Skills
收录 97,725 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
从 Figma 设计系统中提取设计令牌、文本样式和变量,并生成 design-tokens.json 以及可直接使用的 QML 单例。每当有人想从 Figma 中提取设计系统时都使用此技能,无论他们说的是“从 Figma 导出令牌”、“获取设计令牌”、“设置我的设计系统”、“读取我们的 Figma 设计系统”、“将 Figma 变量导入 QML”、“提取我们的 Figma 配色方案”、“导入设计令牌”、“从 Figma 提取颜色/排版/间距”或类似表述。任何涉及 Figma 来源的设计系统工作流开始时都触发此技能。
使用 @novu/framework 构建以代码为先的通知工作流。适用于使用 TypeScript(Zod / JSON Schema / Class Validator)定义工作流;组合渠道步骤(email、SMS、push、chat、in-app)与操作步骤(delay、digest、custom);向非技术团队成员开放 Step Controls;渲染 React/Vue/Svelte Email 模板;在 Next.js、Express、NestJS、Remix、Nuxt、SvelteKit、H3 或 AWS Lambda 中托管 Bridge Endpoint;通过 CLI / GitHub Actions 同步到 Novu Cloud;使用 HMAC 保护生产环境;或在代码中实现翻译、hydration、多渠道编排和 LLM 驱动的通知逻辑。
Godot 音频系统的专家模式,包括 AudioStreamPlayer 变体(2D 定位、3D 空间音频)、AudioBus 混音架构、动态效果(混响、EQ、压缩)、用于提升性能的音频池、音乐转场(交叉淡入淡出、BPM 同步)以及程序化音频生成。适用于音乐系统、音效、空间音频或音频响应式玩法。触发关键词:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。
使用 ActivityKit 在 iOS 应用中实现、审查或改进 Live Activities 和 Dynamic Island 体验。用于构建在锁定屏幕和 Dynamic Island 上实时更新的小组件,例如配送追踪、体育比分、网约车状态、运动计时器、媒体播放或任何实时更新的时效性信息。处理 ActivityKit、ActivityAttributes、Activity 生命周期(request/update/end)、Dynamic Island 布局(compact/minimal/expanded)、通过推送更新 Live Activities 或锁定屏幕实时小组件时也使用。
从 Figma 设计系统中提取组件元数据,并生成可用于生产环境的 QML 控件。当有人想将 Figma 组件转换为 QML 文件时,使用此技能——无论他们说“从 Figma 生成组件”“基于设计系统创建 QML 控件”“将 Figma 组件转换为 QML”“构建组件库”“从 Figma 提取按钮/输入框/复选框”,还是类似表达。需要预先存在 design-tokens.json 和 QML 设计系统单例(由令牌提取技能生成)。使用 Figma MCP 逐个检查组件,并将变体、状态、尺寸和令牌用法映射到符合惯例的 Qt Quick Controls 2 模式。在任何 QML 设计系统工作流的组件生成阶段触发此技能。
在 Swift/SwiftUI/UIKit/iOS 应用中构建、集成、迁移和解答 Stream Chat、Video 与 Feeds 的使用问题,包括 AI 助手和 Agent 体验(ChatGPT 风格应用、聊天中的 LLM 机器人、流式响应、思考指示器、推理和工具调用步骤、工具审批、设备端工具,以及以对话形式显示语音 Agent 的转录),并使用 StreamChatAI 组件。将请求路由到准确的官方 iOS 文档页面,实时获取并应用;提供精选的设置流程、AI 集成操作手册、Sendbird -> Stream Chat 迁移手册,以及 iOS 特定注意事项。
审查本地 diff、分支 diff 或 PR,按 file:line 列出已确认和合理推测的问题;对 diff 添加或更改的任何测试设置门禁;在应用模式下落实修复并进行 diff 范围内的简化。适用于用户要求“review my changes”、“code review”、“tidy this”、“simplify my diff”、“deslop this”、“structural review”、“security audit”或“audit these tests in my PR”。PR 本身使用 pr-creator;CI 和审查讨论串使用 pr-babysitter;UI 缺陷使用 ui-design;仓库架构使用 codebase-architecture;若要将整个测试套件精简到目标规模,则使用 test-audit。
分析并缩减 rspeedy/Lynx(ReactLynx)应用的包体积——关注体积 / `.lynx.bundle` 优化手段(不涉及运行时性能、类型或 CI)。适用于用户想优化包体积、查找 rspeedy 包体积过大的原因、决定采用哪种体积优化手段,或通过 `__BACKGROUND__` / “background only” 条件隔离,将仅用于后台的代码(jsb / telemetry / request / monitor SDK)从渲染路径中移除,以缩减 `main-thread.js`。涵盖媒体、JS 后台和主线程层,以及 mangle/eval-poisoning 膨胀、i18n locale 重复、重复包去重、extractStr/compile 参数,以及延迟加载 / 动态组件拆分(首屏与总体积)。先测量、以证据为依据,生成优先级报告;仅在用户要求时修改代码。
针对内存泄漏、GPU/Visual Profiler、无头 CI QA、孤立节点、线程安全日志和自定义 Debugger 监视器的专业调试与性能分析——不涵盖 print/breakpoint 教程。在出现 OBJECT_ORPHAN_NODE_COUNT、ObjectDB 增长、Visual Profiler GPU 峰值、无头模式退出不稳定或远程设备控制台时触发。关键词:孤立节点、Performance.get_monitor、Visual Profiler、Time.get_ticks_usec、EditorDebuggerPlugin、无头 QA、push_error、backtrace。
为页面、部件和布局生成 Enonic XP 控制器文件(TypeScript/JavaScript)及配套 XML 描述符。涵盖 lib-portal 导入、HTTP 处理程序导出、区域定义、Thymeleaf/Mustache 渲染和响应处理器。为 Enonic XP 网站搭建带区域的页面控制器、可访问配置的部件控制器、支持多区域的布局控制器或响应处理器时使用。不要用于内容类型架构、无头 Next.js/React 前端、GraphQL Guillotine 查询或非 Enonic Web 框架
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
