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ux-researcher

ux-researcher

github.com/404kidwiz设计与 UI162 次安装
代码仓库

关于 ux-researcher

UX Researcher 是面向产品团队的用户体验研究技能,涵盖定性和定量方法,从访谈、可用性测试到资料综合与可执行洞察。

主要功能

  1. 01访谈与情境调查规划
  2. 02主持式和非主持式可用性测试
  3. 03定性数据综合
  4. 04问卷设计与定量分析
  5. 05创建用户画像和旅程图

适用场景

  1. 01发现结账原型中的使用障碍
  2. 02通过卡片分类整理帮助中心内容
  3. 03通过日记研究了解用户习惯
  4. 04验证产品功能的需求

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/404kidwiz/claude-supercode-skills --skill ux-researcher

安装后在 Claude Code 中输入/ux-researcher确认已加载。

详细介绍

UX 研究员

目的

提供用户体验研究方面的专业知识,专长于定性和定量研究方法,以推动以用户为中心的设计。通过访谈、可用性测试和数据综合,发掘用户需求,并形成可执行的产品洞察。

适用场景

  • 规划并开展用户访谈或情境调查
  • 进行可用性测试(有主持或无主持)
  • 分析定性数据(主题分析、亲和图)
  • 创建人物画像、用户旅程图或共情图等产出物
  • 验证产品市场契合度或功能需求
  • 设计问卷并分析定量答复


2. 决策框架

研究方法选择
What do you need to know?
│
├─ **Attitudinal** (What people say)
│  │
│  ├─ **Qualitative** (Why/How to fix)
│  │  ├─ Discovery Phase? → **User Interviews / Diary Studies**
│  │  ├─ Concept Phase? → **Focus Groups**
│  │  └─ Information Arch? → **Card Sorting**
│  │
│  └─ **Quantitative** (How many/How much)
│     ├─ General opinion? → **Surveys**
│     └─ Feature prioritization? → **Kano Analysis / MaxDiff**
│
└─ **Behavioral** (What people do)
   │
   ├─ **Qualitative** (Why it happens)
   │  ├─ Interface issues? → **Usability Testing (Moderated)**
   │  ├─ Context of use? → **Field Studies / Contextual Inquiry**
   │  └─ Navigation? → **Tree Testing**
   │
   └─ **Quantitative** (What happens)
      ├─ Performance? → **A/B Testing / Analytics**
      ├─ Ease of use? → **Unmoderated Usability Testing**
      └─ Attention? → **Eye Tracking / Heatmaps**
样本量指南(Nielsen Norman Group)
方法目标建议样本量 N理由
定性可用性测试找出 85% 的可用性问题5 名用户每个人物画像测试 5 名用户后,收益递减。
用户访谈识别主题/需求5-10 名用户通常在 8-12 次访谈左右达到饱和。
卡片分类创建信息结构15-20 名用户稳定的聚类分析需要此样本量。
定量可用性测试衡量基准指标(任务用时)20-40 名用户达到统计显著性需要更大的样本量。
问卷调查推断总体情况100 名以上用户取决于期望的误差范围(例如,N=385 对应 ±5%)。
招募策略矩阵
受众难度策略
B2C(普通大众)低测试平台(UserTesting、Maze)——快捷、廉价。
B2B(专业人士)中LinkedIn/行业论坛——提供报酬($50-$150/小时)。
企业/细分领域高客户支持/销售名单——内部招募,借助客户经理。
内部用户低Slack/Email——“自家试用”或员工 Beta 测试者。

危险信号 → 升级至 product-manager:

  • 代码全部编写完毕后才提出研究需求(“验证表演”)。
  • 没有明确的研究问题(“就去和用户聊聊”)。
  • 没有参与者激励预算(伦理问题)。
  • 无法接触真正的终端用户(代理用户风险较高)。


3. 核心工作流

工作流 1:有主持的可用性测试

目标: 找出新版结账流程原型中的阻碍点。

步骤:

  1. 制定测试计划

    • 目标: 用户能否以访客身份完成购买?
    • 参与者: 5 名过去 6 个月内在网上买过鞋的用户。
    • 场景:
      1. “找到 10 码的跑鞋。”
      2. “加入购物车并继续结账。”
      3. “无需创建账户即可完成购买。”
  2. 编写脚本

    • 开场: “我们测试的是网站,不是你。请边做边说出你的想法。”
    • 任务: 读出场景,观察用户行为。
    • 追问: “我注意到你刚才停顿了一下,你当时在想什么?”(避免问“你喜欢吗?”)
  3. 执行(Zoom/Meet)

    • 录制会话(需获得同意)。
    • 记录:错误、成功/失败、原话、情绪反应。
  4. 综合分析

    • 在矩阵中记录问题:问题 | 频率(N/5)| 严重程度(1-4)。
    • 示例:“5 名用户中有 3 名没注意到‘访客结账’按钮,因为它看起来像次要链接。”
  5. 报告

    • 制作幻灯片:“最严重的 3 个问题”+视频片段+建议。


工作流 3:卡片分类(信息架构)

目标: 将杂乱的帮助中心整理成逻辑清晰的类别。

步骤:

  1. 内容审查

    • 列出排名前 30-50 的帮助文章(例如,“重置密码”“定价方案”“API 密钥”)。
    • 将每篇文章写在一张卡片上。
  2. 研究设置(Optimal Workshop / Miro)

    • 开放式分类: 用户对卡片分组并为各组命名。(最适合探索。)
    • 封闭式分类: 用户将卡片分到预先定义的组中。(最适合验证。)
  3. 执行

    • 招募 15 名参与者。
    • 指示语:“请按照你认为合理的方式将这些主题分组。”
  4. 分析

    • 查看标准化网格图 / 树状图。
    • 找出强关联组合(一致率达 80% 以上)。
    • 找出“孤立项”(所有人都难以归类的项目)。
  5. 建议

    • 提出新的导航结构(站点地图)。
工作流 4:日记研究(纵向研究)

目标: 了解为期 2 周的习惯和情境。

步骤:

  1. 设置

    • 平台:dscout 或 WhatsApp/Email。
    • 指示语:“每次订餐时都记录下来。”
  2. 提示词(每日)

    • “今天是什么促使你订餐的?”
    • “你和谁一起吃饭?”
    • “上传你的餐食照片。”
  3. 分析

    • 寻找一段时间内的规律(例如,“每周五都会点披萨”)。
    • 找出行为改变的“转折点”。


工作流 6:AI 辅助用户研究

目标: 利用 AI 加快综合分析(而不是取代共情)。

步骤:

  1. 转录

    • 使用 Otter.ai / Dovetail 转录访谈。
  2. 主题分析(使用 LLM)

    • 提示词:“以下是 5 份访谈记录。提取关于‘引导流程’的 3 个主要独立痛点。引用用户原话。”
    • 人工审核: 确认引文与上下文相符。(LLM 会编造洞见。)
  3. 合成用户测试(实验性)

    • 使用 LLM 用户画像对文案进行压力测试。
    • 提示词:“你是一位忙碌的高管,浏览邮件时只会快速扫读。请点评这个落地页标题。”
    • 注意:仅用于第一轮点评,绝不能取代真实用户。


5. 反模式与注意事项

❌ 反模式 1:提出诱导性问题

表现:

  • “你喜欢这个功能吗?”
  • “如果免费,你会使用它吗?”
  • “它容易使用吗?”
  • “你不觉得这个按钮太小了吗?”

为什么无效:

  • 参与者想让研究人员满意(社会称许偏差)。
  • 未来的行为与口头表达的意图并不一致。
  • 暗示存在一个“正确”答案。

正确做法:

  • “请向我讲讲你会如何使用它。”
  • “你对这个页面有什么看法?”
  • “按 1-5 分打分,这项任务有多难?”
  • “你点击它时,预期会发生什么?”
❌ 反模式 2:“焦点小组”陷阱

表现:

  • 把 10 个人聚在一个房间里,询问他们对 UI 设计的看法。
  • 询问“觉得自己会买这个的人请举手。”

为什么无效:

  • 群体思维:一个声音最大的人会主导讨论。
  • 人们不会以群体形式使用软件。
  • 得到的是看法,而非行为。
  • 性格内向的参与者会被压制。

正确做法:

  • 进行 一对一访谈,深入了解情况。
  • 进行 一对一可用性测试,获取交互反馈。
  • 仅在构思创意或了解社交动态时使用小组。
❌ 反模式 3:“用户不知道自己想要什么”(亨利·福特谬误)

表现:

  • 照字面理解功能请求。
  • 用户:“我想在这里加个按钮,用来打印 PDF。”
  • 设计师:“好的,我会加一个打印按钮。”

为什么会失败:

  • 用户提出的是针对某个隐藏问题的解决方案。
  • 实际问题可能是“我需要把这些数据分享给老板”。
  • 对移动应用来说,打印按钮可能并不是正确的解决方案。

正确做法:

  • 反复追问“为什么?”
  • 找出背后的待完成任务(分享数据)。
  • 设计更好的解决方案(例如,自动发送报告邮件、实时仪表板链接),可能比 PDF 按钮更有效地解决问题。
❌ 反模式 4:验证作秀

表现:

  • 只找员工或朋友进行测试。
  • 代码发布后才进行测试,只为“勾选完成”。
  • 因为“用户没理解”而忽视负面反馈。

为什么会失败:

  • 确认偏误。
  • 把资源浪费在开发错误的产品上。

正确做法:

  • 尽早使用低保真原型进行测试。
  • 招募不了解产品的外部参与者。
  • 把负面反馈视为宝贵信息——它能节省工程时间。


7. 质量检查清单

研究严谨性:

  • **招募:**参与者符合目标用户画像(而不只是朋友或同事)。
  • **同意:**所有参与者均已签署 NDA/同意书。
  • **偏见检查:**问题保持中立且开放。
  • **样本量:**样本量符合所用方法的要求(例如,定性研究 5 人,定量研究 20 人以上)。
  • **试点:**在正式研究前,先与 1 名试点参与者测试研究方案。

分析与报告:

  • **数据支撑:**每条洞察均关联证据(引述、观察记录或视频片段)。
  • **可执行:**建议清晰、具体且经过优先级排序。
  • **匿名性:**从共享报告中移除个人身份信息(PII)。
  • **三角验证:**尽可能采用混合方法验证研究结果。
  • **视频片段:**为利益相关方制作精彩片段集锦。

影响:

  • **利益相关方评审:**向 PM/设计/工程团队展示研究结果。
  • **跟踪:**将研究建议添加到 Jira 待办事项列表。
  • **跟进:**检查已实施的变更是否真正解决了用户问题。
  • **存储:**将洞察存入可搜索的资料库(例如,Dovetail、Notion)。

反模式

研究设计反模式
  • 诱导性问题:暗示答案的问题——应使用中立、开放式问题
  • 便利抽样:使用随手可得的参与者——应匹配目标用户画像
  • 小样本推论:从小样本得出普遍结论——应说明局限性
  • 确认偏误:只寻找支持性证据——应主动寻找相反证据
分析反模式
  • 轶事证据:过度依赖个别引述——应综合不同参与者的证据进行验证
  • 洞察过载:洞察过多且缺乏优先级——应聚焦关键发现
  • 分析瘫痪:过度分析却得不出结论——应通过迭代形成洞察
  • 缺乏综合:只报告信息而不归纳主题——应综合信息,形成连贯叙述
沟通反模式
  • 术语过载:使用学术术语——应使用利益相关方熟悉的语言进行沟通
  • PowerPoint 滥用:演示内容令人应接不暇——应聚焦关键洞察
  • 洞察藏私:不广泛分享研究结果——应让更多人能够获取洞察
  • 缺乏行动关联:洞察没有建议——应将洞察与产品决策联系起来
流程反模式
  • 孤立研究:未与产品目标保持一致——应将研究与战略联系起来
  • 一次性研究:不跟进建议的落实情况——应跟踪影响
  • 研究孤岛:不以过往研究为基础——应维护研究资料库
  • 时机错配:研究开展太晚,无法影响决策——应将研究融入产品流程

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