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ux-research

ux-research

github.com/rampstackco设计与 UI1.0k270 次安装2 周前更新
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关于 ux-research

这是一项与工具无关的技能,用于规划和开展生成式 UX 研究,并将发现转化为决策。内容涵盖研究问题、方法选择、招募、归纳分析及结果传达。

主要功能

  1. 01界定研究问题
  2. 02按目标选择研究方法
  3. 03参与者招募指引
  4. 04归纳观察并验证洞察
  5. 05研究发现的传达形式

适用场景

  1. 01探索新产品的用户需求
  2. 02调查原因不明的产品问题
  3. 03在投入前验证战略方向
  4. 04帮助团队建立用户需求共识

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/rampstackco/claude-skills --skill ux-research

安装后在 Claude Code 中输入/ux-research确认已加载。

附带文件README.mdreferences/interview-guide-template.md

详细介绍

用户体验研究

规划并开展用户研究,产出决策,而不只是演示文稿。不依赖特定技术栈,也不依赖特定工具。

此技能适用于生成式研究和探索性研究。若要测试现有设计,请使用 usability-testing。若要绘制完整的客户体验,请使用 journey-mapping。


适用场景

  • 启动新产品或重要功能,但对用户的了解不足
  • 在缺少明确数据指标的情况下,诊断问题所在
  • 提出新的机会假设
  • 在投入大量资源前验证战略方向
  • 帮助逐渐远离用户的团队建立共情
  • 将“我们应该和用户聊聊”的想法转化为切实可行的计划

不适用场景

  • 测试特定设计或原型(请使用 usability-testing)
  • 绘制现有体验的完整旅程(请使用 journey-mapping)
  • 量化评估(请使用 analytics-strategy)
  • 转化率测试(请使用 cro-optimization)

所需输入

  • 研究问题——你需要解答什么
  • 利益相关方的支持(谁需要研究结果,哪些决策取决于这些结果)
  • 用户访问渠道(现有客户、潜在客户、已流失用户、目标细分群体)
  • 时间安排和预算
  • 可借鉴的既有研究

框架:6 个阶段

1. 界定问题

糟糕的问题会导致糟糕的研究。应投入不成比例的时间来界定问题。

好的研究问题应当:

  • 具体(而不是“用户对我们的产品有何感受?”)
  • 开放式(而不是“用户喜欢功能 X 吗?”)
  • 与决策相关(答案会改变要构建的内容)
  • 可研究(可以通过接触用户来解答,而不只是分析)

示例:

不佳的问题更好的问题
“用户喜欢我们的新手引导吗?”“在新手引导的哪个环节,新用户会不确定是否要继续?”
“我们应该构建哪些功能?”“当前用户在完成[具体任务]时有哪些未满足的需求?”
“为什么转化率低?”“用户到达定价页面时的心智模型是什么?它在哪些方面与我们的意图不一致?”
2. 选择方法

研究方法应由问题决定。

生成式方法(实际情况是什么?):

  • 深度访谈。 时长 60 分钟,5 至 15 名参与者。最适合了解背景、动机和心智模型。
  • 情境访查。 在用户的工作环境中观察他们开展工作。最适合了解工作流。
  • 日记研究。 参与者连续数天或数周记录体验。最适合研究无法在单次访谈中体现的行为。
  • 实地研究。 在用户生活或工作的场所进行调研。最适合了解文化和情境。
  • 问卷调查(以定性为主)。 需要通过开放式回答获取广泛反馈时使用。

验证方法(假设是否成立?):

  • 概念测试。 展示描述、模型图或原型,并收集反馈。
  • 卡片分类。 验证信息架构。
  • 树形测试。 在不受视觉设计影响的情况下验证内容是否易于查找。

(若要测试可用设计的可用性,请参阅 usability-testing。)

3. 招募

招募工作成败攸关。

招募标准:

  • 符合研究的目标受众(而不是“愿意参加的任何人”)
  • 涵盖不同的行为类型(活跃用户、已流失用户、从未使用过的用户)
  • 在相关情况下涵盖不同的人口统计特征
  • 排除朋友、家人和员工(存在偏差)
  • 尽可能排除职业研究参与者(他们属于不同群体)

招募渠道:

  • 产品内招募(邀请当前用户参与)
  • 向用户细分群体发送邮件
  • 招募平台(UserInterviews、Respondent 等)
  • 由客户支持团队推荐
  • 线下现场拦访

参与补偿: 向参与者付费。标准费率:访谈 60 分钟支付 50 至 150 美元;高管或专业领域从业者的费用更高。

招募人数: 预留 20% 至 30% 的缺席率。招募 7 人,以安排 5 人参与。

4. 执行

访谈或研究环节本身。

访谈前:

  • 提前 24 小时和 1 小时发送确认信息
  • 测试录制设备(音频质量不容妥协)
  • 准备访谈指南(参见模板)
  • 尽可能安排一位记录员(让访谈者能专心投入)

访谈期间:

  • 在征得同意后录制视频和音频
  • 以建立融洽关系开场,而不是直接提研究问题
  • 使用开放式问题(“说说你上一次……的经历”)
  • 留出沉默时间(让参与者填补空白;不要急着问下一个问题)
  • 可以问“为什么”,但不要连续追问太多次(会变成审问)
  • 追问具体细节和示例(“能带我逐步回顾一下你当时做了什么吗?”)
  • 温和地探究矛盾之处(“你之前说 X,现在又说 Y;能帮我理解一下吗?”)
  • 留意情绪起伏的时刻(通常意味着有重要信息)
  • 不要推销或说服——这是倾听,不是推介

反面做法:

  • 带有诱导性的问题(“你不觉得这让人困惑吗?”)
  • 假设性问题(“你会使用……这样的功能吗?”)——无法很好地预测行为
  • 一次问多个问题
  • 打断对方
  • 填补沉默
  • 只问能验证自己已有想法的问题
5. 综合分析

笔记不会自动变成洞见。

综合分析流程:

  1. 记录观察结果。 从录音、笔记和访谈记录中提取。每条观察都是一个独立的数据点:一句引述、一种行为、一种情绪或一个瞬间。
  2. 进行亲和图归类。 将观察结果归纳为不同主题。可以使用实体便利贴或数字工具。
  3. 发现模式。 在多位参与者身上反复出现的主题才是信号。偶然出现的观察结果也值得关注,但说服力较弱。
  4. 识别洞见。 洞见不只是一个主题,而是一个非显而易见的发现,能解释原因或揭示其意义。
  5. 用数据验证洞见。 如果洞见只适用于部分访谈,那它就是假设,而不是洞见。
  6. 区分信号与噪声。 如果 8 位参与者中只有 1 位持有某种看法,这可能是噪声;如果有 6 位持有这种看法,那就是信号。

高质量洞见的判断标准:

  • 让团队感到意外(团队早已知道的内容不算洞见)
  • 能解释团队一直在猜测的“为什么”
  • 能带来具体行动(这意味着什么?)
  • 经得起多个数据点的验证
  • 能用一两句话表达清楚
6. 传达

研究结果往往在幻灯片中被束之高阁。要提前规划如何传达。

有效的成果形式:

  • 核心洞见文档。 列出 5 到 10 条清晰表述的洞见,并附上支持性引述。
  • 精彩片段合集。 将参与者的关键片段剪辑成 5 到 10 分钟的视频。比任何文档都更有说服力。
  • 现场工作坊。 带领利益相关者亲自完成综合分析。他们参与其中,才能真正理解并记住结论。
  • 面向不同利益相关者的简报。 不同受众需要不同的表述方式。CEO 关心战略影响;设计师关心痛点;工程师关心使用场景。

无效的成果形式:

  • 80 页的幻灯片,最后只被匆匆浏览
  • 没人会读完执行摘要的报告
  • 冗长的叙述性总结
  • 放在文档里、没人会再次打开的洞见

工作流

  1. 明确研究问题。 与利益相关者共同确定,并反复迭代。
  2. 选择方法。 根据问题选择合适的方法。
  3. 规划后勤安排。 时间线、预算、招募、工具和团队。
  4. 招募参与者。 尽早开始。招募缓慢会拖延所有工作。
  5. 试运行。 在正式开展前进行 1 到 2 场研究。完善指南。
  6. 执行。 严格遵循指南,同时对意外发现保持开放。
  7. 综合分析。 不要等到所有研究环节都结束后才开始;中途就可以着手。
  8. 传达。 使用多种形式,面向多类受众。
  9. 跟踪影响。 决策是否因研究而改变?如果没有,无论研究质量如何,都算失败。

失败模式

  • 研究没有导向决策。 研究发现无处可用,付出的努力白白浪费。
  • 研究问题含糊不清。 糟糕的问题会产生无法解读的答案。
  • 招募“愿意参与的任何人”。 样本与目标受众不匹配。
  • 过度招募专业参与者。 得到的是符合预期的回答,而不是真实用户的反馈。
  • 访谈指南中的引导性问题。 研究发现反映的是研究人员的想法,而不是用户的想法。
  • 跳过综合分析。 只有笔记算不上洞察。
  • 洞察证实了团队已有的看法。 尤其要对这类洞察保持怀疑。
  • 研究发现从未落地。 没有改变产品决策的研究发现只是装饰。
  • 用一次研究项目支撑多年的决策。 研究结论有保质期,需要更新。
  • 把研究当作一次性项目。 持续探索胜过阶段性研究。

输出格式

默认输出:

  1. 研究计划(研究开始前)- research-plan-[topic].md
  2. 访谈指南 - interview-guide-[topic].md
  3. 研究发现文档(综合分析后)- research-findings-[topic].md
  4. 精彩片段集锦(单独制作的视频)

研究发现文档结构:

# [Topic] research findings

## Question we set out to answer
[Specific question]

## Method
[Approach, sample size, dates]

## Top insights
1. [Insight, stated in one sentence]
   - Supporting evidence: [Quotes, behaviors, or state the gap per the data-availability rule]
   - Implication: [What this means for product/strategy]
2. [Insight 2]
   ...

## Themes (less prominent than top insights, still worth noting)
[List]

## Outliers worth investigating
[Single-participant observations that may be signal in disguise]

## Recommended next steps
[Specific actions]

如果所需数据不可用

此技能的输出依赖于其无法独立生成的数据、测量结果或工具结果。如果所需输入、工具或数据源不可用或无法验证,获准的输出应是交付物,并明确说明缺口:需要什么、实际获取或验证了什么,以及输出中哪些部分受到影响。绝不允许为了完成交付物而捏造、估算或插值补出所需数字。明确说明缺口本身就是完整的答复。


参考文件

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