关于 unreal-development
面向 Unreal Engine 开发,涵盖 C++ 和 Blueprint 模式、游戏系统、渲染功能、多人游戏与打包,适合需要 UE 代码或工作流指导的开发者。
主要功能
- 01C++ 与 Blueprint 模式
- 02Gameplay Framework 指导
- 03Niagara、Lumen 与 Nanite 主题
- 04多人复制指导
- 05Unreal 打包工作流
适用场景
- 01开发 UE5 游戏功能
- 02实现多人游戏复制
- 03构建并打包 Unreal 项目
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ cowork-os/ cowork-os --skill unreal-development安装后在 Claude Code 中输入/unreal-development确认已加载。
附带文件references/full-guidance.mdscripts/.gitkeep
详细介绍
Unreal Engine 开发
用途
Unreal Engine 开发:C++/Blueprint 模式、Gameplay Framework、Niagara、Lumen/Nanite、多人游戏和打包。
路由
- 使用场景:用户询问 Unreal Engine、UE5、C++ 游戏开发、Blueprint、Gameplay Framework、Niagara、Lumen、Nanite、多人游戏复制或 Unreal 打包时使用。
- 不适用场景:Unity(使用 unity-development)、Godot(使用游戏包中的 godot 技能)或跨引擎性能(使用 game-performance)相关问题请勿使用。
- 输出:C++ 代码、Blueprint 指导、Unreal 构建命令和 UE 开发模式。
- 成功标准:提供有效的 Unreal C++ 代码或 UE 工作流指导。
触发示例
正向
- 此请求请使用 unreal-development 技能。
- 帮我进行 Unreal Engine 开发。
- 用户询问 Unreal Engine、UE5、C++ 游戏开发、Blueprint、Gameplay Framework、Niagara、Lumen、Nanite、多人游戏复制或 Unreal 打包时使用。
- Unreal Engine 开发:提供可执行的结果。
负向
- Unity(使用 unity-development)、Godot(使用游戏包中的 godot 技能)或跨引擎性能(使用 game-performance)相关问题请勿使用。
- 不要将 unreal-development 用于无关请求。
- 此请求不属于 Unreal Engine 开发范围。
- 这只是概念讨论;无需使用工具工作流。
运行时提示词
- 当前运行时提示词长度:873 个字符。
- 运行时提示词直接定义在
../unreal-development.json中。
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