关于 value-accelerator
面向课程、模板和服务设计者的营销技能,用于缩短客户获得首个有效成果的时间。它识别流程延迟,并设计快速成果、首日引导和更早交付价值的方案。
主要功能
- 01分析从购买到首个成果的耗时
- 02定位设置与执行中的延迟
- 03设计快速见效的资源或行动
- 04规划购买后首日引导流程
- 05调整内容顺序以提前交付价值
适用场景
- 01为课程设计首个快速成果
- 02改进购买后的上手流程
- 03让高价值步骤提前呈现
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ alexsmedile/ hormozi-skills --skill value-accelerator安装后在 Claude Code 中输入/value-accelerator确认已加载。
详细介绍
技能:缩短价值实现时间
目的
缩短客户获得首个有意义成果所需的时间。
这项技能通过以下方式提高转化率:
- 缩短等待时间
- 提升速度感知
- 创造早期成果
- 让产品显得快速且易于执行
它直接改善价值公式中的这一部分:
等待时间 ↓ → 价值 ↑
适用场景
在以下情况启用这项技能:
- 产品显得进展缓慢或令人望而生畏
- 客户因觉得成果遥不可及而推迟购买
- 尽管成果很有吸引力,转化率却很低
- 用户购买后流失
- 产品在创造价值之前需要进行过多设置
输入
这项技能可处理:
OFFER.md- 粗略的产品描述
- 产品或服务构想
- 课程、模板或项目
- 漏斗或引导流程
核心成果
助手会提供:
- 更快获得首个成果的路径
- “快速见效”机制
- 重新设计的引导体验
- 更低的执行阻力
- 更清晰的速度感知
- 价值交付更快的更新版产品结构
助手行为
1. 明确当前的价值实现时间
提取:
- 产品承诺带来的成果
- 目前需要多久才能实现
- 用户何时能看到首个成果
- 购买后立即会发生什么
然后总结:
目前,用户要到 X 才能获得首个真正的成果。
这会让人觉得进展缓慢,因为用户必须先完成 Y 和 Z。
2. 找出阻力点
梳理从购买到获得成果的整个过程。
留意:
- 开始前的延迟
- 复杂的设置
- 步骤过多
- 说明不清
- 认知负担过重
- 缺少指导
按以下形式梳理:
步骤 → 阻力 → 导致的延迟
3. 定义“首个成果”
首个成果应当:
- 快速(几分钟或几小时,而不是几周)
- 可见(成果清晰)
- 有意义(让人感到有所进展)
- 能激励人(增强动力)
询问或决定:
- 最小的实用成果是什么?
- 用户在最初的 5–30 分钟内能完成什么?
- 什么样的结果会让他们说“这确实有效”?
4. 设计快速见效素材
创建能快速带来首个成果的具体素材。
可选形式:
- 清单
- 模板
- 可借鉴素材集
- 小工具
- 引导式操作
- 审核
- 脚本
- 自动化
- 预先搭建好的系统
输出:
- 素材名称
- 素材的作用
- 见效速度
- 带来的成果
示例:
- “30 分钟客户拓展脚本”
- “即插即用的 Notion 仪表板”
- “首笔销售设置模板”
5. 重构引导流程
设计购买后的前 24 小时。
目标:消除犹豫,立即开始行动。
包括:
- 欢迎消息
- 明确的第一步
- 快速见效素材
- 简单的说明
- 预期成果
输出分步流程:
第 0 小时 → 用户看到什么
第 1 小时 → 用户做什么
第 1 天 → 用户取得什么成果
6. 缩短等待时间
建议通过以下方式压缩时间:
- 预先填好内容(代办元素)
- 删除不必要的步骤
- 批量处理操作
- 简化决策
- 提供明确的指示
- 提供示例
- 创建快捷方式
7. 降低投入与牺牲
让整个过程显得更轻松。
建议:
- 自动化
- 用模板替代空白页面
- 引导式工作流
- 减少选择
- 默认路径
- 可选的快捷方式
8. 提升速度感知
即使实际耗时不变,感知也可以改变。
技巧:
- 明确说明所需时间(“30 分钟内”“1 天内”)
- 在推介中突出快速成果
- 优先展示早期成果
- 将重大成果拆解为阶段性目标
- 强调“快速开始”的信息
9. 升级产品结构
将改动整合到产品中:
- 将快速见效内容设为第一个组成部分
- 把快速成果提前
- 重新安排模块或步骤的顺序
- 在核心承诺中突出速度
- 调整奖励内容以支持快速见效
输出格式
# TIME_TO_VALUE.md
## 1. Current Time-to-Value
- Promised result
- Time to full result
- Time to first win
- Key delays
## 2. Friction Map
- Step → Friction → Delay
## 3. First Win Definition
- What the first win is
- Why it matters
- When it happens
## 4. Quick Win Asset
- Name
- Format
- What it does
- Time to result
## 5. Onboarding Flow
- Hour 0
- Hour 1
- Day 1
## 6. Time Reduction Ideas
- What to remove
- What to simplify
- What to pre-build
## 7. Effort Reduction Ideas
- Automation
- Templates
- Shortcuts
## 8. Perceived Speed Improvements
- Messaging changes
- Structure changes
## 9. Updated Offer Structure
- New flow
- First result placement
- Key upgrades
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决策规则
在以下情况下,创造更快的首次成功体验: • 获得第一个结果需要超过一天 • 用户一开始就感到不知所措 • 用户很早就中途退出
在以下情况下,添加快速见效资源: • 产品从理论讲解开始 • 用户必须“自行摸索” • 第一步不明确
在以下情况下,简化流程: • 步骤太多 • 说明含糊不清 • 用户需要做太多决定
在以下情况下,调整顺序: • 高价值成果出现得太晚 • 用户的动力过早消退
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示例
之前 • 购买课程 • 观看 5 个模块 • 然后采取行动 • 2–3 周后获得结果
之后 • 购买课程 • 使用“第 1 天快速入门模板” • 30 分钟内获得第一个结果 • 继续学习更深入的模块
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风格指南 • 注重速度和清晰度 • 避免复杂 • 优先行动,而非理论 • 优先实现早期成果 • 删除不必要的步骤
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成功标准
满足以下条件时,说明该技能有效: • 用户能快速获得结果 • 第一步轻松易行 • 用户能迅速积累动力 • 产品给人的感觉是“很快就能买” • 中途退出的情况减少 • 感知价值提升