Skills
收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
Godot 3D PBR 材质专家实践,使用 StandardMaterial3D,涵盖反照率、金属度/粗糙度工作流、法线贴图、ORM 纹理打包、透明模式和着色器转换。用于创建逼真的 3D 表面、PBR 工作流或材质优化。触发关键词:StandardMaterial3D、BaseMaterial3D、albedo_texture、metallic、metallic_texture、roughness、roughness_texture、normal_texture、normal_enabled、orm_texture、transparency、alpha_scissor、alpha_hash、cull_mode、ShaderMaterial、shader parameters。
Sui Move 智能合约开发。用于在 Sui 上编写、审查或调试 Move 代码。涵盖 Move 能力(key、store、copy、drop)、TxContext、init 函数、One-Time Witness、软件包发布和升级、资源安全、事件和 coin。用户询问 struct 能力、UID、如何销毁对象或如何创建同质化代币时也可使用。对象模型和所有权请参阅 `object-model` 技能。可编程交易块请参阅 `ptbs` 技能。前端 dApp 开发请参阅 `frontend-apps` 技能。项目设置和 Move.toml 请参阅 `sui-move-project` 技能。
Tailwind CSS v4 基础知识——安装、CSS 优先配置以及 2025–2026 年最佳实践。遇到以下情况时主动启用:(1) 安装 Tailwind v4(Vite 插件、PostCSS、CLI);(2) 使用 @theme 进行 CSS 优先配置;(3) @import "tailwindcss" 语法;(4) 从 v3 迁移到 v4;(5) v4 引入的新工具类(text-shadow、mask-*、容器查询);(6) Lightning CSS 引擎;(7) 零配置内容检测;(8) Oxide 引擎性能;(9) 使用 @utility 创建自定义工具类;(10) 使用 @variant 创建自定义变体。提供:v4 安装指南、@theme 参考、v3 到 v4 迁移清单、新工具类目录以及 @utility/@variant 示例。
three.js 数学库:Vector2/3/4、Matrix3/4、Quaternion、Euler、Color、Box2/Box3、Sphere、Plane、Ray、Line3、Triangle、Frustum、柱面/球面坐标、MathUtils 和 Interpolant 基类;还包括 OBB、Octree、Capsule、ConvexHull、MeshSurfaceSampler 等附加数学工具。用于变换、相交测试和空间查询;与 AnimationMixer 关联的关键帧插值请使用 threejs-animation;拾取功能请使用带 Raycaster 的 threejs-objects。
通过咨询式、模块化的分步方法,按需在 pom.xml 中添加或配置 Maven 插件,包括质量工具(enforcer、surefire、failsafe、jacoco、pitest、spotbugs、pmd)、安全扫描(OWASP)、代码格式化(Spotless)、版本管理、容器镜像构建(Jib)、构建信息跟踪和基准测试(JMH)。仅添加实际需要的内容。适用于以下请求:在 pom.xml 中添加 Maven 插件;改进 pom.xml 中的 Maven 插件;配置 Maven 质量插件;添加用于 Java 验证的 Maven 构建生命周期插件;审查 Maven 插件版本和执行配置。属于 Plinth Toolkit。
提供 three.js Core Helpers(AxesHelper、GridHelper、CameraHelper、light helpers、SkeletonHelper、bounding box helpers、PlaneHelper、PolarGridHelper、ArrowHelper)和 Addons Helpers(VertexNormalsHelper、VertexTangentsHelper、RectAreaLightHelper、LightProbeHelper、ViewHelper、OctreeHelper、TextureHelper、PositionalAudioHelper、AnimationPathHelper、RapierHelper)中的调试和可视化辅助工具。仅用于开发和编辑器叠加层,不用于发布的美术内容;如需操控 gizmo,请使用 threejs-controls
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
