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Wechat Dev Mcp

Wechat Dev Mcp

ローカル
github.com/jiawei686AI・エージェント185 週間前に更新

Wechat Dev Mcp について

Wechat Dev Mcp は、ミニプログラムやミニゲームをデバッグする開発者向けに、AI クライアントから WeChat DevTools を操作できる MCP サーバーです。画面操作、ログ確認、スクリーンショット、キャンバスの書き出しに対応します。

主な機能

  1. 01プロジェクトの起動と再ビルド
  2. 02タップ、長押し、スワイプの再現
  3. 03コンソールとネットワークログの取得
  4. 04スクリーンショットとキャンバス PNG の書き出し
  5. 05フロー実行と UI の検証

活用シーン

  1. 01画面操作を再現して結果を確認
  2. 02起動時や実行時のエラーを調査
  3. 03ゲーム操作や駒の位置を確認

MCP 対応

MCP サーバーとして、WeChat DevTools のプロジェクト操作、入力、ログ、スクリーンショット、検証機能を MCP クライアントに提供します。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"wechat-dev": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"wechat-dev-mcp"
]
}
}
}
起動コマンドnpx -y wechat-dev-mcp

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npmwechat-dev-mcp

ツール

9

掲載時のツール一覧 · 3 週間前に更新

パラメーター型必須説明
projectPathstringはいミニプログラムプロジェクトの絶対パス
cliPathstringいいえWeChat DevTools CLI 実行ファイルのパス(任意、自動検出を試みます)
portnumberいいえ自動化用ポート(任意)

詳細

プロジェクトの README より

npm version node license

微信开发者工具 MCP

用大白话让 AI 帮你调试微信小程序 / 小游戏。

🇺🇸 English · 🇨🇳 中文


你只要对 AI 说人话,剩下的它自己连、自己查报错、自己截图验证:

🗣️ 「打开我的小程序 → 跳到首页 → 点登录按钮 → 截图看效果」

🎮 「打开小游戏 → 在第 2 行第 10 列落子 → 截张图 → 导出日志」

兼容 WorkBuddy、Claude Code、Cursor、Cline、Zed 等任意 MCP 客户端。


🚀 3 步上手

1. 安装

npx -y wechat-dev-mcp

2. 接进你的客户端(命令都一样,只差配置文件位置)

以 Cursor 为例,编辑 ~/.cursor/mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "wechat-devtools": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "wechat-dev-mcp"]
    }
  }
}

仓库已附带 .cursor/mcp.json / .mcp.json,也可直接用 examples/cursor-mcp-config.json。其它客户端(Claude Code / Desktop、Codex、Windsurf、Cline、Zed)配置方式见各自文档,命令相同。

3. 开干 —— 直接用自然语言跟 AI 说

「帮我打开 /Users/你/项目 这个小程序,跳到首页,点登录,然后截图给我看」

就这么简单。


✅ 准备工作(一次就好)

  • 装好 微信开发者工具,并开启服务端口:设置 → 安全设置 → 服务端口
  • 本机 Node.js ≥ 18

⚠️ 没开「服务端口」会报 Connection refused。


🧩 配套 Skill(可选,但推荐)

wechat-dev-skill 把"扫 build / devtools / output / networks 四来源报错"做成一句话流程。装上后直接对 AI 说「调试一下这个项目」即可,它会自动定位报错。


🛠 能做什么(节选)

  • 📸 截图:小程序页面 / 小游戏画布实时截图
  • 🖼 画布导出:export_canvas 把页面里 <canvas> 的真实内容导出成 PNG
  • 👆 触控:模拟点击、长按、滑动(小游戏落子自动坐标补偿,落点精准)
  • 📜 读日志:console / vConsole / 网络请求,定位报错
  • 🔄 重开:一键重开并重新编译(不用易崩的 Page.reload)
  • 🧪 功能验证:自动连模拟器、跑流程、核对 UI

⚠️ 截图看不到 <canvas>。automator 的页面截图只合成普通节点,画布区域会显示成一块纯底色。 实测:把整块画布涂成纯红再截图,前后两张 PNG 逐字节完全相同。 所以凡是往 canvas 里画的页面(相册预览、美化、增强、马赛克……), 别用截图判断「画出来没有」,要用 export_canvas。

小游戏完整文档见 docs/MINIGAME_GUIDE.md。


❓ 常见问题

问题解决
Connection refused开发者工具在跑 + 「服务端口」已开
启动报 make sure http port is open冷启动竞态:第一次 cli auto 拉起 IDE 后自己退出了。手动开一次项目再重试;或先 cli auto --project <路径> --auto-port 9420,再用 connect 直连
截图里 canvas 区域是纯色正常现象,见上方说明;改用 export_canvas 看画布内容
get_console_logs 说没有日志日志只从连接那一刻开始收集。要抓启动期的报错,先连上再重启项目
小游戏点不动先让游戏进入可交互界面(如说"开始游戏"),再让 AI 触控
落子位置偏了用 game_tap_grid(已含补偿);仍偏再标定
游戏卡死让 AI 用 restart_project 重开,别用 Page.reload
evaluate 返回 undefined脚本是按函数体编译的(new Function),必须显式 return:写 return 1+1,不是 1+1
连发几个有状态调用(navigate_to / tap_element / input_text)只有第一个生效这类调用一条消息只发一个,等返回再发下一个。并行发出会互相覆盖 —— 而且每个都回报成功,状态被静默丢弃,只有查 get_page_stack 才发现落点不对

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