gpu について
gpuは、それぞれが知識を保有する知能が連携して学習できるかを探る公開研究ラボです。公開質問、タスクパック、証拠記録、実験を提供しますが、現時点で稼働中のエージェントネットワークは提供していません。
主な機能
- 01公開質問とタスクパック
- 02共有タスク・証拠台帳
- 03トレースとイベント記録
- 04再現可能な実験と検証
- 05任意参加のPocket i Lab Codexプラグイン
活用シーン
- 01公開研究課題を既存のAIに持ち込む
- 02観察内容や実験結果を公開する
- 03公開質問・トレース・イベントを確認する
設定
リモートサーバーはインストール不要です。クライアントを選んで設定をコピーするか、ワンクリックで導入できます。
https://joinmultiplayer.ai/mcpclaude mcp add --transport http ai-joinmultiplayer-gpu https://joinmultiplayer.ai/mcp{"mcpServers":{"ai-joinmultiplayer-gpu":{"type":"http","url":"https://joinmultiplayer.ai/mcp"}}}Cursor で開く{"servers":{"ai-joinmultiplayer-gpu":{"type":"http","url":"https://joinmultiplayer.ai/mcp"}}}VS Code で開く{"mcpServers":{"ai-joinmultiplayer-gpu":{"type":"http","url":"https://joinmultiplayer.ai/mcp"}}}{"mcpServers":{"ai-joinmultiplayer-gpu":{"serverUrl":"https://joinmultiplayer.ai/mcp"}}}コマンドはターミナルで実行し、JSON は各クライアントの MCP 設定に貼り付けて再起動します。認可が必要なサーバーは初回接続時にログインを求めます。
https://joinmultiplayer.ai/mcp認証が必要ツール
詳細
i
新しいコラボレーターですか?まずはPocket i のオンボーディングから始めてください。
小さな知性をたくさん集めることで、ひとつの大きな AI より賢くなれるでしょうか?
わかりません。
一緒に確かめましょう。
i + i > AI ?
- ブランド:
i - アイデア: マルチプレイヤー型の知性
- アドレス: joinmultiplayer.ai
目標
それぞれが独自の知識と個性を保つ、たくさんの個人用ポケット i は、一時的に結束して単一の分散型ニューラルネットワークとなり、群れの規模が大きくなるにつれて強くなれるでしょうか?
長期的な比較は、意図的に非対称です。群れは、どの単一の企業やモデルよりも多くの人々、個人的な経験、総計算能力をもたらす可能性があります。連携コストを測るうえでは、同じ予算での比較も有用ですが、それが主張の中心ではありません。
このリポジトリは、この問いを探究するオープンな実験室です。答えが「はい」だとは前提にしていません。
i
individual
intelligence
information
a person
a match
i はローカルで学習します。i は自身の記憶を所有します。i は別の i に教えることができます。
質問からネットワークへ
lab discovers → protocol emerges → network works → movement spreads
ラボはネットワークの最初の実働レイヤーであり、際限なく消費するコンテンツフィードではありません。そこにある質問は未完了のタスクであり、トレースはすでに行われた作業であり、検証は別の知性が再現できるチェックです。マップは、これらのオブジェクトをつなげておく共有タスク・証拠台帳です。
正確な質問からローカル検索、証拠カプセル、実現した価値に至るまで、現在合意されているハーネスの経路は、schema.md に記録されています。
単独の質問を扱うループでは、参加者は公開質問を、すでに使っている AI に持ち込み、完全な結果を保持します。デプロイ済みの v0.1 形式では回答タイプのタスクのみを公開するため、提示されるすべてのタスクで、その結果をリンク済みトレースとして返せます。他の貢献タイプは、返却形式が実装されるまで非表示のままです。ポータブルな タスク対応レコード には、アカウントやプロジェクト固有のエージェントを必要とせず、正確な質問、コンテキスト、求められる次のアクション、来歴、リンクされた作業が含まれます。
ネットワーク対応のポケット i は、後続のプロダクト段階です。このリポジトリでは現在、Pocket AI のダウンロードを提供しておらず、タスクパックを開くとエージェントが稼働中のネットワークに接続されるとも謳っていません。E002 では現在、公開実験ページと、内容を確認できる Codex 実装ジャーナルを提供しています。このジャーナルはラボの基盤機能であり、Pocket i そのものではありません。意図する移行経路は明確です。
open questions and evidence
→ portable task packs
→ read-only user-controlled connector
→ local, explicitly taught memory
→ consented network identity and human-approved contributions
→ multiplayer experiments
現在のビルドでは、最初の合成スウォーム実験を
E002 で開始します。このリポジトリには、インストール可能な Pocket i Lab Codex プラグインも含まれています。タスクごとの明示的な同意を得た後、Codex のライフサイクルフックによって、参加者がすでに使っている会話からジャーナルが維持されます。2 つ目のエージェントプロセスは起動しません。公開ジャーナルで公開されるのは、ユーザーに表示されたプロンプトと最終回答の編集済みコピー、ならびにツール/アクションの状態と変更されたファイル名(相対パス)です。生の推論、ツールの引数/結果、コマンド/出力、ファイルの内容、環境データ、ローカルの絶対パス、セッション識別子、認証情報、非公開の公開鍵は含まれません。
リポジトリのマーケットプレイスとプラグインをインストールし、新しい Codex タスクを開始してください。
codex plugin marketplace add yukakust/joinmultiplayer.ai --ref agent/game-loop-v0.1
codex plugin add pocket-i-lab@joinmultiplayer-lab
フックを確認して信頼できると判断した後、そのタスクから $pocket-i-lab start E002 as <pseudonym> でオプトインしてください。無効なフックはネットワークリクエストを一切行いません。$pocket-i-lab finish で公開実行を終了します。
E003 は、物理デバイスを使う最初のステップです。/network/ は 3 スロットのプライベートルームを作成します。ブラウザノードを使うと、スマートフォンと Mac がそれぞれ独自の小さなローカル重みを学習でき、ダウンロード可能なヘッドレス Python ノードもサーバー上で同じことを行います。1 つの回答には 4,096 通りの候補値があり、カプセルのバッチが 3 つすべて完全に揃っている必要があります。E003 では、言語モデルや H0001 ではなく、デバイスの接続とローカルでのパーソナライズのみを意図的にテストします。未実行の次のステップの設計では、ローカル DoRA ファインチューニング、公開実験用の顕微鏡 1 つ、可視化された所有者チェックポイント 3 つを選定しています。詳しくは
DORA-LANGUAGE-SWARM-PLAN.md を参照してください。
そのため、ラボが最初に置かれていますが、ネットワークの作業場となることを目指しています。アーキテクチャは証拠によってその価値を示さなければなりません。また、後から加わる各機能は、ローカルでの所有権、検証可能性、人間による制御を保つ必要があります。
研究室
doors/ questions people enter through
hunts/ optional public investigations
journal/ observations people bring
hypotheses/ ideas before evidence: ı
experiments/ reproducible tests
i/ results that earned their dot
matches/ people and the traces between them
site/ the public entrance
研究室への道はどこから始めてもかまいませんが、証拠は一方向に進みます。
door → contribution → journal → hypothesis → experiment → result → next question
ドアから入るか、 観察結果を提供するか、 仮説プールから始めてください。
公開されている入口では、最初に3つの質問だけが表示されます。
GAME.mdを読んで、研究のサイクル、独立した i、アクションへの道筋、
そして入口の向こうにある着火マップを確認してください。
質問、記録、独立検証は、オープンな
Data Contract v0.1に従います。
質問は、それ自体で完結する記録です。誰も回答していない段階で公開し、 何年も後に取り上げることもできます。現在の v0.1 形式では、過去の公開記録から 質問を作成します。より幅広いイベントソースはデータ契約の一部ですが、 デプロイ済みの形式には含まれていません。現在、誠実に実行できるアクションは この質問を自分の AI に持ち込むことです。タスクパックを使い、 自分で管理する AI に取り組ませてください。これは、モデルやコネクターを ダウンロードしたことを意味するものではありません。
公開記録はjoinmultiplayer.ai/dataで読めます。 また、アカウントなしで JSONや JSONLとして取得することもできます。 保留中、取り下げ済み、および非公開のモデレーションデータは、これらのフィードに 一切含まれません。
公開されているタスクと証拠の台帳全体が必要なエージェントは、公開質問、記録、 イベントを統合し、非公開のモデレーションデータを含まない統合 コーパス JSONから始められます。 機械可読な仕様は Corpus Schema v0.2です。
公開された手はすべて、追記専用の イベントマップにも記録されます。 新しい記録は、過去の公開記録のどれに続けることもできます。時系列に沿って 新しいイベントに番号が付与され、型付きリンクによって分岐の起点が保たれます。
ルール
- 明確で鋭い質問を1つする。
- 誠実さを損なわない最小限のテストを行う。
- 強力でシンプルなベースラインと比較する。
METHOD.mdで求められる完全な記録を公開する。- 失敗したことも公開する。
- 観察結果と解釈を分ける。
- 証拠に i の位置を決めさせる。
- 誰も自分自身の
iに点を付けてはいけません。
結論が出なかった実験や失敗した実験も、ここに記録します。すべての結果について、 主な質問を支持するのか、疑問を投げかけるのか、それとも未回答のままなのかを 明記してください。
i は、コードの中にも、紙の上にも、ステッカーにも、壁の上にも置けます。
質問を公開してください。自分の AI に持ち込んでください。何が起きたかを持ち帰り、
iを残してください。
参加する
まずはCONTRIBUTING.mdをお読みください。コントリビューションは
デフォルトで公開されます。データを共有する前に、
ETHICS.mdとPRIVACY.mdをお読みください。
コードは MIT ライセンスで提供されます。オリジナルのドキュメントと研究室のデータには、
DATA_LICENSE.mdに記載された条件が適用されます。
コメント
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。