Skills
收录 97,725 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
为 Paper、Spigot 或 Bukkit 构建或修改 Minecraft 服务端插件时使用此技能,涵盖 plugin.yml 配置、命令、监听器、调度器、玩家状态、队伍或竞技场系统、持久化进度、经济或个人资料数据、配置文件、Adventure 文本,以及兼容版本的 API 用法。适用于“构建 Minecraft 插件”“添加 Paper 命令”“修复 Bukkit 监听器”“创建 plugin.yml”“实现小游戏机制”“添加特权或任务系统”或“调试服务端插件行为”等请求。
全面的 Unreal Engine C++ 与蓝图开发助手,深入理解项目结构。适用于协助处理 Unreal Engine 项目,包括:C++ gameplay 编程、蓝图开发、输入系统配置(Enhanced Input)、Gameplay Ability System(GAS)、项目结构导航、资产查找与引用、插件集成(experimental/beta)、文档不足功能的 API 查询,以及调试。任何 Unreal Engine 开发问题都会触发,尤其是在 .uproject 目录下工作时。
Cadrer un projet par questionnement structuré et produire ou étendre `docs/PRD.md` selon un template fixe en 8 sections (Problème, Solution, Utilisateur cible, User Stories, Critères de succès, Hors périmètre, Décisions d'implémentation, Notes complémentaires). Utilise sur /cadre, "cadre ce projet", "écris le PRD", "fais-moi un PRD", "crée le PRD", "produis le PRD", "étends le PRD", ou dès qu'il faut formaliser le cadrage d'un projet dans un document versionné. Pair naturel de /interroge (amont) et /planifie (aval).
构建并维护一个可探索、逐步披露的系统架构等距“地图”:包含交互式页面(悬停阅读、点击固定、进入查看步骤、可检查的移动数据包,以及逐步揭示系统结构的章节),并生成文本版本(SYSTEM.md),通过 ID 跟踪问题,所有内容均来自仓库中的一个数据文件。每当有人想要以可视化方式讨论、设计、评审或解释架构时都可使用,例如“制作一张地图”“映射系统”“让架构可探索”“把代码库/Agent/流水线可视化,以便讨论”“一个可以点击浏览的图”“带我了解它如何组合”,或架构讨论产生大量需要跨反馈轮次跟踪的未决问题时也可使用。决策变更后更新现有地图时同样适用。
对 Atlassian Forge 应用进行轻量级发布前就绪度审查,涵盖清单/模块连接、架构、运行时兼容性、依赖状况、测试、部署准备情况,以及明显的安全、成本或可靠性问题。用户提出“审查我的 Forge 应用”“部署前检查”“这个应用可以发布了吗”“审查清单”“常规应用审查”“发布就绪度”,或要求全面检查质量时使用。不要用于深入安全审计/SAST/可利用性审查、成本优化或诊断已知故障的应用;这些情况分别交由 forge-security-review、forge-cost-optimizer 或 forge-debugger 处理。
将本地图片及其他文件(PDF、zip、日志等)上传到 GitHub,并嵌入 pull request 描述、issue 或评论中,生成规范的 github.com/user-attachments URL(私有仓库的上传内容保持私有)。当用户要求"把截图附到 PR 上""在 PR 描述中添加图片""把这个图片放进 issue""把这个 PDF/日志/zip 附加到 issue""在 PR 中展示测试结果""嵌入前后对比截图",或任何需要以可视化方式记录改动、向 GitHub 附加文件的需求时使用。基于 gh-image gh CLI 扩展实现。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
