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unity-gamedev-skill-pack

unity-gamedev-skill-pack

github.com/akillnessAgent 工作流53269 次安装4 天前更新
代码仓库

关于 unity-gamedev-skill-pack

用于审查外部 Unity 技能包,并将选定的可复用指导整理为内部包。面向技能维护团队,流程包含来源记录、安全检查和回滚说明。

主要功能

  1. 01记录来源信息
  2. 02提取可复用工作流
  3. 03检查许可与安全性
  4. 04整理本地技能文件
  5. 05记录风险与回滚方案
  6. 06合并前验证

适用场景

  1. 01整理发现的 Unity 技能仓库
  2. 02导入设置与验证指导
  3. 03检查许可及引擎版本风险

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/akillness/jeo-skills --skill unity-gamedev-skill-pack

安装后在 Claude Code 中输入/unity-gamedev-skill-pack确认已加载。

附带文件evals/evals.jsonSKILL.toon

详细介绍

Unity GameDev 技能包

使用此技能,将外部 Unity 技能包转化为经过审核的内部包。

适用场景

  • 你在调研过程中发现了外部 Unity 技能仓库。
  • 你希望选择性复用(工作流思路),而不是直接复制粘贴。
  • 你需要适合通过 PR 审核的导入流程,并附带风险说明、来源信息和回滚方案。

不适用场景

  • 你现在需要调试具体的 Unity 运行时或构建错误。
  • 你正在直接编写游戏玩法代码,而不是整理技能文档。

说明

步骤 1:记录来源信息

至少记录一个具体来源 URL 及检索方式(indexed snippet 或 direct page retrieval)。

步骤 2:仅提取可复用模式

从源技能包中保留可迁移的工作流单元(设置检查、保护措施、验证顺序)。删除与特定工具绑定的冗余内容和无法验证的声明。

步骤 3:执行安全检查

添加任何导入的指导内容之前:

  • 确认许可证适用性
  • 检查近期活动情况
  • 确保说明具有确定性且不会造成破坏
  • 明确标注引擎版本假设
步骤 4:打包到本地技能结构中

创建或更新:

  • SKILL.md(面向操作人员的工作流)
  • SKILL.toon(精简的行为约定)
  • evals/evals.json(用于划定边界的提示词断言)
步骤 5:在 PR 中添加风险说明和回滚方案

说明导入了哪些内容、有意排除了哪些内容、已知风险,以及确切的回滚路径(撤销提交/PR)。

步骤 6:合并前进行验证

运行 JSON 检查、diff 整洁性检查(git diff --check),并在可用时运行技能验证脚本。

输出格式

返回一份简短的整理报告:

  • 来源
  • 导入的模式
  • 排除的模式
  • 风险
  • 验证结果

示例

  • “调研发现了 tjboudreaux/cc-plugin-unity-gamedev;仅将可复用的设置/验证流程导入本地技能文档,并附上风险说明。”
  • “通过元数据回退后仍无法确定来源许可证” → 将其保留为发现证据,但除非有明确的例外理由,否则不要将其提升为正式内容或导入。

最佳实践

  1. 优先改编,而非照搬:按本地惯例重写外部指导内容。
  2. 在声明附近保留来源标签,方便审核人员快速核实。
  3. 导入外部工作流时,务必在 PR 正文中包含回滚步骤。

参考

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