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Unreal Engine Generative AI Support Plugin

Unreal Engine Generative AI Support Plugin

ローカル
muddyterrain.comAI・エージェント67926 週間前に更新

Unreal Engine Generative AI Support Plugin について

Unreal Engine Generative AI Support Plugin は、ゲームプロジェクトから複数の LLM や生成 AI モデルを呼び出す、無料のオープンソース UE プラグインです。AI クライアントから UE5 プロジェクトを操作する MCP サーバーも備えています。Unreal Engine 内に AI 機能を組み込みたい開発者を対象としています。

主な機能

  1. 01OpenAI、Claude、Grok、DeepSeek などのチャット呼び出し
  2. 02OpenAI の構造化出力への対応
  3. 03シーンオブジェクトとマテリアルを操作する MCP ツール
  4. 04Python スクリプトとコンソールコマンドの実行
  5. 05Ollama によるローカルモデルへの対応

活用シーン

  1. 01UE5 プロジェクトの NPC に LLM による対話を追加
  2. 02Claude Desktop や Cursor でシーンやブループリントの作成を支援
  3. 03MCP ツールによるプロジェクトコンテンツの一括変更

MCP 対応

本プラグインは mcp_server.py という MCP サーバーを含み、Claude Desktop、Claude Code、Cursor などの MCP クライアントに UE エディターの操作機能を提供します。README によると、無料版の MCP 機能は現在積極的に開発されていません。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

インストール方法は未掲載です

このサーバーのパッケージやリモートエンドポイントはまだ取得できていません。プロジェクトの README の手順に従ってください。

リポジトリ

ツール

ツール一覧はまだ取得されていません

ローカルサーバーのツールはマシン上で起動して初めて取得できます。メンテナーはまだツール一覧を提供していません。

詳細

Unreal Engine Fab Plugins C++ Platform AI Models MCP License: MIT Discord

使用例:

MCP の例:

Claude がシーンオブジェクトを生成し、トランスフォームやマテリアルを制御します。ブループリント、関数、変数を生成したり、コンポーネントを追加したり、Python スクリプトを実行したりできます。

README の画像
API の例:

NPC が OpenAI のエージェントインスタンスとして動作する「become human」というプロジェクトです。このプラグインを使って構築されています。 Become Human

Unreal Engine 生成 AI サポートプラグイン:

毎月、さまざまな組織から数百もの新しい AI モデルがリリースされるため、最新の進歩を追い続けるのは困難です。

「Unreal Engine Generative AI Support Plugin」を使えば、LLM/生成 AI の統合レイヤーを気にすることなく、ゲーム開発に集中できます。

現在の進捗:

このプラグインは、最新の機能やモデルに対応するため、今後も更新されます。コントリビューションを歓迎します。 200 以上の AI モデル、安定性の保証、自動テスト、UE 5.1~5.7 以降への対応を備えた、本番環境向けの代替プラグインについては、以下のプロプラグインをご覧ください。 この無料プラグインは、上記の例を含む多くのユースケースに対応しており、永久に無料でご利用いただけます。

Fab.com のプロ向けプラグイン
Unreal 向け生成 AI - OpenAI GPT Anthropic Claude Gemini Grok ElevenLabs

Gen AI Pro
gpt-5.4 claude-opus-4-6 gemini-3.1-pro grok-4.1 o3-pro eleven_v3
チャット、ビジョン、ストリーミング、リアルタイム、画像生成、TTS、構造化出力、ツール利用

中国語生成 AI モデル - Alibaba Qwen DeepSeek Moonshot Kimi ByteDance ZhipuAI

Gen AI Pro China
qwen3.5-plus kimi-k2.5 glm-5 seed-2-0 ernie-5.0 seedream-4
全世界で利用可能、チャット、ビジョン、画像生成、TTS、推論

生成 AI モデルジェネレーター - Meshy Tripo Hunyuan3D Trellis Rodin 3D 生成

GenAI Model Generator
meshy-6 tripo-v2.5 hunyuan3d-v3.1 trellis-2 rodin-gen-2
テキストから3D生成、画像から3D生成、リメッシュ、PBR テクスチャ、テクスチャ再適用、自動リギング

Gen AI Llama - Ollama vLLM LM Studio GGUF ローカル LLM Unreal Engine

Gen AI Llama
Ollama vLLM LM Studio GGUF Jan LocalAI GPT-oss LLaVA
Unreal Engine ゲーム内でローカル LLM を利用できます。API キーは不要です


無料プラグイン(このリポジトリ)- LLM/生成 AI API サポート:
  • OpenAI:チャット(gpt-4.1、gpt-4.1-mini、o4-mini、o3、o3-pro)、構造化出力
  • Anthropic Claude:チャット(claude-4-latest、claude-3-7-sonnet、claude-3-5-sonnet、claude-3-5-haiku)
  • XAI Grok:チャット(grok-3-latest、grok-3-mini-beta)
  • DeepSeek:チャット(deepseek-chat V3.1)、推論(deepseek-reasoning-r1)
  • ローカル AI:unreal-ollama (MIT) - gpt-oss、qwen3-vl など
全モデル一覧(すべてのプラグインで 200 以上のモデル) #### Gen AI Pro - **OpenAI**: `gpt-5.4`, `gpt-5.4-pro`, `gpt-5.3-codex`, `gpt-5.2`, `gpt-5.1`, `gpt-5`, `gpt-5-mini`, `gpt-5-nano`, `gpt-4.1`, `o4-mini`, `o3`, `o3-pro` | Responses API、ビジョン、リアルタイム(`gpt-realtime`)、画像生成(`gpt-image-1.5`、`dall-e-3`)、TTS(`gpt-4o-mini-tts`、`whisper-1`)、ストリーミング、関数呼び出し、マルチモーダル - **Anthropic**: `claude-opus-4-6`, `claude-sonnet-4-6`, `claude-4.5-opus`, `claude-4.5-sonnet`, `claude-4.5-haiku` | 拡張思考、ビジョン、ツール使用 - **Google Gemini**: `gemini-3.1-pro`, `gemini-3.1-flash-lite`, `gemini-2.5-pro`, `gemini-2.5-flash` | Imagen(`imagen-4.0-generate`、`imagen-4.0-ultra`)、リアルタイム、TTS、マルチモーダル - **XAI Grok**: `grok-4.1`, `grok-4`, `grok-4-eu`, `grok-code-fast-1`, `grok-3` | ビジョン、ストリーミング、推論 - **ElevenLabs**: TTS(`eleven_v3`、`eleven_turbo_v2_5`)、文字起こし(`scribe_v2`)、効果音(`eleven_text_to_sound_v2`) - **Inworld AI**: TTS(`inworld-tts-1.5-max`、`inworld-tts-1.5-mini`) - **OpenAI Compatible Mode**: Alibaba Qwen、Mistral、Groq、OpenRouter、Meta Llama、GLM-4、Ollama
Gen AI Pro China
  • Alibaba Qwen: qwen3.5-plus, qwen3.5-flash, qwen3-max, qwen3-coder-plus | マルチモーダル(qwen-omni-turbo、qwen-vl-max)、画像生成(qwen-image、wan2.2-t2i-plus)、TTS(qwen3-tts-flash)
  • Moonshot/Kimi: kimi-k2.5, kimi-k2-thinking, kimi-k2-thinking-turbo | マルチモーダル(kimi-latest)
  • ByteDance: seed-2-0-mini, seed-1-8, skylark-pro-250415 | ビジョン(skylark-vision)、画像生成(seedream-4-0-250828)
  • ZhipuAI: glm-5, glm-4.7, glm-4.7-flash | マルチモーダル(glm-4.6v)
  • Baidu: ernie-5.0-8k, ernie-4.5-8k, ernie-x1-32k
GenAI Model Generator (3D)
  • Meshy AI: meshy-6 - テキストから3D、画像から3D、リテクスチャ、オートリギング
  • Tripo AI: tripo-v2.5 - テキストから3D、画像から3D
  • Hunyuan3D (Tencent): hunyuan3d-v3.1-pro テキストから3D、hunyuan3d-v2.1 画像から3D
  • TripoSR: 画像から3D(高速、<1s)
  • Rodin (Hyper3D): rodin-gen-2 - PBR マテリアルを使用したテキスト/画像からの3D生成
  • Trellis 2 (Microsoft): PBR マテリアルを使用した画像からの3D生成
  • Google Gemini: gemini-3.1-flash - PBR テクスチャ生成
追加機能:
  • プラグインのサンプルプロジェクトはこちら
  • バージョン管理:Git サブモジュールに対応、Perforce(対応作業中)
  • 軽量:外部依存関係なし、ビルドから MCP を除外
  • プラットフォームおよびエンジンバージョンをまたいだテスト(Pro プラグインで利用可能)
Unreal MCP (Model Control Protocol):

その他の MCP オプション: Epic Games は UE 5.8 以降向けの公式 Unreal MCP 統合を進めています。また、Natfii による UnrealClaude (MIT) もあります。これはスタンドアロンの Unreal MCP 実装であり、確認する価値があります。このプラグインの MCP サポートは UE 5.4~5.7 以降を対象としており、Claude Desktop、Claude Code、Cursor と併用して動作します。注意: この無料プラグインにおける MCP は活発に開発されていません。以下に記載する機能は現状を反映したものです。

MCP 機能のステータス (✅ = 完了、🛠️ = 進行中、🚧 = 予定)
  • クライアントサポート ✅
    • Claude デスクトップアプリのサポート ✅
    • Claude Code CLI のサポート ✅
    • Cursor IDE のサポート ✅
    • OpenAI Operator API のサポート 🚧
  • Blueprint の自動生成 🛠️
    • 各種タイプの新しい Blueprint の作成 ✅
    • 新しい関数、関数/Blueprint 変数の追加 ✅
    • ノードと接続の追加 🛠️ (バグあり、issue 募集中)
    • 高度な Blueprint 生成 🛠️
  • LLM 向けのレベル/シーン制御 🛠️
    • オブジェクトとシェイプのスポーン ✅
    • オブジェクトの移動、回転、スケーリング ✅
    • マテリアルと色の変更 ✅
    • 高度なシーン機能 🛠️
  • 生成 AI:
    • プロンプトから 3D モデルを取得してスポーン 🛠️
  • 制御:
    • Python スクリプトの実行機能 ✅
    • コンソールコマンドの実行機能 ✅
  • UI:
    • ウィジェットの生成 🛠️
    • UI Blueprint の生成 🛠️
  • プロジェクトファイル:
    • プロジェクトファイル/フォルダの作成/編集 ️✅
    • 既存のプロジェクトファイルの削除 ❌
  • その他:
    • プロジェクトのクリーンアップ 🛠️

目次

API キーの設定:

メモ


Claude アプリで MCP 機能をテストするために API キーを設定する必要はありません。Anthropic キーは Claude API を使用する場合にのみ必要です。

エディターの場合:

環境変数 PS_<ORGNAME> に API キーを設定します。

Windows の場合:
setx PS_<ORGNAME> "your api key"
Linux/MacOS の場合:
  1. ターミナルで次のコマンドを実行します。yourkey はお使いの API キーに置き換えてください。

    echo "export PS_<ORGNAME>='yourkey'" >> ~/.zshrc
    
  2. 新しい変数でシェルを更新します:

    source ~/.zshrc
    

PS: 環境変数を設定した後は、エディターを再起動し、接続されている IDE も必ず再起動することを忘れないでください。

<ORGNAME> には次のものを指定できます: PS_OPENAIAPIKEY、PS_DEEPSEEKAPIKEY、PS_ANTHROPICAPIKEY、PS_METAAPIKEY、PS_GOOGLEAPIKEY など。

パッケージ化されたビルドの場合:

パッケージ化されたビルドに API キーを保存するのは、セキュリティ上のリスクがあります。OpenAI API のドキュメントには、次のように記載されています。

「ブラウザーやモバイルアプリなどのクライアント側環境で OpenAI API キーを公開すると、悪意のあるユーザーがそのキーを取得し、あなたになりすましてリクエストを送信できるようになります。予期しない料金が発生したり、一部のアカウントデータが侵害されたりする可能性があります。API キーを安全に保管できるよう、リクエストは必ずご自身のバックエンドサーバー経由で送信してください。」

詳しくはこちらをご覧ください。

テストビルドでは、パッケージ化されたビルドで API キーを指定して、C++ またはブループリント関数から GenSecureKey::SetGenAIApiKeyRuntime を呼び出せます。

MCP の設定:

メモ


プロジェクトで MCP ではなく LLM API のみを使用する場合は、このセクションをスキップできます。

注意


免責事項:プラグインの MCP 機能を使用すると、Claude Desktop App から Unreal Engine プロジェクトを直接操作できるようになります。 セキュリティリスクを理解し、管理された環境でのみ使用してください。

MCP 機能を使用する前にプロジェクトをバックアップし、バージョン管理を使用して変更を追跡してください。

1. 以下のクライアントからいずれかをインストールします:
  • こちらから Claude Desktop App をインストールします。
  • こちらから Claude Code CLI をインストールします。
  • こちらから Cursor IDE をインストールします。
2. MCP 設定 JSON をセットアップします:
Claude Desktop App の場合:

Claude Desktop App のインストールディレクトリにある claude_desktop_config.json ファイルを使用します。(お使いのプラットフォームでの場所は、claude に尋ねるとわかる場合があります!) ファイルは次のようになります:

{
    "mcpServers": {
      "unreal-handshake": {
        "command": "python",
        "args": ["<your_project_directoy_path>/Plugins/GenerativeAISupport/Content/Python/mcp_server.py"],
        "env": {
          "UNREAL_HOST": "localhost",
          "UNREAL_PORT": "9877" 
        }
      }
    }
}
Claude Code CLI の場合:

プロジェクトのルートディレクトリにある .mcp.json ファイルを使用します。ファイルは次のようになります:

{
    "mcpServers": {
      "unreal-handshake": {
        "type": "stdio",
        "command": "python",
        "args": ["<your_project_directoy_path>/Plugins/GenerativeAISupport/Content/Python/mcp_server.py"],
        "env": {
          "UNREAL_HOST": "localhost",
          "UNREAL_PORT": "9877"
        }
      }
    }
}
Cursor IDE の場合:

プロジェクトディレクトリにある .cursor/mcp.json ファイルを使用します。ファイルは次のようになります:

{
    "mcpServers": {
      "unreal-handshake": {
        "command": "python",
        "args": ["<your_project_directoy_path>/Plugins/GenerativeAISupport/Content/Python/mcp_server.py"],
        "env": {
          "UNREAL_HOST": "localhost",
          "UNREAL_PORT": "9877"
        }
      }
    }
}
3. FastMCP をインストールします。
pip install fastmcp
4. Unreal Engine で Python プラグインを有効にします。(Edit -> Plugins -> Python Editor Script Plugin)
5. [任意] エディター起動時に MCP サーバーを自動起動する設定を有効にします
README の画像

プロジェクトにプラグインを追加する:

Git を使用する場合:
  1. プラグインのリポジトリを、プロジェクトのリポジトリにサブモジュールとして追加します。

    git submodule add https://github.com/prajwalshettydev/UnrealGenAISupport Plugins/GenerativeAISupport
    
  2. プロジェクトファイルを再生成します: .uproject ファイルを右クリックし、「Generate Visual Studio project files」を選択します。

  3. Unreal Editor でプラグインを有効にします: Unreal Editor でプロジェクトを開きます。「Edit」>「Plugins」に移動します。リストからプラグインを検索して有効にします。

  4. Unreal C++ プロジェクトの場合、プロジェクトの Build.cs ファイルにプラグインのモジュールを含めます:

    PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "GenerativeAISupport" });
    
Perforce を使用する場合:

現在開発中です..

Fab(Unreal Marketplace)を使用する場合:

この無料プラグインは、上記の Git 経由で利用できます。プロ向けプラグインについては、Fab.comをご確認ください。

最新のプラグイン変更を取得する:

Git を使用する場合:

次のコマンドで最新の変更を取得できます:

cd Plugins/GenerativeAISupport
git pull origin main

または、プロジェクト内のすべてのサブモジュールを更新します:

git submodule update --recursive --remote
Perforce を使用する場合:

現在開発中です..

使い方:

プラグインを実装済みの Unreal プロジェクトのサンプルがあります。こちらから確認できます。

OpenAI:

現在、このプラグインは OpenAI API のチャットと構造化出力をサポートしています。C++ とブループリントの両方で利用できます。 テスト済みモデル:gpt-4.1、gpt-4.1-mini、gpt-4.1-nano、o4-mini、o3、o3-pro、o3-mini。

1. チャット:
C++ の例:
    void SomeDebugSubsystem::CallGPT(const FString& Prompt, 
        const TFunction<void(const FString&, const FString&, bool)>& Callback)
    {
        FGenChatSettings ChatSettings;
        ChatSettings.Model = TEXT("gpt-4o-mini");
        ChatSettings.MaxTokens = 500;
        ChatSettings.Messages.Add(FGenChatMessage{ TEXT("system"), Prompt });
    
        FOnChatCompletionResponse OnComplete = FOnChatCompletionResponse::CreateLambda(
            [Callback](const FString& Response, const FString& ErrorMessage, bool bSuccess)
        {
            Callback(Response, ErrorMessage, bSuccess);
        });
    
        UGenOAIChat::SendChatRequest(ChatSettings, OnComplete);
    }
ブループリントの例:
README の画像
2. 構造化出力:
C++ の例 1:

カスタムスキーマ JSON を関数呼び出しに直接送信

FString MySchemaJson = R"({
"type": "object",
"properties": {
    "count": {
        "type": "integer",
        "description": "The total number of users."
    },
    "users": {
        "type": "array",
        "items": {
            "type": "object",
            "properties": {
                "name": { "type": "string", "description": "The user's name." },
                "heading_to": { "type": "string", "description": "The user's destination." }
            },
            "required": ["name", "role", "age", "heading_to"]
        }
    }
},
"required": ["count", "users"]
})";

UGenAISchemaService::RequestStructuredOutput(
    TEXT("Generate a list of users and their details"),
    MySchemaJson,
    [](const FString& Response, const FString& Error, bool Success) {
       if (Success)
       {
           UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Structured Output: %s"), *Response);
       }
       else
       {
           UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Error: %s"), *Error);
       }
    }
);
C++ の例 2:

ファイルからカスタムスキーマ JSON を送信

#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Misc/Paths.h"
FString SchemaFilePath = FPaths::Combine(
    FPaths::ProjectDir(),
    TEXT("Source/:ProjectName/Public/AIPrompts/SomeSchema.json")
);

FString MySchemaJson;
if (FFileHelper::LoadFileToString(MySchemaJson, *SchemaFilePath))
{
    UGenAISchemaService::RequestStructuredOutput(
        TEXT("Generate a list of users and their details"),
        MySchemaJson,
        [](const FString& Response, const FString& Error, bool Success) {
           if (Success)
           {
               UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Structured Output: %s"), *Response);
           }
           else
           {
               UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Error: %s"), *Error);
           }
        }
    );
}
ブループリントの例:
README の画像 ### DeepSeek API:

現在、プラグインはDeepSeek APIのチャットと推論をサポートしています。C++とブループリントの両方に対応しています。 注意点:

  • 推論モデルでは、現在システムメッセージが必須です。指定しない場合、APIはnullを返すようです。
  • また、ドキュメントには次のように記載されています:「入力メッセージのシーケンスにreasoning_contentフィールドが含まれている場合、APIは400エラーを返すことにご注意ください。 詳細についてはこちらをご覧ください。」

警告


R1推論モデルを使用する場合、UnrealのHTTPタイムアウトがデフォルトの30秒のままになっていないことを確認してください。 これらのAPI呼び出しは応答に30秒以上かかる場合があります。HttpRequest->SetTimeout(<N Seconds>);を設定するだけでは不十分です。 そのため、プロジェクトのDefaultEngine.iniファイルに次の行を追加する必要があります。

[HTTP]
HttpConnectionTimeout=180
HttpReceiveTimeout=180
1. チャットと推論:
C++の例:
 FGenDSeekChatSettings ReasoningSettings;
 ReasoningSettings.Model = EDeepSeekModels::Reasoner; // or EDeepSeekModels::Chat for Chat API
 ReasoningSettings.MaxTokens = 100;
 ReasoningSettings.Messages.Add(FGenChatMessage{TEXT("system"), TEXT("You are a helpful assistant.")});
 ReasoningSettings.Messages.Add(FGenChatMessage{TEXT("user"), TEXT("9.11 and 9.8, which is greater?")});
 ReasoningSettings.bStreamResponse = false;
 UGenDSeekChat::SendChatRequest(
     ReasoningSettings,
     FOnDSeekChatCompletionResponse::CreateLambda(
         [this](const FString& Response, const FString& ErrorMessage, bool bSuccess)
         {
             if (!UTHelper::IsContextStillValid(this))
             {
                 return;
             }

             // Log response details regardless of success
             UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("DeepSeek Reasoning Response Received - Success: %d"), bSuccess);
             UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Response: %s"), *Response);
             if (!ErrorMessage.IsEmpty())
             {
                 UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Error Message: %s"), *ErrorMessage);
             }
         })
 );
ブループリントの例:
README の画像
Anthropic API:

現在、プラグインはAnthropic APIのチャットをサポートしています。C++とブループリントの両方に対応しています。 テスト済みモデル:claude-4-latest、claude-3-7-sonnet-latest、claude-3-5-sonnet、claude-3-5-haiku-latest。

1. チャット:
C++の例:
    // ---- Claude Chat Test ----
    FGenClaudeChatSettings ChatSettings;
    ChatSettings.Model = EClaudeModels::Claude_3_7_Sonnet; // Use Claude 3.7 Sonnet model
    ChatSettings.MaxTokens = 4096;
    ChatSettings.Temperature = 0.7f;
    ChatSettings.Messages.Add(FGenChatMessage{TEXT("system"), TEXT("You are a helpful assistant.")});
    ChatSettings.Messages.Add(FGenChatMessage{TEXT("user"), TEXT("What is the capital of France?")});
    
    UGenClaudeChat::SendChatRequest(
        ChatSettings,
        FOnClaudeChatCompletionResponse::CreateLambda(
            [this](const FString& Response, const FString& ErrorMessage, bool bSuccess)
            {
                if (!UTHelper::IsContextStillValid(this))
                {
                    return;
                }
    
                if (bSuccess)
                {
                    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Claude Chat Response: %s"), *Response);
                }
                else
                {
                    UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Claude Chat Error: %s"), *ErrorMessage);
                }
            })
    );
ブループリントの例:
README の画像
XAIのGrok 3 API:

現在、プラグインはXAIのGrok 3 APIのチャットをサポートしています。C++とブループリントの両方に対応しています。

1. チャット:
	FGenXAIChatSettings ChatSettings;
	ChatSettings.Model = TEXT("grok-3-latest");
		ChatSettings.Messages.Add(FGenXAIMessage{
		TEXT("system"),
		TEXT("You are a helpful AI assistant for a game. Please provide concise responses.")
	});
	ChatSettings.Messages.Add(FGenXAIMessage{TEXT("user"), TEXT("Create a brief description for a forest level in a fantasy game")});
	ChatSettings.MaxTokens = 1000;

	UGenXAIChat::SendChatRequest(
		ChatSettings,
		FOnXAIChatCompletionResponse::CreateLambda(
			[this](const FString& Response, const FString& ErrorMessage, bool bSuccess)
			{
				if (!UTHelper::IsContextStillValid(this))
				{
					return;
				}
				
				UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("XAI Chat response: %s"), *Response);
				
				if (!bSuccess)
				{
					UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("XAI Chat error: %s"), *ErrorMessage);
				}
			})
	);

Model Control Protocol(MCP):

現在、開発中です。プラグインはClaude Desktop AppやCursorなど、さまざまなクライアントをサポートしています。

使い方:
MCPサーバーの自動起動が有効な場合:(プラグインの設定内)
1. Unreal Engineエディターを開きます。
2. Claude Desktop App、Claude Code CLI、またはCursor IDEを開きます。

これで完了です!プラグインのMCP機能を使用できます。

MCPサーバーの自動起動が無効な場合:
1. プラグインのPythonディレクトリからMCPサーバーを実行します。
python <your_project_directoy>/Plugins/GenerativeAISupport/Content/Python/mcp_server.py
2. ClaudeデスクトップアプリまたはCursor IDEを開くか再起動して、MCPクライアントを実行します。
3. 新しいUnreal Engineプロジェクトを開き、プラグインのPythonディレクトリから次のPythonスクリプトを実行します。

ツール -> Pythonスクリプトを実行 -> Plugins/GenerativeAISupport/Content/Python/unreal_socket_server.pyファイルを選択します。

4. これでClaude Desktop AppにUnreal Engineの使用を指示できるようになります。

既知の問題:

  • MCPでノードが正しく接続されない
  • MCPで元に戻す/やり直しがサポートされていない
  • DeepSeek推論モデルでストリーミングがサポートされていない
  • マテリアル作成ツールで複雑なマテリアルの生成がサポートされていない
  • LLMが生成した一部の有効なPythonスクリプトの実行で問題が発生する
  • LLMがブループリントをコンパイルする際、応答に適切なエラー処理が含まれない
  • 特定のノード、特にゲッターとセッターの生成で問題が発生する
  • シーンやプロジェクトファイルの編集時に、正しいコンテキストウィンドウが開かない。
  • ブループリント用のウィンドウがエディター内に正しくドッキングされない。

貢献ガイドライン:

開発環境のセットアップ:
  1. unreal Pythonパッケージをインストールし、適切なインテリセンスが使用できるようIDEのPythonインタープリターを設定します。
pip install unreal

詳細は近日中に追加されます。

プロジェクト構成:

詳細は近日中に追加されます。

参考資料:

クイックリンク:

このプロジェクトを支援する

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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。