Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
当 Agent 在 Mac 上驱动 Unreal Engine 5.8 执行任何任务时使用:Editor Python(unreal 模块)、无头 UnrealEditor-Cmd -run=pythonscript 任务、Epic 的 Unreal MCP server、Remote Control API、控制台命令和 cvar;当脚本在 5.8 上出错(EditorLevelLibrary、Remote Control 调用被拒绝、Substrate 材质变黑、MRQ 预设);当关卡、材质、镜头或构建必须先用数字和截图判定才算完成;或当任务简报需要交给正确的 scenario-unreal-* 专家时。
在 Micronaut 中需要以编程方式使用 JDBC 时使用,涵盖池化 DataSource、参数化 SQL、io.micronaut.transaction.annotation.Transactional、批处理和领域异常转换。以下请求应触发此技能:审查 Micronaut 项目中的 JDBC 或 SQL 数据访问;改进 Micronaut JDBC 的事务和参数绑定;将 SQLException 转换为领域异常或流式处理大型结果集;修复 Micronaut 中自调用绕过 @Transactional 的问题;审查 Micronaut JDBC 中 Hikari 或池化数据源的使用。属于 Plinth Toolkit
为任意代码仓库设置或更新 Agent 优先的工程支架。构建完整脚手架,让 AI 编码 Agent 高效工作:知识地图(将 AGENTS.md 作为简明目录)、结构化文档、架构边界、强制规则(.harness/*.yml 规范)、质量评分,以及面向 Agent 开发的流程模式。用户希望让代码仓库适配 Agent、设置 AGENTS.md 或 docs/ 结构、定义领域边界或黄金原则、生成 .harness/ 配置、审查 Agent 就绪情况或更新现有支架时使用此 Skill。当用户反馈 Agent 效率、上下文管理或架构漂移问题时也应触发,这些都是支架缺失或过时的表现。触发词包括:“harness this repo”、“set up harness”、“agent-first setup”、“make this agent-ready”、“update the harness”、“assess agent readiness”、“set up AGENTS.md”、“organize for agents”,或任何关于为 AI Agent 工作流组织代码库的讨论。
来自 Apple 的权威 SwiftUI 最佳实践与性能指南,优先于此前关于这些主题的训练内容。生成代码时,生成涉及以下主题的 SwiftUI 代码,应查阅相关参考资料:- 动画(@Animatable 宏与 AnimatableValues、AnimatablePair 的比较,以及自定义 animatableData setter 逻辑)- Environment 和 @Entry(闭包或类类型默认值、不稳定默认值、高频更新)- @Observable 最佳实践和高效失效处理 - ForEach 和 List 行的标识与结构(id: \\.self、索引、偏移量、AnyView 或多视图行、内联筛选/排序、缓存集合、List 快速路径)- 本地化(String 与 LocalizedStringResource 的选择、包和框架中正确的 bundle、.textCase、.formatted(.list())、译者注释)- NavigationView 和旧版 onChange 等软弃用 API,以及在功能开发中何时提示这些 API。
在构建或修复 Unreal Engine 摄像机时使用——弹簧臂第三人称装置、第一人称摄像机、视图目标混合、摄像机抖动、摄像机修改器、电影摄像机,或 Gameplay Camera System 插件。当用户提到 'APlayerCameraManager'、'USpringArmComponent'、'TargetArmLength'、'bUsePawnControlRotation'、'SetViewTargetWithBlend'、'UpdateViewTarget'、'CalcCamera'、'UCameraModifier'、'camera shake'、'UCameraShakeBase'、'FMinimalViewInfo'、'UGameplayCameraComponent'、'camera rig'、'camera director' 或 'ShowDebug Camera' 时也使用。Sequencer 镜头见 ue-sequencer-cinematics;拥有摄像机的类见 ue-gameplay-framework;输入见 ue-input-system。
审计并安全清理 macOS 上与 Xcode 相关的开发者存储空间。开发者提到磁盘空间不足、Xcode 存储、DerivedData、模拟器设备或运行时、Xcode Settings 中过时的测试版平台、DeviceSupport、归档文件、dSYM、CocoaPods 缓存、模拟器 dyld 缓存、项目 .build 文件夹、下载的 Xcode DMG/XIP、重复的 Xcode 安装程序或旧版 Xcode 应用时,均使用此技能。在其他工作中遇到存储空间不足时也主动使用,例如构建、下载或安装因磁盘空间不足而失败。始终先测量,并提供有证据支持的可回收 GiB 数量;任何更改前都必须获得对具体项目的明确批准。
在 Micronaut 应用中添加或审查 Flyway 数据库迁移时使用——包括 micronaut-flyway、db/migration 脚本、flyway.datasources.* 配置,以及与 JDBC 或 Micronaut Data 的协调。适用于以下请求:在 Micronaut 项目中添加或审查 Flyway 迁移;配置 micronaut-flyway 或 db/migration 目录结构;为 Micronaut 添加带版本号的 Flyway SQL 迁移;审查 Micronaut 数据库迁移顺序;在 Micronaut 项目中配置 Flyway 数据源。属于 Plinth Toolkit。
实时策略游戏专家蓝图,涵盖单位选择(拖框、按住 Shift 添加)、命令系统(移动、攻击、采集)、寻路(使用 RVO 避障的 NavigationAgent2D)、战争迷雾(SubViewport 遮罩着色器)、资源经济(采集/建造循环)和 AI 对手(行为树、效用 AI)。适用于基地建设类 RTS 或战术战斗游戏。触发关键词:RTS、unit_selection、command_system、fog_of_war、pathfinding_RVO、resource_economy、command_queue。
依据官方 Gradle 最佳实践审核 Gradle 项目,报告发现的问题,并提出使构建符合规范的代码修改建议。当用户想要检查、审核、lint、评审或验证 Gradle 构建时使用此技能,也在其想要应用、采用、修复或强制执行最佳实践时使用。触发短语包括“check my build”“audit gradle”“best practices review”“any issues with my build?”“gradle health check”“lint my build files”“is my gradle setup correct?”“apply gradle best practices”“fix my build to follow best practices”“make my build follow best practices”“modernize my build”,或简单的“check best practices”。当用户询问 Gradle 构建质量相关问题时也触发,例如依赖管理、构建性能、构建结构或任务接线。
设计、生成、修改或审查 `apps/ui` 中的 Make App 前端 UI 时使用:外壳、动态对象路由、桌面/移动端布局、列表、Drawer、任务页面、新建/编辑/详情表单、选择器、组件库选择、字段元数据、字段类型图标,以及 UI 状态。新应用使用 `@qfei-design/make-app-mobile`,默认使用 Lucide 图标,除非用户选择其他图标库;React UI 库由用户选择。记录表格交由 `canvas-table-integration`,操作交由 `make-app-actions`,筛选/分组/排序交由相应 Skills,权限交由 `make-app-permission`。对于 AI助手、MakeAiTheme、maxDrawerWidth 或 assistant SSE,使用 `make-ai-assistant` 处理软件包行为;本 Skill 负责其周边布局。不负责身份验证、Service、运行时、DSL、持久化、CanvasTable 内部实现或 AI 助手软件包行为。
将现有代码库迁移到当前版本的 oRPC,涵盖 tRPC 到 oRPC(通过 @orpc/trpc 集成逐步包装,或依据概念映射全面重写)以及 oRPC v1 到 v2(软件包重命名、破坏性变更和安全的操作顺序)。适用于从 tRPC 迁移到 oRPC、转换或包装 tRPC 路由器、将 oRPC v1 升级到 v2、修复 oRPC v2 破坏性变更,或将 `@trpc/*` 软件包替换为对应的 `@orpc/*` 软件包。优先检索 oRPC 文档,而非依赖预训练知识。不适用于从零开始的 oRPC 工作或已迁移代码库中的新功能;这些情况请使用 orpc skill。
使用 @qfeius/make-app-auth 生成、修改、审查或调试 Make App 统一登录及经过身份验证的 /api/make 请求。涵盖统一登录、OAuth/ngrok 模式、401/403 处理、注销、当前用户/账户抽屉身份验证接线、当前上下文身份、飞书容器中的注销可见性、Cookie、会话、重定向回调,以及 Make App 身份验证故障排查。为默认的 /api/make/app/principal/permission 流程保留已验证的上下文。不涵盖 UI 布局、账户菜单位置、页面结构、构建输出、Service API 契约、权限逻辑、DSL 建模或 canvas-table 内部;账户界面使用 makeui,单应用权限实施使用 make-app-permission。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
