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Model Context Protocol for Unreal Engine

Model Context Protocol for Unreal Engine

ローカル
github.com/chongdashuAI・エージェント2.1k79 週間前に更新

Model Context Protocol for Unreal Engine について

Unreal Engine MCP は、Cursor、Windsurf、Claude Desktop などの AI アシスタントクライアントから、自然言語で Unreal Engine エディターを操作する実験的なプロジェクトです。UE 5.5 以降を使う開発者を想定し、C++ プラグインと Python の MCP サーバーで構成されています。READMEでは現段階では本番環境での利用は推奨されていません。

主な機能

  1. 01アクターの作成、削除、検索
  2. 02アクターの位置、回転、スケールの設定
  3. 03コンポーネントを含むブループリントクラスの作成
  4. 04ブループリントのノードグラフと変数の編集
  5. 05エディターのビューポートのフォーカスとカメラ制御

活用シーン

  1. 01自然言語によるレベル内のアクター配置
  2. 02AI アシスタントによるブループリントの作成と変更
  3. 03エディター内のビューポート操作の自動化

MCP 対応

Python 製の MCP サーバーは FastMCP で実装され、TCP 経由で Unreal プラグインに接続して、エディター操作をツールとして MCP クライアントに公開します。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

インストール方法は未掲載です

このサーバーのパッケージやリモートエンドポイントはまだ取得できていません。プロジェクトの README の手順に従ってください。

リポジトリ

ツール

ツール一覧はまだ取得されていません

ローカルサーバーのツールはマシン上で起動して初めて取得できます。メンテナーはまだツール一覧を提供していません。

詳細

Unreal Engine 向け Model Context Protocol

unreal-mcp

License: MIT Unreal Engine Python Status

このプロジェクトでは、Cursor、Windsurf、Claude Desktop などの AI アシスタントクライアントが、Model Context Protocol(MCP)を使用して自然言語で Unreal Engine を操作できます。

⚠️ 実験的なステータス

このプロジェクトは現在、実験的な状態です。API、機能、実装の詳細は大幅に変更される可能性があります。テストやフィードバックを歓迎しますが、次の点にご注意ください。

  • 予告なく破壊的変更が発生する可能性があります
  • 機能が未完成、または不安定な場合があります
  • ドキュメントが古くなっていたり、存在しなかったりする場合があります
  • 現時点では、本番環境での使用は推奨されません

🌟 概要

Unreal MCP 統合では、自然言語を通じて Unreal Engine を操作するための包括的なツールを提供します。

カテゴリー機能
アクター管理• アクター(立方体、球体、ライト、カメラなど)の作成と削除
• アクターのトランスフォーム(位置、回転、スケール)の設定
• アクターのプロパティの照会と名前による検索
• 現在のレベルにあるすべてのアクターの一覧表示
Blueprint 開発• カスタムコンポーネントを含む新しい Blueprint クラスの作成
• コンポーネント(メッシュ、カメラ、ライトなど)の追加と設定
• コンポーネントのプロパティと物理設定の指定
• Blueprint のコンパイルと Blueprint アクターのスポーン
• プレイヤー操作用の入力マッピングの作成
Blueprint ノードグラフ• イベントノード(BeginPlay、Tick など)の追加
• 関数呼び出しノードの作成と接続
• カスタム型とデフォルト値を持つ変数の追加
• コンポーネントと自己参照の作成
• グラフ内のノードの検索と管理
エディター操作• 特定のアクターや位置にビューポートをフォーカス
• ビューポートカメラの向きと距離の調整

これらの機能はすべて、AI アシスタントを介して自然言語のコマンドで利用できるため、Unreal Engine のワークフローを簡単に自動化して操作できます。

🧩 コンポーネント

サンプルプロジェクト(MCPGameProject)MCPGameProject
  • Blank Project をベースに、UnrealMCP プラグインを追加したものです。
プラグイン(UnrealMCP)MCPGameProject/Plugins/UnrealMCP
  • MCP 通信用のネイティブ TCP サーバー
  • Unreal Editor のサブシステムと統合
  • アクター操作ツールを実装
  • コマンドの実行と応答の処理を担当
Python MCP サーバー Python/unreal_mcp_server.py
  • unreal_mcp_server.py に実装
  • C++ プラグインへの TCP ソケット接続(ポート 55557)を管理
  • コマンドのシリアライズと応答の解析を処理
  • エラー処理と接続管理を提供
  • tools ディレクトリからツールモジュールを読み込み、登録
  • FastMCP ライブラリを使用して Model Context Protocol を実装

📂 ディレクトリ構成

  • MCPGameProject/ - Unreal プロジェクトの例

    • Plugins/UnrealMCP/ - C++ プラグインのソース
      • Source/UnrealMCP/ - プラグインのソースコード
      • UnrealMCP.uplugin - プラグインの定義
  • Python/ - Python サーバーとツール

    • tools/ - アクター、エディター、Blueprint 操作用のツールモジュール
    • scripts/ - スクリプトとデモの例
  • Docs/ - 包括的なドキュメント

🚀 クイックスタートガイド

前提条件
  • Unreal Engine 5.5+
  • Python 3.12+
  • MCP クライアント(例:Claude Desktop、Cursor、Windsurf)
サンプルプロジェクト

すぐに始めたい場合は、MCPGameProject にあるスタータープロジェクトを自由にご利用ください。これは UnrealMCP.uplugin がすでに設定された UE 5.5 Blank Starter Project です。

  1. プロジェクトを準備する
    • .uproject ファイルを右クリックします
    • Visual Studio プロジェクトファイルを生成します
  2. プロジェクトをビルドする(プラグインを含む)
    • ソリューション(.sln)を開きます
    • ターゲットとして Development Editor を選択します。
    • ビルドします
プラグイン

あるいは、既存のプロジェクトでプラグインを使用したい場合は、次のようにします。

  1. プラグインをプロジェクトにコピーする

    • MCPGameProject/Plugins/UnrealMCP をプロジェクトの Plugins フォルダにコピーします
  2. プラグインを有効にする

    • Edit > Plugins
    • Editor カテゴリで「UnrealMCP」を探します
    • プラグインを有効にします
    • 確認を求められたらエディタを再起動します
  3. プラグインをビルドする

    • .uproject ファイルを右クリックします
    • Visual Studio プロジェクトファイルを生成します
    • ソリューション(`.sln)を開きます
    • お使いのターゲットプラットフォームと出力設定でビルドします
Python サーバーのセットアップ

Python の詳細なセットアップ手順については、Python/README.md を参照してください。内容は次のとおりです。

  • Python 環境のセットアップ
  • MCP サーバーの実行
  • 直接接続またはサーバーベースの接続の使用
MCP クライアントの設定

お使いの MCP クライアントに応じて、mcp 設定には次の JSON を使用してください。

{
  "mcpServers": {
    "unrealMCP": {
      "command": "uv",
      "args": [
        "--directory",
        "<path/to/the/folder/PYTHON>",
        "run",
        "unreal_mcp_server.py"
      ]
    }
  }
}

例は mcp.json にあります。

MCP 設定ファイルの場所

使用している MCP クライアントによって、設定ファイルの場所は異なります。

MCP クライアント設定ファイルの場所備考
Claude Desktop~/.config/claude-desktop/mcp.jsonWindows の場合: %USERPROFILE%\.config\claude-desktop\mcp.json
Cursor.cursor/mcp.jsonプロジェクトのルートディレクトリにあります
Windsurf~/.config/windsurf/mcp.jsonWindows の場合: %USERPROFILE%\.config\windsurf\mcp.json

各クライアントは、上記の例に示したものと同じ JSON 形式を使用します。 設定を、お使いの MCP クライアントに適した場所に置くだけです。

ライセンス

MIT

質問

ご質問がある場合は、X/Twitter で私に連絡できます: @chongdashu

コメント

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。