关于 writing-specs-designs
面向编写规格说明和设计文档的产品团队技能。它帮助选择合适的细节程度,在适用时优先采用草图和原型,并留意早期捷径对后续产品决策的影响。
主要功能
- 01选择规格说明的细节程度
- 02用草图促进团队对齐
- 03优先制作可运行原型
- 04识别关键系统行为
- 05评估捷径的长期影响
适用场景
- 01对齐产品、设计与工程团队
- 02将概念转为实施指导
- 03用原型测试交互体验
- 04审视早期设计取舍
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ refoundai/ lenny-skills --skill writing-specs-designs安装后在 Claude Code 中输入/writing-specs-designs确认已加载。
附带文件references/guest-insights.md
详细介绍
编写规格说明与设计文档
运用 7 位产品领导者的框架与见解,帮助用户编写有效的规格说明和设计文档。
如何提供帮助
当用户请求有关规格说明和设计文档的帮助时:
- 确定细致程度 - 询问他们需要的是概念对齐(低保真),还是详细的实现指导(高保真)
- 鼓励原型设计,而非追求完美 - 尽可能推动制作可运行的原型,而不是静态文档
- 关注关键组成部分 - 帮助他们找出关键的功能、连接和系统行为
- 考虑长期影响 - 提醒他们,临时的权宜之计往往会变成永久的设计决策
核心原则
低保真草图促进协作
Christina Wodtke:“如果我走到白板前,画得很糟糕,别人就会说:‘不,不,不,不是那样的。把笔给我。’这样你就能很快达成共同愿景。”故意“画得很糟糕”能鼓励他人参与和纠正,加快达成共识。
精心塑造的规格说明能澄清方向,而不过度规定细节
Ryan Singer:“塑造会议的产出,是某种图画或示意图,工程、产品和设计团队看了都会说:‘我完全知道该构建什么。’”目标是把握适当的细节程度,让团队看清“墙里的电线”,但不规定 UI 细节。
通过原型感受产品
Tamar Yehoshua:“我无法告诉你这能不能行。我必须亲身感受,必须试一试。模型无法告诉你实际体验是什么样的。”推动使用真实数据制作原型来测试体验,而不只是静态截图。
用代码原型取代静态模型
Noah Weiss:“我们不再把时间花在静态模型的设计探索上,而是开始问:‘我们能多快在真正的软件中对这条路径进行原型设计,即使它很粗糙、做完就扔?’”尽快转向真正的软件原型。
产品存在于像素之中
Nikita Bier:“你应该设计层级、像素、流程,一切细节。产品的成败取决于像素。”对于从零到一的产品,要把握细致的设计细节;每次点击都弥足珍贵。
优化每次点击
Nikita Bier:“移动应用中的每次点击都是奇迹。用户很快就会转身跳到下一个应用。”设计时要极致高效;每次交互都必须立即为用户带来价值。
使用粗头笔画草图
Ryan Singer:“使用面包板和粗头笔画草图。我们要点击这个按钮,转到这里,运行这项计算,然后得到这个答案。”粗头笔能避免陷入颜色或间距等 UI 细节。
权宜之计会变成永久做法
Tom Conrad:“临时的设计权宜之计往往会变成永久的产品遗产,即使经过多次技术重写也会保留下来。”谨慎对待早期的实现细节,因为它们可能会塑造用户长期的预期。
PM 应该学会画草图
Ravi Mehta:“学会画草图,学会使用 Balsamiq。具备从概念层面思考 UI 和 UX 如何运作的能力,是成为 PM 的关键部分。”培养独立创建概念线框图的能力。
帮助用户思考的问题
- “你需要的是团队对齐(低保真草图),还是实现指导(高保真规格说明)?”
- “你能否制作原型,而不是编写文档?”
- “这个方案中有 10 个或更少的关键组成部分吗?”
- “你是否用真实用户测试过这个设计,而不只是征求利益相关者的意见?”
- “哪些临时的权宜之计可能会变成永久决策?”
- “这个流程中的每次点击是否都能为用户带来明确价值?”
需要指出的常见错误
- 线框图过于详细 - 高保真模型可能会拖慢协作;不妨从粗线条草图开始
- 用静态模型呈现复杂交互 - 用真实原型测试体验,而不是截图
- 忽视像素级细节 - 对消费类产品而言,每次点击和转场都很重要
- 没人会读的规格说明 - 如果工程师不使用这份文档,说明格式或细节程度不合适
- 临时决策长期沿用 - 要意识到早期的权宜之计可能会持续数十年
深入了解
7 位嘉宾分享的全部 10 条见解,请参见 references/guest-insights.md
相关技能
- 编写 PRD
- 可用性测试
- 利益相关者协同
- 发布产品