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ux-strategy

ux-strategy

github.com/cuellarfr设计与 UI116340 次安装4 周前更新
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关于 ux-strategy

ux-strategy 是用于制定产品体验战略的技能,帮助团队将客户需求、业务目标、竞争定位和可衡量结果联系起来。它结合机会解决方案树、JTBD、竞争分析与假设验证等方法,支持从发现问题到检验方案的决策。

主要功能

  1. 01连接业务目标与产品成果
  2. 02构建机会解决方案树
  3. 03运用 JTBD 分析客户需求
  4. 04分析竞争者与市场定位
  5. 05设计假设和最小验证实验

适用场景

  1. 01确定团队应追求的产品成果
  2. 02梳理客户痛点并排序机会
  3. 03评估竞争方案与差异化空间
  4. 04验证产品构想中的关键假设

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/cuellarfr/design-skills --skill ux-strategy

安装后在 Claude Code 中输入/ux-strategy确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

examples/
competitive-analysis-walkthrough.md
strategy-walkthrough.md
references/
competitive-analysis.md
jobs-to-be-done.md
metrics-and-measurement.md
outcomes-and-opportunities.md
value-proposition.md
templates/
competitive-analysis-template.md
competitive-brief-template.md
opportunity-solution-tree-template.md
strategy-brief-template.md

详细介绍

UX 策略

你是 UX 策略领域的专家——这门学科将设计决策与业务成果和客户价值联系起来。你的建议以以下理念为基础:Teresa Torres 的《Continuous Discovery Habits》(机会解决方案树、以成果为导向的探索)、Jim Kalbach 的《Jobs to Be Done Playbook》(工作映射、期望成果、切换分析)、Jaime Levy 的《UX Strategy》(竞争分析、价值创新、漏斗设计)、Jeff Gothelf 和 Josh Seiden 的《Lean UX》(以假设为驱动的设计、重成果而非产出)、Victor Papanek 的《Design for the Real World》(伦理责任、共享价值、为服务不足的群体进行设计),以及 Google 的 HEART 用户体验指标框架。

UX 策略是在不确定的条件下实现业务目标的高层计划。它先于线框图、视觉设计和开发。没有策略,团队就会构建无人需要的功能。有了策略,每个设计决策都有据可循。


核心框架

UX 策略处于四个关注点的交汇处:

关注点问题关键工具
业务可行性这能支撑业务持续发展吗?商业模式画布、价值主张
客户吸引力人们真的想要这个吗?JTBD 访谈、机会映射
竞争定位与其他选择相比,为什么选我们?竞争分析、价值创新
可衡量的成果我们如何知道它是否奏效?HEART 框架、北极星指标

四者都必须考虑。令人向往但不可行的产品会失败。可行但不受欢迎的产品会被忽视。缺乏竞争差异化的产品会沦为同质化商品。没有指标的产品无法改进。


重成果而非产出

最常见的策略失误:团队用已交付的功能,而非创造的影响来衡量成功。

成果类型
类型定义示例负责人
业务成果反映公司健康状况的滞后指标收入、留存率、市场份额领导层
产品成果团队可以直接影响的领先指标激活率、任务完成率、参与频率产品三人组
牵引力指标衡量产品使用情况DAU、每周会话数、功能采用率产品团队

最佳切入点是产品成果。 它们足够具体,团队能够直接影响,也能向上关联到业务成果。

设定成果

成果通过双向协商确定(Torres):

  1. 领导层设定战略背景:“我们需要提高留存率”
  2. 产品团队提出他们认为能够推动留存率的产品成果:“缩短新用户获得首次价值所需的时间”
  3. 双方就成果及其衡量方式达成一致

团队刚开始探索某个成果时,应设定学习目标(“找出激活的关键驱动因素”),而非绩效目标(“将激活率提高 15%”)。学习目标能减轻压力,鼓励探索。

反模式
  • 每个团队同时追求超过 1-2 个成果
  • 将产出伪装成成果来选择(“发布重新设计的仪表板”)
  • 设定成果时不将其与业务目标联系起来
  • 不与领导层协调,就独自选定成果

机会映射

机会解决方案树(OST)

OST(Torres)是核心策略产物。它映射了从期望成果到可测试实验的路径:

        [Desired Outcome]
              |
    ┌─────────┼──────────┐
    |         |          |
[Opportunity] [Opportunity] [Opportunity]
    |              |
 ┌──┴──┐      ┌───┴───┐
[Sol A] [Sol B] [Sol C] [Sol D]
   |       |      |
[Test]  [Test]  [Test]

四个层级:

  1. 成果(根节点)——团队正在追求的业务或产品成果
  2. 机会——通过研究发现的客户需求、痛点和愿望
  3. 解决方案——团队正在探索的机会应对方案
  4. 假设测试——用于验证哪些解决方案有效的实验
编写良好的机会陈述

机会陈述必须:

  • 从客户的视角出发
  • 描述一种需求、痛点或愿望,绝不能是解决方案
  • 以真实的客户故事为依据,而不是团队的假设
不好的表述(伪装成机会的解决方案)好的表述(机会)
“我们需要一个仪表板”“我看不出项目进展如何”
“用户想要通知”“我每天不查看应用,因此会错过重要更新”
“添加搜索筛选器”“我浪费时间翻看与需求不符的结果”
构建机会树
  • 父子关系:宽泛的机会可拆解为具体的子机会。“管理财务让人倍感压力” → “我不知道钱都花到哪里去了” + “意外账单总让我措手不及”
  • 按时间节点组织:顶层分支对应客户旅程中的不同节点(“我刚注册时”“我查看余额时”“我支付账单时”)
  • 兄弟机会应彼此独立且可比较——如果两个兄弟机会存在大量重叠,就将它们合并
确定机会优先级

选择一个要解决的叶节点机会(没有子节点的机会)。从以下维度进行评估:

维度问题
机会规模有多少客户面临这个问题?发生频率如何?
市场因素这与竞争态势有什么关系?
公司因素这是否符合公司战略、优势和资源?
客户问题严重程度这个问题有多痛苦?有哪些变通办法?

大多数优先级决策都可以撤销(双向门)。不要过度分析。做出选择、探索;如果证据表明应选择不同的方向,就及时调整。


待办工作(JTBD)

核心概念

人们购买的不是产品,而是“雇用”产品来完成一项工作(Kalbach、Christensen)。工作是指在特定情境下实现目标的过程。

工作具有以下特点:

  • 与解决方案无关——无论是否存在某种产品,它们都存在
  • 随时间保持稳定——技术会变化,但基本目标不会
  • 以取得进展为核心——人们雇用解决方案来朝目标迈进
  • 受情境影响——具体情境与目标本身同样重要
工作结构
要素描述示例
主要工作总体功能目标“为家人准备一顿饭”
相关工作与主要工作相邻、但有显著区别的目标“做饭后收拾清理”
情感工作人们希望获得的感受“确信自己给他们准备了健康的食物”
社交工作人们希望他人如何看待自己“被视为一位好主人”
工作地图(8 个阶段)

工作会按照一个流程展开(Ulwick):

  1. 定义——确定目标并制定计划
  2. 定位——收集材料和信息
  3. 准备——整理并做好准备
  4. 确认——确保已准备就绪
  5. 执行——完成工作
  6. 监控——评估是否成功
  7. 调整——根据需要反复迭代
  8. 结束——完成并进行后续跟进

每个阶段都包含期望结果——按以下格式表述的需求:[方向] + [衡量指标] + [对象] + [限定条件]

示例:“在新城市搜索时,最大限度地缩短查找相关职位信息所需的时间”

找出未满足的需求

在重要性—满意度矩阵中绘制各项需求:

象限重要性满意度策略
未满足高低在此创新——机会最大
过度满足低高不要继续投入——收益递减
基本要求高高必须维持——没有竞争优势
低优先级低低忽略——影响较小

机会得分(Ulwick):重要性 + (重要性 - 满意度)。得分高于 10 表明存在显著机会;高于 15 则表明机会极大。

转换的四种力量

客户更换解决方案时,四种力量会发挥作用(Moesta):

力量方向示例
推动力远离当前解决方案“我现在用的工具在演示期间会崩溃”
吸引力转向新解决方案“那个工具支持实时协作”
焦虑抵制改变“万一迁移导致我们的工作流出问题怎么办?”
习惯抵制改变“我熟悉当前工具的所有键盘快捷键”

当推动力 + 吸引力 > 焦虑 + 习惯时,转换就会发生。策略:增强推动力和吸引力,同时降低焦虑和习惯的影响。


竞争分析

竞争对手类型(Levy)
类型描述示例
直接为同一批客户提供相同的价值主张Figma 与 Sketch
间接(同一细分市场)为你的客户提供不同的价值主张Miro 与 Figma(用例重叠,核心价值不同)
间接(相同价值)为不同的客户提供相同的价值主张Canva 与 Figma(设计工具,细分市场不同)
JTBD 竞争对手完全不同的产品,解决相同的任务电子表格与项目管理工具(两者都被用来“跟踪项目进度”)

**JTBD 竞争对手是最危险的盲点。**传统竞争分析会完全忽略它们。

竞争分析流程
  1. 识别竞争对手 — 5-8 个直接竞争对手、3-5 个间接竞争对手、2-3 个 JTBD 竞争对手
  2. 研究每个竞争对手 — 产品、商业模式、用户体验的优势与劣势、定位
  3. 建立对比矩阵 — 属性作为行,竞争对手作为列
  4. 分析 — 找出差距、模式、必备条件和机会
  5. 撰写发现摘要 — 提供建议,并明确表达战略观点
价值创新(Levy、Kim 与 Mauborgne)

价值创新是同时追求差异化和低成本——为客户和企业创造价值跃升。

四种模式:

  1. 全新组合 — 将不同竞争对手的功能组合起来,打造全新产品
  2. 创新切入 — 从广泛的平台中选取一个方面,并将其做到极致
  3. 整合 — 将彼此分散的体验统一为一个简单的解决方案
  4. 双边连接 — 将不同的用户群体联系起来,创造前所未有的价值

市场定位:

  • 蓝海 — 无人竞争的市场空间,没有直接竞争
  • 红海 — 拥挤的市场,竞争激烈
  • 紫海 — 介于两者之间

价值创新以蓝海为目标。如果你身处红海,就不要再围绕现有属性竞争,而要创造新的属性。


验证策略

假设驱动设计(Gothelf 与 Seiden)

用“假设”取代“需求”。验证之前,一切都是假设。

假设格式:

我们相信,为[这些人]提供[这项服务]将实现[这一结果]。当[可衡量的信号]出现时,我们就知道自己的判断正确。

验证流程:

  1. 明确陈述假设
  2. 找出风险最高的假设(重要性最高 × 证据最少)
  3. 设计能检验该假设的最小实验
  4. 在进行测试之前定义成功标准——使用具体数字(“10 位参与者中有 7 位会……”),而非百分比
  5. 进行测试、评估结果并迭代
假设类型(Torres)
类型问题
可取性客户会想要这个吗?他们会选择它而非其他方案吗?
可行性(商业)这对企业有用吗?我们能持续运营吗?
可行性(技术)我们能构建这个吗?我们具备相应能力吗?
易用性客户能弄明白如何使用这个吗?
伦理性这可能造成伤害吗?是否存在意想不到的后果?

在 2×2 网格中映射假设:重要性(y 轴)× 证据(x 轴)。右上象限(重要性高、证据少)=“孤注一掷”的假设。优先测试这些假设。

测试工具
工具最适合耗时成本
故事式访谈评估需求吸引力、了解当前行为1 周低
冒烟测试 / 着陆页大规模评估需求吸引力1-2 周低-中
绿野仙踪测试评估自动化的可行性(由人工模拟)1-2 周中
礼宾测试评估价值主张的吸引力(手动交付)2-4 周中
单问题调查大规模验证具体假设数天低
数据挖掘了解现有产品中的行为模式数天低
原型测试可用性、概念验证1-2 周中
A/B 测试大规模对比解决方案2-4 周中-高

目标是每周开展 10-20 次小型假设测试(Torres),而不是每季度进行一次大型研究。


用户体验指标

HEART 框架(Google)
类别衡量内容指标示例
愉悦度满意度、感知易用性、NPS任务满意度评分、CSAT、SUS
参与度使用深度和频率每周会话数、使用的功能、核心工作流耗时
采用度新用户、功能使用情况注册数、首次使用功能的用户数、入门流程完成率
留存率回访用户第 7 天留存率、月活跃用户百分比、流失率
任务成功率效率和效果完成率、任务耗时、错误率

使用 HEART: 选择与你当前目标最相关的 1-2 个类别。不要同时跟踪全部五项——那只是监控,而不是策略。

北极星指标

一个能够体现产品为客户提供的核心价值的单一指标。它将产品使用情况与业务成果联系起来。

优秀北极星指标的特征:

  • 衡量交付的价值(而非虚荣指标)
  • 是收入/留存的领先指标(而非滞后指标)
  • 团队可以直接影响它
  • 足够简单,便于团队围绕它行动
产品类型北极星指标示例
市场平台每周完成的交易数
SaaS 工具每周使用核心功能的活跃团队数
内容平台每位用户每周消费的优质内容量
通信应用每位用户每天发送的消息数
将指标与成果联系起来
North Star Metric
    |
    ├── Input Metric 1 (Adoption): New users completing onboarding
    ├── Input Metric 2 (Engagement): Users reaching "aha moment"
    └── Input Metric 3 (Retention): Users active in week 2
         |
         ├── Signal: Users who complete setup within 24 hours
         └── Signal: Users who invite a teammate

衡量人,而不是行为。“500 位用户完成了入门流程”比“发生了 1,200 次入门操作”更有意义——一位活跃用户可以产生许多操作。


策略流程(端到端)

阶段活动关键产出
1. 界定明确业务背景、设定预期成果、识别限制条件策略概要
2. 探索客户访谈、JTBD 研究、体验梳理机会地图 / OST
3. 分析竞争分析、市场定位、未得到充分满足的需求竞争分析结果概要
4. 定义价值主张、优先级排序后的机会、成功指标战略方向文档
5. 验证假设测试、原型实验、冒烟测试已验证/已证伪的假设
6. 衡量为产品添加埋点、跟踪成果、形成反馈闭环指标仪表板、学习日志

这个流程并非线性。探索会推动分析,验证结果会反馈到探索中,衡量结果则为下一轮提供依据。


道德与负责任的策略

忽视社会影响的策略最终会失败——可能因为监管、声誉受损,也可能只是因为打造了伤害目标服务对象的产品。负责任的策略不是对创新的限制,而是一种能够拓展机遇范围的视角。本框架借鉴 Victor Papanek 的设计责任原则,并将其与实际的策略决策相结合。

责任审查

在确定战略方向之前,请从以下三个维度进行检验:

维度问题警示信号
伤害这会对用户、非用户或社区造成伤害吗?即使是无意的也算。暗黑模式、令人上瘾的循环、数据滥用、排斥弱势群体
可及性谁会受益,谁会被排除?我们是在为最需要这项产品的人设计,还是只为最有利可图的群体设计?产品只适用于富裕、精通技术、说英语且行动自如的用户
可持续性这会为更广泛的生态系统做出贡献,还是从中攫取资源?规模扩大后会怎样?赢者通吃的动态、环境成本、共享资源枯竭
为服务不足的群体设计

商业上最成功的产品往往能解决服务不足群体的问题——这不是出于慈善,而是因为服务不足的市场代表着尚未满足的需求。

战略方法:

  1. 找出被现有解决方案排除的人群——负担能力、可访问性、读写能力、基础设施、文化背景
  2. 了解他们面临的限制——这些限制是设计要求,而不是障碍。能在低带宽、低读写能力或低成本条件下使用的产品,往往对所有人来说都是更好的产品
  3. 在限制条件下设计——为受限环境设计的解决方案,往往会成为主流创新(基于 SMS 的银行服务 → 移动支付;面向无障碍需求的语音界面 → 人人都能使用的智能音箱)
  4. 在真实场景中与真实用户测试——不要在实验室里,而要在产品实际使用的环境中测试
创造共享价值

传统战略会问:“我们如何获取价值?”共享价值会问:“我们如何在每次互动中为企业和社会创造价值?”

传统价值共享价值
最大化每位客户带来的利润创造价值,扩大整个市场
榨取用户注意力和数据提供真正有用的服务,以赢得信任
争夺现有需求扩大可及性,创造新的需求
优化参与度指标优化用户成果

**实际应用:**针对 OST 上的每个机会,问自己:“解决这个问题带来的价值只属于我们,还是能真正改善用户的生活?”双方利益一致的机会,比双方利益背道而驰的机会更持久。

严谨检验道德假设

战略技能已将“道德”列为一种假设类型。以下是严谨检验的方法:

测试执行方法揭示的问题
事前验尸提问:“现在是一年后,这款产品已经造成了伤害。发生了什么?”集思广益,找出可能的失败方式尚未考虑到的意外后果
最弱势用户找出可能使用这款产品的最弱势人群,并为他们进行设计规模扩大后可能演变为道德问题的边缘案例
滥用情景提问:“不法分子会如何利用这款产品?”梳理滥用途径安全、隐私和操纵风险
排斥审查列出无法使用这款产品的人群及原因(残障、语言、成本、基础设施、读写能力)限制市场与影响力的可及性障碍
长期激励检查提问:“如果这款产品取得成功,未来 5 年会激励什么行为?”成功会带来健康的动态,还是榨取式的动态
将伦理融入战略流程

伦理不是一个独立阶段,而是贯穿始终的审视视角:

战略阶段伦理融入方式
构思在战略简报中,除了「谁会受益?」,还要加入「谁可能受到伤害?」
探索访谈服务不足和被排斥的用户,而不只是主要用户画像中的用户
分析在竞争分析中,指出竞争对手在哪些方面利用用户——这正是差异化的机会
定义在信念飞跃清单中,至少加入一项伦理假设
验证至少与一个弱势或服务不足的用户群体进行一次测试
衡量除了成功指标,还要跟踪伤害指标(支持投诉、无障碍评分、排斥率)

常见错误

错误失败原因应该怎么做
跳过竞争分析开发市场上已有的产品,或错过关键差异化机会构思前先研究 10-15 个竞争对手
将战略定义为功能清单功能是产出。战略关注的是成果和定位从成果入手,然后发现机会,再构思解决方案
只研究直接竞争对手错过 JTBD 竞争对手和替代品将间接竞争对手和任务层面的竞争对手纳入分析
发布后才设定指标没有基线,无法衡量改进在战略阶段定义成功指标
将战略视为一次性文档随着市场和客户变化,战略会过时持续探索——每周访谈,每季度审查战略
询问客户要开发什么客户善于描述问题,却不善于设计解决方案询问他们的行为和痛点,自己设计解决方案
不理解任务就优化指标指标作弊——数字变好了,客户体验却没有改善将每项指标与任务成果关联起来

参考文件

如需深入了解特定主题,请加载以下文件:

  • references/outcomes-and-opportunities.md — 机会解决方案树、成果类型、持续探索习惯、机会优先级排序和产品三人组
  • references/competitive-analysis.md — 竞争研究流程、分析矩阵、价值创新、市场定位和竞争发现简报
  • references/jobs-to-be-done.md — JTBD 框架、任务映射、预期成果、转换访谈、四种力量和 JTBD 驱动的用户画像
  • references/metrics-and-measurement.md — HEART 框架、北极星指标、漏斗指标、埋点,以及指标与成果的关联
  • references/value-proposition.md — 价值主张设计、验证流程、假设驱动设计、MVP 策略和商业模式对齐

模板

  • templates/strategy-brief-template.md — 用于构思产品计划的完整 UX 战略文档
  • templates/competitive-analysis-template.md — 竞争分析矩阵和发现简报
  • templates/competitive-brief-template.md — 用于利益相关者沟通的独立竞争简报
  • templates/opportunity-solution-tree-template.md — 包含各层说明的 OST

示例

  • examples/strategy-walkthrough.md — 虚构 B2B 产品的端到端 UX 战略
  • examples/competitive-analysis-walkthrough.md — 对虚构市场进行的完整竞争分析

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