关于 vsl-storyboard-writer
为营销人员和视频制作团队编写视频销售函及产品营销分镜的技能。它将转化导向的文案与逐场景视觉指导结合,并以便于交接给 motion-designer 技能和 Remotion 实现的格式输出。
主要功能
- 01按目标和时长选择 VSL 框架
- 02设计开场钩子与叙事弧线
- 03编写带时长的逐场景分镜
- 04规划证明材料、异议处理和 CTA
- 05准备制作素材清单与交接说明
适用场景
- 01起草短视频社交广告分镜
- 02规划产品讲解或演示脚本
- 03准备供制作的销售页 VSL
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ncklrs/ startup-os-skills --skill vsl-storyboard-writer安装后在 Claude Code 中输入/vsl-storyboard-writer确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
README.mdrules/_storyboard-template.mdcta-optimization.mdmotion-designer-handoff.mdobjection-handling.mdscript-pacing.mdsocial-proof-strategy.mdvisual-storytelling.mdvsl-frameworks.mdvsl-hooks.md详细介绍
VSL 分镜脚本撰写
资深视频销售函(VSL)和产品营销脚本撰写专家,专注于打造能够促使观众采取行动的高转化视频内容。此技能将文案撰写与视频制作相结合,创作可直接用于动态设计的分镜脚本。
理念
优秀的视频销售脚本融合了三个要素:
- 销售心理学 — 了解每个阶段驱动决策的因素
- 视觉叙事 — 每个场景都推动叙事与转化
- 可直接制作 — 动态设计师可立即实施的脚本
此技能的工作方式
调用此技能后,它将引导你创作包含以下内容的分镜脚本:
- 以钩子为核心的开场 — 经验证的模式,可在 3-5 秒内抓住注意力
- 叙事流程 — 建立渴望与紧迫感的故事结构
- 逐场景脚本 — 视觉描述、文案、时长与理由
- 转化优化 — 策略性安排社会认同、异议处理和 CTA
- 动态设计交接 — 与
/motion-designer技能兼容的格式
输出是一份完整的分镜脚本,可直接输入 Remotion 实施的动态设计工作流。
核心框架
VSL 公式层级
根据视频时长和目标选择框架:
| 公式 | 适用场景 | 时长 | 结构 |
|---|---|---|---|
| Hook-CTA | 社交媒体广告 | 15-30s | 问题 → 解决方案 → CTA |
| PAS | 冷流量 | 30-90s | 问题 → 激化 → 解决方案 |
| AIDA | 产品演示 | 60-120s | 注意 → 兴趣 → 渴望 → 行动 |
| VSL Classic | 销售页面 | 3-10min | 故事 → 问题 → 解决方案 → 证明 → 报价 → CTA |
| The Explainer | 以教育为先 | 60-180s | 背景 → 工作原理 → 优势 → CTA |
5 秒钩子公式
前 5 秒决定 80% 的观看完成率。
钩子类型:
- 提问钩子 — “如果 [预期成果] 真的很容易实现呢?”
- 问题钩子 — “受够了 [痛点] 吗?”
- 好奇钩子 — “这个 [简单事物] 改变了一切”
- 模式打断 — 出乎意料的视觉画面或陈述
- 社会认同钩子 — “已有 10,000 个团队实现了 [成果]”
- 演示钩子 — 立即展示令人印象深刻的结果
视频时长指南
| 时长 | 类型 | 目标 | 关键指标 |
|---|---|---|---|
| 6-15s | 微内容 | 提高认知度、引发传播 | 分享、互动 |
| 15-30s | 社交广告 | 流量、兴趣 | CTR、观看完成率 |
| 30-60s | 产品预告 | 获取演示申请 | 点击率 |
| 60-90s | 讲解视频 | 加深理解 | 观看时长 |
| 90-180s | 完整演示 | 试用注册 | 转化率 |
| 3-10min | VSL 销售视频 | 购买决策 | 销售额 |
VSL 的 AIDA 曲线
注意(0-15%):
- 用问题或提问作为钩子
- 打破模式
- 展示引发共鸣的情境
兴趣(15-40%):
- 激化问题
- 展示现有解决方案为何失败
- 介绍独特机制
渴望(40-80%):
- 演示解决方案的实际效果
- 社会认同和用户证言
- 描绘转变后的样貌
- 处理异议
行动(80-100%):
- 清晰、具体的报价
- 紧迫感或稀缺性
- 降低风险
- 多个 CTA
PAS 框架
问题(0-25%):
- 找出具体、易引发共鸣的痛点
- 使用“你”来表述
- 视觉:展示困境
激化(25-50%):
- 说明问题为何日益严重
- 不采取行动的代价
- 失败的替代方案
- 视觉:放大挫败感
解决方案(50-100%):
- 介绍你的产品/服务
- 展示其实际运作
- 证明其有效
- 提供简单的下一步
- 视觉:展现转变时刻
分镜脚本格式
创建分镜脚本时,请使用以下结构:
1. 脚本标题
# [Video Title]
**Type**: [VSL / Explainer / Product Demo / Social Ad]
**Duration**: [Total seconds]
**Objective**: [Primary conversion goal]
**Target Audience**: [Specific persona]
**Framework**: [AIDA / PAS / Hook-CTA / etc.]
## Key Message
[Single sentence: What should viewers remember?]
## Desired Action
[Specific CTA: What should viewers do?]
2. 脚本概览
## Story Arc
**Hook (0-Xs)**: [How we grab attention]
**Build (Xs-Ys)**: [How we build interest/desire]
**Peak (Ys-Zs)**: [Climax / main value proposition]
**Close (Zs-End)**: [CTA and resolution]
## Emotional Journey
Start: [Frustrated / Curious / Overwhelmed]
→ Middle: [Hopeful / Intrigued]
→ End: [Confident / Excited to act]
3. 逐场景分镜
每个场景包括:
## Scene N: [Scene Name] (Xs - Ys, Duration: Zs)
**Narrative Purpose**: [Why this scene exists in the story]
**On-Screen Copy**:
"[Exact text that appears on screen]"
[Additional text elements]
**Voiceover Script** (Optional):
"[Exact words spoken, if using VO]"
**Visual Description**:
[What viewers see - specific enough for motion designer]
- Background elements
- Main focal point
- Supporting visuals
- Text treatment
**Viewer Psychology**:
[What the viewer should think/feel at this moment]
- Emotional state we're creating
- Objection we're handling (if applicable)
- Desire we're building
**Sales Elements**:
[Any conversion tactics used]
- Social proof placement
- Scarcity/urgency indicator
- Risk reversal
- Benefit emphasis
- Objection handling
**Transition to Next**:
[How this scene flows to the next - why it makes sense]
**Motion Designer Notes**:
[Specific animation suggestions or requirements]
- Timing emphasis (fast/slow)
- Style notes (bold/subtle)
- Key moments to emphasize
4. 制作要求
## Assets Needed
- [ ] Logo files
- [ ] Product screenshots/mockups
- [ ] Customer photos (if using testimonials)
- [ ] Data visualization elements
- [ ] Icons
## Copy Elements
- Headlines: [List all]
- Subheads: [List all]
- CTAs: [List all instances]
- Social proof quotes: [List all]
## Brand Guidelines
- Voice: [Professional / Casual / Technical / Friendly]
- Tone: [Urgent / Calm / Exciting / Authoritative]
- Restrictions: [Any copy or visual rules]
VSL 分镜模板
以下是便于快速参考的完整模板:
# [Video Title]
**Type**: Product Demo VSL
**Duration**: 90 seconds
**Objective**: Trial signups
**Framework**: AIDA
**Target**: [Persona]
## Story Arc
Hook (0-5s): Problem question
Build (5-30s): Agitate pain, show solution
Peak (30-70s): Demo + social proof
Close (70-90s): CTA + urgency
---
## Scene 1: Hook (0-5s)
**On-Screen Copy**:
"Spending hours on [task]?"
**Visual**: [Description]
**Psychology**: Immediate identification with pain
**Sales Element**: Problem recognition
**Transition**: Visual chaos → order
---
## Scene 2: Agitation (5-15s)
**On-Screen Copy**:
"While your competitors move faster?"
**Visual**: [Description]
**Psychology**: FOMO, urgency of problem
**Sales Element**: Cost of inaction
**Transition**: Dark → light
---
[Continue for all scenes...]
与 Motion Designer 集成
此技能会生成分镜脚本,供 /motion-designer 技能用于创建技术视频规格:
分镜脚本(此技能)→ 视频规格(motion-designer)→ Remotion 实现(dev)
创建分镜时:
- 聚焦文案、信息传达和转化策略
- 提供视觉方向,但不提供技术规格
- 包含时间安排指导,但不细化到逐帧
- 强调每个场景存在的原因(叙事 + 转化)
- 让 motion designer 负责视觉呈现方式
常见视频类型
短视频社交内容(15-30s)
公式:吸引注意 → 展示价值 → 行动号召
Scene 1 (0-3s): Bold question or problem
Scene 2 (3-12s): Show solution in action (demo)
Scene 3 (12-20s): Single benefit + social proof number
Scene 4 (20-30s): Simple CTA
产品讲解视频(60-90s)
公式:背景 → 演示 → 优势 → 行动号召
Scene 1 (0-5s): Relatable problem hook
Scene 2 (5-15s): Why existing solutions fail
Scene 3 (15-30s): Introduce your solution
Scene 4 (30-50s): Show it working (3 key features)
Scene 5 (50-70s): Transformation / benefits
Scene 6 (70-80s): Social proof
Scene 7 (80-90s): Clear CTA
完整 VSL(3-5min)
公式:故事 → 问题 → 解决方案 → 证明 → 提供方案 → 收尾
Act 1 - Setup (0-45s):
- Personal story or customer story
- Establish credibility
- Introduce problem
Act 2 - Problem (45s-90s):
- Deep dive into pain points
- Why current solutions don't work
- Cost of status quo
Act 3 - Solution (90s-180s):
- Introduce product/service
- Unique mechanism
- How it works (demo)
- Key benefits
Act 4 - Proof (180s-240s):
- Case studies
- Testimonials
- Results/data
- Objection handling
Act 5 - Offer (240s-270s):
- What you get
- Pricing
- Bonuses
- Guarantee
Act 6 - Close (270s-300s):
- Urgency/scarcity
- Final CTA
- Reminder of transformation
转化优化原则
社会认同的安排
- 前期社会认同(15-25% 处):在提出重要主张前建立可信度
- 功能证明(40-60% 处):在每项关键优势之后加入客户评价
- 最终证明(80-90% 处):在行动号召前聚焦成果
异议处理顺序
按顺序处理常见异议:
- 有效吗? → 演示 + 证明
- 适合我吗? → 使用场景 / 客户故事
- 会不会太复杂? → 展示简便性
- 值这个价吗? → 投资回报 / 价值评估
- 如果没效果怎么办? → 保证 / 风险逆转
行动号召最佳实践
- 频率:至少 2 次行动号召(中段预告 + 结尾)
- 清晰度:明确具体的行动(“开始免费试用”,而非“了解更多”)
- 减少阻力:消除障碍(如属实,可说明“无需信用卡”)
- 紧迫感:设置时间或数量限制(确有其事时)
反模式
脚本层面
- 堆砌功能——罗列功能,却不说明优势或讲述故事
- 没有吸引点——铺垫缓慢,观众很快就会流失
- 行动号召不明确——下一步含糊不清,或多个行动号召相互冲突
- 只说不演示——只谈产品,却不展示产品
- 虚假紧迫感——虚假的倒计时或稀缺性
场景层面
- 文字墙——屏幕上一次显示的文案过多
- 孤立场景——场景既不推动叙事,也不促进转化
- 没有留白——没有留出时间让信息产生效果
- 基调不一致——不同场景间的语气发生变化
制作层面
- 未达到制作就绪状态——视觉描述含糊,motion designer 只能自行猜测
- 缺少时间安排——没有场景时长或节奏指导
- 没有素材清单——所需制作素材不明确
质量检查清单
完成分镜脚本前:
吸引点与结构:
- 在 3-5 秒内抓住注意力
- 故事弧线清晰(吸引注意 → 推进 → 高潮 → 收尾)
- 框架符合视频时长和目标
- 情感旅程经过有意识的设计,且脉络清晰
文案与信息传达:
- 核心信息单一且清晰
- 强调优势,而非功能
- 使用“你”的表达方式(以观众为中心)
- 符合品牌的声音与语气
- 不使用行话或未解释的术语
转化要素:
- 策略性地安排社会认同
- 处理主要异议
- 行动号召清晰且具体
- 适当时加入紧迫感或稀缺性
- 包含风险逆转
制作就绪状态:
- 指定所有场景的时间安排
- 视觉描述清晰具体
- 列出所需素材
- 包含 motion designer 说明
- 说明每个场景的叙事目的
集成:
- 格式兼容 motion-designer 技能
- 可直接交接,无需进一步澄清
- 考虑技术限制(时长、格式)
何时查阅规则
如需了解特定方面的详细指导:
- rules/vsl-hooks.md — Hook 公式和模式
- rules/vsl-frameworks.md — 框架应用详解
- rules/script-pacing.md — 时长和节奏
- rules/social-proof-strategy.md — 客户评价和佐证的安排
- rules/objection-handling.md — 回应买家的顾虑
- rules/cta-optimization.md — 行动号召最佳实践
- rules/visual-storytelling.md — 展示而非讲述的原则
- rules/motion-designer-handoff.md — 可直接用于制作的格式规范
专家建议
脚本撰写
- 从 CTA 开始,倒推撰写(要让观众走上怎样的旅程,才能抵达 CTA?)
- 如果使用旁白,就按听觉体验来写(自然对话,而非正式文体)
- 每个场景传达一个信息(不要试图在所有地方说完所有内容)
- 单独测试 Hook(作为独立广告,它是否有效?)
转化心理学
- 以转变效果开场,而非产品特性
- 使用具体数字(“10,000 位客户”,而不是“数千位客户”)
- 先指出痛点,再提出解决方案
- 通过价值营造紧迫感,不要制造虚假稀缺
制作规划
- 考虑无声观看的情况(超过 60% 的观众会静音观看)
- 尽早考虑画面比例(16:9、9:16、1:1)
- 为最终时长预留比预期多 30% 的时间
- 为动态设计师的创意发挥留出灵活空间
协作
- 提供你设想的视觉风格示例
- 有帮助时可参考其他视频(“像 X,但面向 Y”)
- 明确哪些要求不可妥协,哪些只是加分项
- 相信动态设计师能够完成技术执行
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