖游戏脚本、渲染管线、物理、UI、编辑器脚本及命令行构建。为需要代码、配置、命令或开发指导的 Unity 开发者提供支持。
主要功能
- 01编写 Unity C# 脚本
- 02使用 MonoBehaviour 和 ScriptableObjects
- 03处理 Addressables 和渲染管线
- 04开发物理、UI 和编辑器脚本
- 05提供 Unity 命令行构建命令
适用场景
- 01编写 Unity 游戏逻辑脚本
- 02配置 URP 或 HDRP 项目
- 03编写 Unity 编辑器脚本
- 04通过 Unity 命令行构建项目
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ cowork-os/ cowork-os --skill unity-development安装后在 Claude Code 中输入/unity-development确认已加载。
附带文件references/full-guidance.mdscripts/.gitkeep
详细介绍
Unity 开发
用途
Unity/C# 开发:MonoBehaviour 生命周期、ScriptableObjects、Addressables、URP/HDRP、物理、UI、编辑器脚本和 CLI 构建。
路由
- 使用场景:用户询问 Unity、C# 游戏脚本、MonoBehaviour、ScriptableObjects、Addressables、URP、HDRP、Unity CLI 构建或 Unity Editor 脚本时使用。
- 不使用场景:不要用于 Unreal Engine(使用 unreal-development)、Godot(使用游戏包中的 godot 技能)或跨引擎性能问题(使用 game-performance)。
- 输出:C# 脚本、Unity 配置、CLI 命令和 Unity 开发指导。
- 成功标准:返回有效的 C# 代码或 Unity CLI 命令。
触发示例
正向
- 对此请求使用 unity-development 技能。
- 帮我进行 Unity 开发。
- 用户询问 Unity、C# 游戏脚本、MonoBehaviour、ScriptableObjects、Addressables、URP、HDRP、Unity CLI 构建或 Unity Editor 脚本时使用。
- Unity 开发:提供可执行的结果。
负向
- 不要用于 Unreal Engine(使用 unreal-development)、Godot(使用游戏包中的 godot 技能)或跨引擎性能问题(使用 game-performance)。
- 不要将 unity-development 用于无关请求。
- 此请求不属于 Unity 开发范围。
- 这只是概念讨论;不需要使用工具工作流。
运行时提示词
- 当前运行时提示词长度:848 个字符。
- 运行时提示词直接定义在
../unity-development.json中。
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