关于 webgpu-claude-skill
webgpu-claude-skill 为 Claude Code 和 Cursor 提供 Three.js r183+ 的 WebGPU 开发技能,涵盖 TSL 材质、GPU 计算、后处理与 WGSL 集成。
主要功能
- 01Three.js WebGPU 渲染指导
- 02TSL 节点式材质
- 03GPU 计算着色器
- 04WebGPU 后处理
- 05WGSL 着色器集成
适用场景
- 01构建基于 WebGPU 的 3D 体验
- 02在 Three.js 中编写 TSL 材质
- 03使用 GPU 计算处理非渲染任务
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
$
npx skills add https:/ / github.com/ podo/ design-agent-skills --skill webgpu-claude-skill安装后在 Claude Code 中输入/webgpu-claude-skill确认已加载。
附带文件stub.yaml
详细介绍
webgpu-claude-skill
目录占位内容 — 完整软件包:dgreenheck/webgpu-claude-skill
决策树
-
是否已安装软件包? 检查:
~/.design-agent-skills/skills/webgpu-claude-skill/SKILL.md是否存在。- 是 → 调用
webgpu-claude-skill并继续 - 否 → 转到第 2 步
- 是 → 调用
-
是否可以访问 shell?
- 是 → 运行下方的安装命令,然后调用该技能
- 否 → 显示安装命令;在 Claude Code 中,将其作为以
!开头的聊天消息发送 — 全局安装请添加-g,仅用于当前项目则省略
安装命令
npx skills add dgreenheck/webgpu-claude-skill
安装后调用
- 技能名称:
webgpu-claude-skill - 触发短语:"WebGPU"、"TSL Three.js"、"GPU compute shaders"、"WGSL"
功能说明
提供 Three.js(r183+)中 WebGPU 渲染管线的深入知识,包括用于基于节点创建材质的 Three.js 着色语言(TSL)、用于非渲染工作负载的 GPU 计算着色器、使用 WebGPU passes 进行高级后期处理,以及 WGSL 着色器集成。提供兼容 Claude Code 和 Cursor 的双格式版本。适用于构建需要 GPU 计算或新一代着色器创建方式的高性能 3D 体验。
不适用场景
- 不使用 WebGPU 的标准 Three.js 场景 — 请改用 cloudai-threejs
- WebGL 上的 GLSL 着色器开发 — 请改用标准 Three.js 技能
- 架构/BIM 工作流 — 请改用 threejs-claude-skill-package
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