Skills
收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
利用 OpenAI Codex/GPT 模型自主实现代码、审查代码和审查计划。触发词:“codex”“use gpt”“gpt-5”“let openai”“full-auto”“adversarial review”“second opinion review”“用codex”“让gpt实现”“对抗式审查”“让codex审查计划”“第二意见”。当用户希望将编码任务委托给 OpenAI 模型、通过 codex 审查代码或计划、获取其他模型的第二意见,或在沙盒环境中执行任务时,均使用此技能。
Godot 3D 光照专家模式,涵盖 DirectionalLight3D 阴影级联、OmniLight3D 衰减、SpotLight3D 投影器、VoxelGI 与 SDFGI、LightmapGI 烘焙。适用于实现逼真的 3D 光照、优化阴影、全局光照或光照探针。触发关键词:DirectionalLight3D、OmniLight3D、SpotLight3D、shadow_enabled、directional_shadow_mode、directional_shadow_split、omni_range、omni_attenuation、spot_range、spot_angle、VoxelGI、SDFGI、LightmapGI、ReflectionProbe、Environment、WorldEnvironment。
将应用从 Vercel AI SDK 或原始提供商 SDK 迁移到 TanStack AI,或从 TanStack AI 0.x 升级到 1.0。适用于有人询问是否应切换 AI 库、代码将 streamText、generateText、generateObject、createOpenAI 或 @ai-sdk/* 与 TanStack AI 混用、升级导致问题,或遇到重命名选项、已弃用的 -ui 包或旧适配器结构时。触发词:“migrate”“switch from Vercel AI SDK”“ai-sdk”“streamText”“upgrade TanStack AI”“deprecated”“breaking change”“codemod”。
分支对话系统的专家实践,包括对话图(基于 Resource)、角色肖像、玩家选择、条件对话(标记/任务)、打字机效果、本地化支持和配音集成。适用于叙事游戏、RPG 或视觉小说。触发关键词:DialogueLine、DialogueChoice、DialogueGraph、dialogue_manager、typewriter_effect、branching_dialogue、dialogue_flags、localization、voice_acting。
摄像机和对象操控附加组件:OrbitControls、MapControls、FlyControls、FirstPersonControls、TrackballControls、ArcballControls、DragControls、PointerLockControls、TransformControls;阻尼、目标焦点以及与动画循环的集成。适用于编辑器风格的导航和操纵器,而非完整的游戏角色控制器体系;变换选中对象时,可与 threejs-objects 中的 Raycaster 选择模式搭配使用。
使用 LoadingManager、Cache、FileLoader、图像和纹理加载器、搭配 DRACOLoader 与 KTX2Loader 的 GLTFLoader,以及 Addons 中的常见格式加载器处理 three.js 资源 I/O;还包括 GLTFExporter 等对应的导出器,以及纹理/缓冲区导出器。用于加载或导出模型、HDR、LUT、字体或压缩纹理;加载后设置运行时 Texture 对象参数,请使用 threejs-textures;设置场景图位置,请使用 threejs-objects。
three.js 纹理:Texture、DataTexture、CubeTexture、CompressedTexture 变体、DepthTexture、VideoTexture、CanvasTexture、3D/数组纹理、Source;采样参数、mipmap、各向异性、wrap/mag/min 过滤器;用于环境贴图预过滤的 Extras 中的 PMREMGenerator。配置 GPU 纹理对象和 PMREM 时使用;Draco/KTX2 转码器文件路径请使用 threejs-loaders;材质贴图槽请使用 threejs-materials;输出颜色管线请使用 threejs-renderers。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
