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ux-iconography

ux-iconography

github.com/uxcel-lab设计与 UI36104 次安装17 周前更新
代码仓库

关于 ux-iconography

ux-iconography 是用于规划界面图标的 UX 基础技能,面向设计单屏界面或图标系统的工作。它强调易识别的图形、统一样式、适当标签和可访问性,并指导按平台与设计系统选择图标方案。

主要功能

  1. 01按平台与场景确定图标用途
  2. 02采用易识别的通用图形
  3. 03保持图标样式与动作映射一致
  4. 04为含义不明的图标添加标签
  5. 05检查尺寸、触控区域与可访问性

适用场景

  1. 01为界面操作选择清晰易懂的图标
  2. 02建立统一且可检索的图标系统
  3. 03检查仅图标控件的标签与触控区域

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/uxcel-lab/product-skills --skill ux-iconography

安装后在 Claude Code 中输入/ux-iconography确认已加载。

详细介绍

图标规范技能

此技能的工作方式(请先阅读)

这是一项生成式基础技能。图标是 AI 助手最容易引入歧义的地方:Claude 会添加没有文字标签的纯图标按钮,选择新奇或装饰性的图形,而不是用户熟悉的隐喻;混用不同风格(有些描边,有些填充,描边粗细也不一致);还会在同一屏幕中为同一操作使用不同图标。如果图标让用户不得不停下来辨认,就说明它没能发挥作用——它的全部职责就是帮助用户更快识别。

因此,此技能按以下步骤进行:

  1. 确定上下文——平台/图标库、图标在此处是否有用,以及设计系统的成熟度(这些因素决定风格、标签策略和图标来源)。
  2. 应用始终适用的核心原则——通用隐喻、统一风格、含义不明显时添加标签、确保图标在目标尺寸下清晰易读,并提供无障碍标签。
  3. 提出依赖上下文的决策(图标风格、系统图标库还是自定义图标、标签、状态变体、渲染模式、容器),说明利弊,并让用户选择。

接下来,将工作交给 ux-accessibility-audit(标签、对比度、触控目标)、ux-aesthetics-audit(风格一致性、过度设计)和 ux-microcopy-audit(图标标签本身);如果触控目标很重要,还要交给 ux-mobile-responsiveness-audit。

范围与协作(根据 docs/orchestration-policy.md §9):此技能负责图标选择、风格和用法。负责某个子部分的同级技能(延后处理——如进入相应环节,由各自技能负责): ux-buttons 负责按钮标签措辞和按钮结构。在设计系统下继承(仅在从头构建时负责): ux-typography 负责字体级别,ux-layout-spacing-grids 负责图标所依托的间距/网格——如果存在设计系统,应从其令牌中获取这两者。完整评估审查交由上述审查技能处理。


步骤 0 — 选择图标前先确定上下文

如果信息未知,请提问;如果不等待回答就继续,请说明采用的假设:

  • 平台与图标库——iOS/macOS 常用 SF Symbols;Android 常用 Material symbols;Web 可能使用开放图标集或自定义图标库。平台决定默认隐喻、渲染方式和描边粗细。
  • 图标在此处是否有用? 图标有助于呈现高频操作或快速访问的操作,也便于浏览。如果图标不能简化用户流程,就不要使用——杂乱会削弱重要图标的作用。一个图标对应一个操作。
  • 设计系统的成熟度——一次性页面需要合适的图形和标签;系统则需要命名、标记、组件结构和令牌,以确保图标集一致且易于查找。

始终适用的核心原则(几乎适用于所有图标)

确保易于理解
  • 使用通用、易识别的隐喻——清晰胜过新奇。 用放大镜表示搜索,用箭头表示导航,用齿轮表示设置。巧妙的替代图形(例如用双筒望远镜表示搜索)只会让用户停下来思考。
    • ❌ 为“搜索”设计专属图形。✅ 使用大家熟悉、能看作搜索的放大镜。
  • 含义不明显时添加标签。 独特或含义模糊的图标需要简短的文字标签(1–3 个词,使用“搜索”“分享”等表示操作的词语)。通用图标有时可以单独使用,但在信息密集或初次使用的场景中,为图标搭配标签是更稳妥的默认做法。
  • 纯图标控件必须始终提供无障碍标签。 如果没有可见文字,控件就需要一个无障碍名称,以便屏幕阅读器播报其用途。(如果有可见标签,该标签就可作为无障碍文本——不要重复添加。)
  • 一个操作对应一个图标,且避免含义冲突。 同一操作在所有位置都使用相同图标;不要用两个图标表示同一概念。注意,不同产品中的隐喻可能含义各异(爱心、星形或点赞;爱心表示“喜欢”“喜爱”还是“收藏”),并确保用法明确无歧义。
让图标清晰且风格统一
  • 保持图标简洁。 提炼出核心形状;精细的细节在小尺寸下会模糊或消失。只有在显示尺寸确实足以呈现时,才添加细节。
  • 整套图标采用统一风格。 统一线条粗细、圆角半径、几何形状和色彩处理方式。随意混用描边与填充(或尖角与圆角)会破坏视觉语言。选择一种主要风格。
  • 注重视觉平衡,而不只是数学上的均等。 画框尺寸相同 ≠ 视觉分量相同;在相同尺寸下,密集的图形看起来会比稀疏的更重。在画框内调整(并使用统一的容器/留白),让图标看起来同等均衡。
  • 针对不同尺寸分别设计;不要机械缩放。 线条粗细应随画框尺寸变化(例如,16px→约 1px,24px→约 1.5px);小尺寸需要更简洁的几何形状。使用 SVG,让图标在不同像素密度下都保持清晰。
让图标易于使用
  • 确保触控目标足够大。 可点击区域应大于图形本身——至少为 44×44pt(iOS)/48×48dp(Android)——并留出内边距,避免误触相邻图标。
  • 让色彩统一且有明确用途。 限制调色板:用一种醒目的颜色标示活动或重要图标,其余图标使用柔和/中性色;在色彩具有含义时使用语义色彩(红色 = 破坏性操作等)。不要让彩色图标分散用户对内容的注意力。

取决于具体场景的决策(展示选项,不要自动套用)

逐项说明取舍,并根据步骤 0 给出建议;由用户选择。随意混用风格,或不加判断地给所有图标加标签/不加标签,都是错误做法。

决策适用场景应避免/调整的情况默认建议
图标风格简洁、以文本为主的 UI 适合用描边;紧凑空间需要更强对比时适合用填充;活泼的品牌适合用彩色/双色调随意混用风格;彩色图标分散注意力,或在小尺寸/无障碍场景下无法辨认选择一种主要风格(描边或填充),并应用于整套图标
系统图标库还是自定义图标使用 SF Symbols/Material 可保持平台原生风格的一致性,并自动适配字重/缩放/对齐;仅为独特概念使用自定义图标重新设计通用图形;自定义图标与系统的线条/网格不匹配优先使用平台图标库;添加符合其特征的自定义图标
添加标签还是仅用图标为独特/含义模糊的图标及首次使用场景添加标签;真正通用的图形可仅用图标,但须提供无障碍名称独特操作仅用图标(用户只能猜);空间紧张时为通用工具栏图标添加过多标签不确定时,将图标与标签搭配使用;始终保留无障碍名称
状态使用填充还是描边用不同样式表示状态——描边 = 默认,填充 = 已选/活动(收藏、书签、可见性)为装饰而非表达含义切换样式仅用填充/描边切换表示状态;确保不同样式的结构完全一致
渲染模式(Apple)单色模式灵活度高;分层模式具有纵深感;调色板/多色模式可表达语义含义在多色会使界面控件显得杂乱时使用多色模式界面元素使用单色模式;仅在语义/功能图标中使用更丰富的模式
容器与网格使用容器/基准线,确保整套图标对齐一致、触控目标尺寸合适、视觉平衡让每个图标都铺满画框(导致视觉分量不均)使用统一画框并裁切/留白;按图标网格对齐
图标库结构(系统)使用命名规则(category/object/modifier)、标签、扁平的单层组件、颜色令牌名称随意、图层结构不一致(导致替换/覆盖出问题,并产生重复项)按用途分组,统一命名与标签,并保持组件结构一致

验证结果(编排)

交接时使用各审查视角对应的可安装技能 name。仅在该技能已安装时才调用;如果未安装,此技能本身已包含这些规则,请继续执行,不要因此受阻。

选择或设计图标后,应将结果交给各审查视角审核,而不是直接宣布完成。这些都是候选审查视角——审核方式由 docs/orchestration-policy.md 规定,也可以将整个任务交给 ux-design-review。这里,microcopy 属于 Tier A(自动运行);accessibility、aesthetics 和 mobile-responsiveness 属于 Tier B(可选)——在现有设计系统下,aesthetics 会被跳过,accessibility 会缩小到使用层面;mobile-responsiveness 仅适用于移动设备。如果用户调用此技能是为了处理某个特定事项,请遵守该范围。

  • ux-accessibility-audit(Tier B — 可选;在设计系统下缩小范围)——仅图标控件是否具有无障碍名称?图标与背景之间的对比度是否达标?触控目标是否足够大?含义是否有时仅靠颜色或图标传达?
  • ux-aesthetics-audit(Tier B — 可选;在设计系统下跳过)——整套图标的风格(描边、几何形状、颜色)是否一致、视觉上是否均衡,且没有过度装饰?
  • ux-microcopy-audit(Tier A)——图标标签是否简短、清晰、以行动为导向,并与产品语气保持一致?
  • ux-mobile-responsiveness-audit(Tier B — 可选;仅适用于移动设备)(面向触控操作时)——在小屏幕上,触控目标和间距是否仍然合适?

此技能将按钮标签文案和按钮结构交由 ux-buttons 处理,将图标所在的间距/网格交由 ux-layout-spacing-grids 处理。如果审核发现冲突,应以用途为准:图标旨在让用户更快识别操作——如果含义模糊、风格不一致或难以辨认,就添加标签、统一风格或移除图标。


常见做法与禁忌

❌ 不要✅ 应该
为不明显的操作使用纯图标按钮搭配标签;始终提供无障碍名称
自创巧妙或新奇的比喻使用用户熟悉的通用图形
混用描边、填充和不同粗细的线条整套图标采用统一风格
同一操作使用不同图标一个操作对应一个图标,处处一致
塞入过多细节保持简洁,确保小尺寸下也清晰易读
认为画布尺寸相同就代表视觉权重相同通过容器或内边距进行视觉平衡
机械地将一个图标缩放到所有尺寸针对不同尺寸分别设计;调整描边粗细;使用 SVG
将点击区域缩小到图形本身触控目标至少为 44pt / 48dp,并留有内边距
为了装饰而切换填充/描边样式用不同样式表达状态(默认与激活)
重新设计平台标准图标从 SF Symbols / Material 入手;自定义图标应与之匹配
未经审核就发布图标交由 accessibility + aesthetics + microcopy(+ mobile)审核

来源资料(Uxcel)

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