Skills
收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
将 Node 包交付方式的选择问题归入一个安装任务包:临时 Git 桥接、固定 SHA 的共享桥接、私有认证 Git 路径、tarball / `npm pack` 产物、workspace / `file:` 内循环,或先发布再通过注册表交付。用户想从分支、标签、提交、fork、私有仓库、monorepo 包或未发布的修复安装 npm / pnpm / Yarn / Bun 包,且核心问题是选择哪种交付路径最安全,而非了解 Git 或包注册表的一般用法时使用。触发词包括:从 GitHub 安装 npm 包、Git 依赖、github:owner/repo、git+ssh、git+https、从仓库获取私有包、安装分支还是提交、安装 monorepo 包、比较 npm pack 与 Git,以及是否应改为发布。
当用户要求设计、创建、选择、现代化改造或评审终端 UI、文本用户界面、curses 应用、仪表盘、向导、REPL shell、提示词流程或带交互屏幕的 CLI 时,使用此技能。以下情况应主动启用:TUI 架构、终端 UI 设计、框架选择、curses 与现代框架的比较、全屏与内嵌 UI 的选择、应用状态建模、组件组合、命令面板、键盘优先的工作流、终端仪表盘、交互式 CLI UX,以及跨平台终端产品规划。提供架构模式、框架决策规则、UX 指引、范围边界和生产就绪检查清单
在现有 Next.js 项目中添加并配置 Contentful。涵盖安装 JavaScript SDK、配置环境变量、创建支持生产和预览的客户端、在 App Router 或 Pages Router 中获取内容,以及接入 Draft Mode 预览流程。用户要求将 Contentful 与 Next.js 集成、获取条目、设置预览或草稿内容,或配置 Contentful 客户端时使用。以下说法也会触发:“Contentful SDK Next.js”“contentful.js”“fetch Contentful entries”“get content from Contentful”“Contentful preview”“preview mode”“Contentful environment variables”“Contentful client setup”“create Contentful client”“Pages Router Contentful”“getStaticProps Contentful”“Server Components Contentful”“revalidate Contentful”“ISR Contentful”。不用于个性化或 Experiences SDK 设置(contentful-personalization),也不用于非 Next.js 框架(contentful-guide 可转到平台文档)。
全面的动作 RPG 设计蓝图,涵盖实时战斗(hitbox/hurtbox、基于属性的伤害)、角色成长(RPG 属性、升级、技能树)、战利品系统(程序化物品生成、词缀、稀有度等级)、装备系统(装备栏位、属性修正)和技能系统(冷却时间、法力消耗、AOE)。基于 Diablo、Path of Exile 和类 Souls 游戏开发者的 ARPG 设计经验。触发关键词:action_rpg、loot_generator、rpg_stats、skill_tree、hitbox_combat、item_affixes、equipment_slots、ability_cooldown、stat_scaling。
安装并配置 Claude Code 状态栏,实时显示 ZenMux 账户信息:订阅等级、5 小时和 7 天额度用量(以彩色进度条显示)、PAYG 钱包余额,以及标准会话信息(模型、git、上下文用量、提示词缓存)。以下关键词触发:“status line”“statusline”“set up status bar”“show ZenMux in status bar”“install ZenMux statusline”“configure status line with ZenMux”“状态栏”“配置状态栏”“安装状态栏”“在状态栏显示ZenMux信息”。当用户希望设置、安装、配置或自定义包含 ZenMux 账户数据的 Claude Code 状态栏时启用。交互式查询用量时不要触发(使用 zenmux-usage);查询文档时不要触发(使用 zenmux-context);常规设置时不要触发(使用 zenmux-setup)。
使用 ipsw 命令行对 Apple 固件和二进制文件进行逆向工程。远程或本地检查 IPSW 和 OTA;提取 kernelcaches、dyld_shared_cache、exclave、SEP 和协处理器固件;反汇编并交叉引用 DSC dylibs、KEXT 和 Mach-O;转储并比较 ObjC/Swift 头文件;反编译并查询沙盒配置文件;搜索 entitlements;对崩溃和 panic 进行符号化;比较不同版本。适用于 iOS/macOS 内部机制、私有框架、内核或固件研究以及 Apple 安全研究,即使没有提到 ipsw 也适用。
为 TypeScript 项目提供全面的 vitest 测试指导。适用于:(1) 使用 AAA 模式、参数化测试或 async/await 编写新测试;(2) 检查测试代码中的反模式,如宽松断言(toBeTruthy)、过度 mock 或嵌套 describe 块;(3) 优化运行缓慢的测试套件;(4) 使用 fast-check 实现基于属性的测试,尤其适用于编码/解码对、往返属性、验证器、规范化器和幂等性检查。涵盖测试组织、断言、测试替身层级(fake/stub/mock)、异步测试、性能模式和基于属性的测试模式。触发关键词包括 vitest、*.test.ts、describe、it、expect、vi.mock、fast-check、fc.property、roundtrip 和 idempotence。
使用 @opencode-ai/plugin SDK 创建 OpenCode 插件。用于构建自定义工具、事件钩子、身份验证提供程序,或拦截工具执行。在 .opencode/plugin/ 或 ~/.config/opencode/plugin/ 中开发新插件时主动使用。示例:- 用户:“创建一个阻止危险命令的插件” → 实现带阻止逻辑的工具执行前置钩子 - 用户:“为 jira 添加自定义工具” → 使用 SDK 上下文设计工具架构和实现 - 用户:“文件编辑时显示 toast” → 响应文件编辑事件并显示状态消息 - 用户:“构建自定义身份验证提供程序” → 为新的模型提供程序实现身份验证流程 - 用户:“拦截 git 提交” → 添加钩子,在执行前验证提交消息
将 Firebase AI 功能开发分流为直接集成应用/客户端 Firebase AI Logic SDK,或由服务端管理的 Genkit 工作流。Web、移动端、后端或全栈功能需要模型调用、类型化输出、可复用流程、工具、检索、提示词文件、评估、可观测性或部署时使用。选择 client-ai-logic、flow-foundation、tool-and-agent、retrieval-and-prompt、evaluation-and-observability、deployment-runtime 或 comparison-or-fallback;Firebase 平台/运维工作转交给 `firebase-cli`,广泛的框架比较转交给 `survey`。
当 Unity 6.3 游戏运行缓慢或卡顿时使用:低帧率、帧时间尖峰、进入区域或首次播放特效时卡顿、GC 尖峰、绘制调用或 SetPass 调用过多、CPU 与 GPU 瓶颈判断、Profiler、Profile Analyzer、Memory Profiler、Frame Debugger 或 Project Auditor 工作、GPU Resident Drawer 或 SRP Batcher 设置、LOD 和 Mesh LOD、着色器预热与变体、内存或 VRAM 预算、IL2CPP 和构建大小,或需要用玩家数据证明修复效果。
在设置 URP(或选择 URP 与 HDRP)、为 PC 和手机配置 URP 资源及质量等级、为风格化或写实 Unity 场景布光(太阳、天空、烘焙或混合光照贴图、Shadowmask、Adaptive Probe Volumes、反射探针),或修复阴影模糊、漏光、烘焙结果发灰、图像泛白、色调映射和调色、移动端 Bloom 开销过高、TAA、STP 或 MSAA 选择、GPU Resident Drawer 设置、着色器预热卡顿,或自定义着色器消失或丢失烘焙光照时使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
