mcpField

Skills

收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

M
maplibre-source-wiring
maplibre-source-wiring
maplibre / maplibre-agent-skills

让 MapLibre GL JS 数据源真正渲染:TileJSON `url` 与手动配置的 `tiles` 模板、将 `source-layer` 名称与瓦片架构匹配、图层顺序及插入到标签下方、`promoteId` 和要素状态所需的要素 ID,以及空白地图背后的 CORS 和字形加载故障。数据源已配置但没有任何内容绘制,或 setFeatureState 无效时使用。

开发305
N
nextjs-server-navigation
nextjs-server-navigation
wsimmonds / claude-nextjs-skills

指导如何在 Next.js Server Components 中使用 Link 组件和 redirect() 函数实现导航。介绍服务端和客户端导航方法的区别。在服务端组件中添加链接、重定向或导航逻辑,且无需不必要地将其转换为客户端组件时使用。

开发305
R
rdma-verbs
rdma-verbs
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

用于 InfiniBand 和 RoCE 编程的 RDMA verbs 技能。使用 libibverbs API、创建队列对、执行 RDMA 读写操作或使用 perftest 进行基准测试时使用。适用于有关 libibverbs、ibv_reg_mr、ibv_create_qp、RDMA、RoCE、ib_send_bw 或 rdma-sys 的查询。

开发305
S
scenario-unreal-animation
scenario-unreal-animation
scenario-labs / skills

当 UE5 任务涉及角色运动时使用:“从 Maya 导入 FBX”并带骨架、“重定向动画”、IK Rig、IK Retargeter、重定向后脚部下陷或悬空、动捕清理、Motion Matching、Pose Search、Choosers、GASP、状态机与 Motion Matching 的对比、根运动、偏移根骨骼、脚部 IK、Control Rig、动画蓝图开销、“动画开销很大”、预算分配器、URO、MetaHuman LOD、ML Deformer、布料。

创意与媒体305
S
scenario-unreal-expert
scenario-unreal-expert
scenario-labs / skills

当 Agent 在 Mac 上驱动 Unreal Engine 5.8 执行任何任务时使用:Editor Python(unreal 模块)、无头 UnrealEditor-Cmd -run=pythonscript 任务、Epic 的 Unreal MCP server、Remote Control API、控制台命令和 cvar;当脚本在 5.8 上出错(EditorLevelLibrary、Remote Control 调用被拒绝、Substrate 材质变黑、MRQ 预设);当关卡、材质、镜头或构建必须先用数字和截图判定才算完成;或当任务简报需要交给正确的 scenario-unreal-* 专家时。

创意与媒体305
5
511-frameworks-micronaut-jdbc
511-frameworks-micronaut-jdbc
jabrena / plinth

在 Micronaut 中需要以编程方式使用 JDBC 时使用,涵盖池化 DataSource、参数化 SQL、io.micronaut.transaction.annotation.Transactional、批处理和领域异常转换。以下请求应触发此技能:审查 Micronaut 项目中的 JDBC 或 SQL 数据访问;改进 Micronaut JDBC 的事务和参数绑定;将 SQLException 转换为领域异常或流式处理大型结果集;修复 Micronaut 中自调用绕过 @Transactional 的问题;审查 Micronaut JDBC 中 Hikari 或池化数据源的使用。属于 Plinth Toolkit

数据与数据库304
A
af-xdp
af-xdp
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

用于高性能 XDP 套接字的 AF_XDP 技能。适用于创建 AF_XDP 套接字、配置 UMEM 和 XSK rings、XDP_REDIRECT 程序、copy 与 zero-copy 模式,或与 DPDK 比较。响应有关 AF_XDP、xsk_umem、XDP_REDIRECT、libbpf xsk 或 zero-copy XDP 的查询。

开发304
C
cloudflare-workers-migration
cloudflare-workers-migration
secondsky / claude-skills

从 AWS Lambda、Vercel、Express 和 Node.js 迁移到 Cloudflare Workers。适用于将现有应用移植到边缘环境、调整无服务器函数,或解决 Node.js API 兼容性问题。

云与 DevOps304
C
cloudflare-workers-multi-lang
cloudflare-workers-multi-lang
secondsky / claude-skills

使用 Rust、Python 和 WebAssembly 进行多语言 Workers 开发。适用于使用 JavaScript/TypeScript 以外的语言构建 Workers,或为性能关键型代码集成 WASM 模块。

开发304
C
cycles-management
cycles-management
dfinity / icskills

管理 cycles 和 canister 生命周期。涵盖 cycle 余额检查、充值、冻结阈值、创建 canister,以及通过 CMC 将 ICP 转换为 cycles。适用于处理 cycles、canister 资金、冻结阈值、冻结的 canister、cycles 耗尽、充值、canister 创建或 cycle 余额。不要用于钱包与 dApp 集成或 ICRC 签名者流程——请改用 wallet-integration。

云与 DevOps304
E
error-boundary-creator
error-boundary-creator
onewave-ai / claude-skills

为 React 应用创建错误边界、错误处理和回退 UI。用于实现错误处理、创建回退组件或设置错误报告

开发304
E
error-debugging-error-analysis
error-debugging-error-analysis
sickn33 / agentic-awesome-skills

你是一位错误分析专家,精通分布式系统调试、生产事故分析和全面可观测性解决方案的实施。

开发304
E
eve-se-index
eve-se-index
incept5 / eve-skillpacks

先加载此技能。将请求路由到合适的 Eve SE 技能,用于开发、部署和调试兼容 Eve 的应用。

云与 DevOps304
F
flowkit-naming
flowkit-naming
webflow / webflow-skills

在 Webflow 中应用 Flowkit CSS 命名系统。用于创建类、审核现有命名,或按照 Flowkit 约定构建新组件。Flowkit 是 Webflow 官方 CSS 框架,采用 utility-first 方法。

设计与 UI304
H
harness-engineering
harness-engineering
pproenca / dot-skills

为任意代码仓库设置或更新 Agent 优先的工程支架。构建完整脚手架,让 AI 编码 Agent 高效工作:知识地图(将 AGENTS.md 作为简明目录)、结构化文档、架构边界、强制规则(.harness/*.yml 规范)、质量评分,以及面向 Agent 开发的流程模式。用户希望让代码仓库适配 Agent、设置 AGENTS.md 或 docs/ 结构、定义领域边界或黄金原则、生成 .harness/ 配置、审查 Agent 就绪情况或更新现有支架时使用此 Skill。当用户反馈 Agent 效率、上下文管理或架构漂移问题时也应触发,这些都是支架缺失或过时的表现。触发词包括:“harness this repo”、“set up harness”、“agent-first setup”、“make this agent-ready”、“update the harness”、“assess agent readiness”、“set up AGENTS.md”、“organize for agents”,或任何关于为 AI Agent 工作流组织代码库的讨论。

Agent 工作流304
I
io-uring
io-uring
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

用于 Linux 异步 I/O 的 io_uring 技能。使用 liburing、多次触发操作、提供的缓冲区、固定文件、零拷贝发送或 tokio-uring 构建高性能服务器时使用。适用于有关 io_uring、SQE/CQE、liburing、IORING_OP_PROVIDE_BUFFERS 或 io_uring 与 epoll 对比的查询。

开发304
L
llamaguard
llamaguard
davila7 / claude-code-templates

Meta 的 7-8B 专用审核模型,用于过滤 LLM 输入/输出。涵盖 6 类安全类别:暴力/仇恨、色情内容、武器、药物、自残和犯罪策划。准确率为 94-95%。可通过 vLLM、HuggingFace、Sagemaker 部署。可与 NeMo Guardrails 集成。

安全304
N
nextjs-dynamic-routes-params
nextjs-dynamic-routes-params
wsimmonds / claude-nextjs-skills

Next.js App Router 动态路由和路径名参数指南。适用于构建依赖 URL 路径段(ID、slug、嵌套路由)的页面、访问 `params` 属性或按标识符获取资源。默认采用最简单的路由结构(例如 `app/[id]`,而非 `app/products/[id]`,除非 URL 需要),以避免过度嵌套。

开发304
P
pinia
pinia
onmax / nuxt-skills

Pinia 官方 Vue 状态管理库,类型安全且可扩展。适用于在 Vue 应用中定义 store、处理 state/getters/actions 或实现 store 模式。

开发304
S
speckit-constitution-zh
speckit-constitution-zh
forztf / open-skilled-sdd

从交互式或提供的原则输入创建或更新项目章程,确保所有依赖模板保持同步。用于项目管理、规范制定、章程维护和团队协作场景。触发词包括 "speckit章程"、"创建章程"、"更新章程"、"项目章程"、"制定规范"、"团队章程"。

开发304
S
swiftui-specialist
swiftui-specialist
tartinerlabs / skills

来自 Apple 的权威 SwiftUI 最佳实践与性能指南,优先于此前关于这些主题的训练内容。生成代码时,生成涉及以下主题的 SwiftUI 代码,应查阅相关参考资料:- 动画(@Animatable 宏与 AnimatableValues、AnimatablePair 的比较,以及自定义 animatableData setter 逻辑)- Environment 和 @Entry(闭包或类类型默认值、不稳定默认值、高频更新)- @Observable 最佳实践和高效失效处理 - ForEach 和 List 行的标识与结构(id: \\.self、索引、偏移量、AnyView 或多视图行、内联筛选/排序、缓存集合、List 快速路径)- 本地化(String 与 LocalizedStringResource 的选择、包和框架中正确的 bundle、.textCase、.formatted(.list())、译者注释)- NavigationView 和旧版 onChange 等软弃用 API,以及在功能开发中何时提示这些 API。

开发304
T
tanstack-query
tanstack-query
secondsky / claude-skills

TanStack Query v5(React Query)服务端状态管理。适用于数据获取、缓存、变更,或遇到 v4 迁移、数据过时、失效处理错误时。

开发304
T
tinacms
tinacms
jezweb / claude-skills

使用基于 Git 的 TinaCMS 构建内容丰富的网站。为博客、文档和营销网站提供可视化编辑。支持 Next.js、Vite+React 和 Astro,可使用 TinaCloud 或通过 Node.js 自托管。可避免 10 种已记录的错误。适用于为非技术编辑人员设置 CMS,或排查 ESbuild 编译、模块解析、包管理器兼容性、边缘运行时限制及媒体上传超时问题

开发304
U
ue-gameplay-cameras
ue-gameplay-cameras
quodsoler / unreal-engine-skills

在构建或修复 Unreal Engine 摄像机时使用——弹簧臂第三人称装置、第一人称摄像机、视图目标混合、摄像机抖动、摄像机修改器、电影摄像机,或 Gameplay Camera System 插件。当用户提到 'APlayerCameraManager'、'USpringArmComponent'、'TargetArmLength'、'bUsePawnControlRotation'、'SetViewTargetWithBlend'、'UpdateViewTarget'、'CalcCamera'、'UCameraModifier'、'camera shake'、'UCameraShakeBase'、'FMinimalViewInfo'、'UGameplayCameraComponent'、'camera rig'、'camera director' 或 'ShowDebug Camera' 时也使用。Sequencer 镜头见 ue-sequencer-cinematics;拥有摄像机的类见 ue-gameplay-framework;输入见 ue-input-system。

开发304
U
uv-advanced-dependencies
uv-advanced-dependencies
laurigates / claude-plugins

uv 高级依赖项:Git 依赖、路径依赖、可编辑安装、组、extras、自定义索引。用户提到 git+https 依赖、可编辑安装或私有索引时使用。

开发304
U
uv-python-versions
uv-python-versions
laurigates / claude-plugins

使用 uv 安装和管理 Python 解释器版本。用户提及安装 Python 版本、.python-version、uv python 或管理 CPython/PyPy 时使用。

开发304
X
xcode-disk-cleanup
xcode-disk-cleanup
avdlee / xcode-disk-cleanup-agent-skill

审计并安全清理 macOS 上与 Xcode 相关的开发者存储空间。开发者提到磁盘空间不足、Xcode 存储、DerivedData、模拟器设备或运行时、Xcode Settings 中过时的测试版平台、DeviceSupport、归档文件、dSYM、CocoaPods 缓存、模拟器 dyld 缓存、项目 .build 文件夹、下载的 Xcode DMG/XIP、重复的 Xcode 安装程序或旧版 Xcode 应用时,均使用此技能。在其他工作中遇到存储空间不足时也主动使用,例如构建、下载或安装因磁盘空间不足而失败。始终先测量,并提供有证据支持的可回收 GiB 数量;任何更改前都必须获得对具体项目的明确批准。

开发304
5
513-frameworks-micronaut-db-migrations-flyway
513-frameworks-micronaut-db-migrations-flyway
jabrena / plinth

在 Micronaut 应用中添加或审查 Flyway 数据库迁移时使用——包括 micronaut-flyway、db/migration 脚本、flyway.datasources.* 配置,以及与 JDBC 或 Micronaut Data 的协调。适用于以下请求:在 Micronaut 项目中添加或审查 Flyway 迁移;配置 micronaut-flyway 或 db/migration 目录结构;为 Micronaut 添加带版本号的 Flyway SQL 迁移;审查 Micronaut 数据库迁移顺序;在 Micronaut 项目中配置 Flyway 数据源。属于 Plinth Toolkit。

数据与数据库303
A
architecture-diagram
architecture-diagram
pedronauck / skills

创建带有 SVG 图形的专业深色主题架构图,并保存为独立 HTML 文件。适用于用户要求绘制系统架构图、基础设施图、云架构可视化图、安全图、网络拓扑图,或展示系统组件及其关系的任何技术图表。

开发303
A
awq-quantization
awq-quantization
davila7 / claude-code-templates

激活感知权重量化技术,可将 LLM 压缩至 4 位,实现 3x 加速且准确率损失极小。适用于在有限 GPU 显存中部署大型模型(7B-70B)、需要比 GPTQ 更快推理且更好保留准确率,或处理指令微调和多模态模型的场景。MLSys 2024 最佳论文奖得主。

开发303
C
consuming-endpoints-from-client-code
consuming-endpoints-from-client-code
posthog / skills

将 PostHog 端点接入客户端应用或 SDK。涵盖获取 OpenAPI 规范、使用 openapi-generator 或 @hey-api/openapi-ts 生成类型化客户端、发送正确的身份验证标头、构造变量负载(HogQL code_name 与 insight breakdown 属性),以及处理速率限制和物化端点的错误响应。用户询问“如何调用我的端点”、“为此生成客户端”或“该使用什么身份验证标头”时使用。

开发303
F
frappe-app-development
frappe-app-development
lubusin / frappe-skills

搭建并设计定制 Frappe 应用,包括应用结构、钩子、后台任务、服务层和生产环境加固。适用于创建新应用、设置应用架构,或实现缓存、日志记录和错误处理等横切模式。

开发303
G
godot-genre-rts
godot-genre-rts
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

实时策略游戏专家蓝图,涵盖单位选择(拖框、按住 Shift 添加)、命令系统(移动、攻击、采集)、寻路(使用 RVO 避障的 NavigationAgent2D)、战争迷雾(SubViewport 遮罩着色器)、资源经济(采集/建造循环)和 AI 对手(行为树、效用 AI)。适用于基地建设类 RTS 或战术战斗游戏。触发关键词:RTS、unit_selection、command_system、fog_of_war、pathfinding_RVO、resource_economy、command_queue。

开发303
G
godot-genre-simulation
godot-genre-simulation
thedivergentai / game-design-agentic-skills

模拟经营和大亨游戏(SimCity、RollerCoaster Tycoon、Factorio、Two Point Hospital)的专业蓝图,涵盖经济管理、时间推进、互联系统、NPC 模拟和反馈循环。用于构建管理模拟、大亨游戏、城市建造或资源优化游戏。关键词:大亨、经济系统、资源管理、时间尺度、反馈循环、进度解锁、模拟刻。

开发303
G
gradle-best-practices
gradle-best-practices
gradle / gradle-skills

依据官方 Gradle 最佳实践审核 Gradle 项目,报告发现的问题,并提出使构建符合规范的代码修改建议。当用户想要检查、审核、lint、评审或验证 Gradle 构建时使用此技能,也在其想要应用、采用、修复或强制执行最佳实践时使用。触发短语包括“check my build”“audit gradle”“best practices review”“any issues with my build?”“gradle health check”“lint my build files”“is my gradle setup correct?”“apply gradle best practices”“fix my build to follow best practices”“make my build follow best practices”“modernize my build”,或简单的“check best practices”。当用户询问 Gradle 构建质量相关问题时也触发,例如依赖管理、构建性能、构建结构或任务接线。

测试与质量303
H
helix-query-json-dynamic
helix-query-json-dynamic
helixdb / skills

为 POST /v2/query 编写和调试直接 HelixDB v3 JSON 查询请求。适用于请求封装、嵌套读/写批次、操作树 AST 节点、参数和 parameter_types、向量及 BM25 遍历预过滤,以及规范化响应对象。不要使用已移除的 step-array 或 queries.json bundle 格式。目标为 Helix Cloud 时,始终先使用 helix-mcp。

数据与数据库303
I
implementing-llms-litgpt
implementing-llms-litgpt
davila7 / claude-code-templates

使用 Lightning AI 的 LitGPT 实现并训练 LLM,支持 20 多种预训练架构(Llama、Gemma、Phi、Qwen、Mistral)。适用于需要简洁的模型实现、深入理解架构,或在生产环境中使用 LoRA/QLoRA 微调的场景。单文件实现,不设抽象层。

开发303
L
laravel-permission-development
laravel-permission-development
spatie / laravel-permission

构建和使用 Spatie Laravel Permission 功能,包括角色、权限、中间件、策略、团队和 Blade 指令。

开发303
M
makers-cli
makers-cli
tencentedgeone / edgeone-makers-tools

EdgeOne Makers CLI 命令参考。在运行 edgeone CLI 命令进行开发、构建、部署和环境管理时使用。

云与 DevOps303
M
makeui
makeui
qfeius / make-platform-skills

设计、生成、修改或审查 `apps/ui` 中的 Make App 前端 UI 时使用:外壳、动态对象路由、桌面/移动端布局、列表、Drawer、任务页面、新建/编辑/详情表单、选择器、组件库选择、字段元数据、字段类型图标,以及 UI 状态。新应用使用 `@qfei-design/make-app-mobile`,默认使用 Lucide 图标,除非用户选择其他图标库;React UI 库由用户选择。记录表格交由 `canvas-table-integration`,操作交由 `make-app-actions`,筛选/分组/排序交由相应 Skills,权限交由 `make-app-permission`。对于 AI助手、MakeAiTheme、maxDrawerWidth 或 assistant SSE,使用 `make-ai-assistant` 处理软件包行为;本 Skill 负责其周边布局。不负责身份验证、Service、运行时、DSL、持久化、CanvasTable 内部实现或 AI 助手软件包行为。

设计与 UI303
O
orpc-migrate

将现有代码库迁移到当前版本的 oRPC,涵盖 tRPC 到 oRPC(通过 @orpc/trpc 集成逐步包装,或依据概念映射全面重写)以及 oRPC v1 到 v2(软件包重命名、破坏性变更和安全的操作顺序)。适用于从 tRPC 迁移到 oRPC、转换或包装 tRPC 路由器、将 oRPC v1 升级到 v2、修复 oRPC v2 破坏性变更,或将 `@trpc/*` 软件包替换为对应的 `@orpc/*` 软件包。优先检索 oRPC 文档,而非依赖预训练知识。不适用于从零开始的 oRPC 工作或已迁移代码库中的新功能;这些情况请使用 orpc skill。

开发303
S
sentry-ruby-sdk
sentry-ruby-sdk
getsentry / sentry-agent-skills

为 Ruby 完整配置 Sentry SDK。适用于用户要求在 Ruby 中添加 Sentry、安装 sentry-ruby、在 Rails/Sinatra/Rack 中设置 Sentry,或为 Ruby 应用配置错误监控、追踪、日志、指标、性能分析或定时任务。也可处理从 AppSignal、Honeybadger、Bugsnag、Rollbar 或 Airbrake 迁移。支持 Rails、Sinatra、Rack、Sidekiq 和 Resque。

开发303
S
spec-driven
spec-driven
adeonir / agent-skills

以规格为驱动开展功能工作,涵盖可追踪的需求、设计、任务和用户验收测试(UAT)。当基于用户故事、功能 PRD 或功能 RFC 规划、设计、实现或验证功能时使用。不适用于未知错误诊断、独立的产品或技术文档、PR 或提交操作,以及待办事项跟踪。

开发303
S
system-info

检查主机操作系统、Python 运行时和本地文件

开发303
A
auditing-endpoints
auditing-endpoints
posthog / skills

审查 PostHog 项目中的所有端点,检查是否过时、物化失败或存在未使用的物化版本。用户询问“哪些端点可以清理?”、“我的端点有损坏的吗?”、“哪些物化版本仍在被调用?”,或希望一次性清理 Endpoints 产品时使用。生成按问题类型分组的优先级报告并提供建议操作;未经明确确认不会进行任何修改。

数据与数据库302
B
bearer
bearer
membranedev / application-skills

Bearer 集成。管理数据和记录,并自动化工作流。适用于用户希望与 Bearer 数据交互的场景。

开发302
C
clean-code
clean-code
vudovn / ag-kit

务实的编码规范——简洁直接,不过度设计,不写不必要的注释

开发302
C
clone-ui
clone-ui
santowilem / skills

使用任何可用来源,将任意 Web UI 以像素级精度克隆到用户现有技术栈中——来源可以是截图、实时 URL、原始 HTML/CSS,也可以是任意组合。每当用户想要重建、匹配、复刻或“克隆”截图、图像、URL、Figma 导出内容或 HTML 转储中的设计时,使用此技能。触发语句包括“克隆这个”“匹配这个设计”“根据截图构建”“重建这个页面”“让它看起来像这样”“重做这个 UI”“复制这个布局”,以及用户提供视觉参考并要求忠实实现的任何情况。不要漏掉触发条件——即使用户只发送截图而没有明确说明,此技能也适用。

设计与 UI302
C
codebase-cleanup
codebase-cleanup
darkmatter / skills

多轮重构/代码质量清理,设计为分派给 8 个专业子 Agent(每个负责一项清理工作),各自执行研究 → 批判性评估 → 高置信度实现的循环。适用于“清理代码库”“技术债务清理”“为提升质量而重构”“查找死代码”“移除 AI 垃圾代码”或任何明确要求全面质量检查的请求。不要用于范围狭窄的定点修复(如“删除这个函数”)或全新功能开发。

开发302
D
dotnet-backend-patterns
dotnet-backend-patterns
sickn33 / agentic-awesome-skills

掌握用于构建生产级 API、MCP 服务和企业后端的 C#/.NET 模式及现代最佳实践(2024/2025)

开发302
E
engineering-system-designer
engineering-system-designer
peterhdd / agent-skills

设计分布式系统、定义可扩展且可靠的架构,或创建系统设计文档。需要组件图、数据流分析、容量规划、数据库分片策略、API 契约设计、故障模式分析、CAP 定理权衡、从单体迁移到微服务,或为新系统或现有系统编写架构决策记录时使用。

开发302
E
eve-cli-primitives
eve-cli-primitives
incept5 / eve-skillpacks

面向应用开发者的 Eve CLI 核心原语和功能。可用作命令和流程的快速参考。

云与 DevOps302
F
finishing-a-development-branch
finishing-a-development-branch
guanyang / open-agent-hub

在实现完成且所有测试通过后,用于决定如何集成更改。

开发302
G
gitlab
gitlab
odyssey4me / agent-skills

使用 glab CLI 创建和管理 GitLab issue、合并请求、流水线和仓库。用于用户要求创建 MR、审查合并请求、检查 CI/CD 流水线、列出 issue 或管理 GitLab 代码审查时。

开发302
G
gstack-openclaw-ceo-review
gstack-openclaw-ceo-review
garrytan / gstack

当用户要求审查计划、质疑提案、进行 CEO 审查、找出方案漏洞、扩大思考范围,或决定扩大还是缩小计划时使用。

开发302
I
ios-hig
ios-hig
pproenca / dot-skills

适用于 iOS 26/Swift 6.2 clinic-architecture 应用的 Apple Human Interface Guidelines。涵盖导航、交互设计、无障碍、反馈状态、UX 模式,以及遵循 App-target 协调器/路由壳和 Domain/Data 边界的 SwiftUI 实现的视觉设计。在 clinic 模块化 MVVM-C 技术栈中设计或审查符合 HIG 的体验时使用。

设计与 UI302
L
launch
launch
microsoft / vscode

在隔离的一次性配置文件中启动 Code OSS(从源码构建的 VS Code),并使用独立调试端口,以便在同一会话中通过 @playwright/cli 操作,并通过 dap-cli 附加 Node 调试器。在开发 VS Code 本身时,如果要与运行中的工作台交互、自动化聊天或 UI 流程、测试 UI 功能、截图、在 renderer / extension host / main process 中设置断点,或将 UI 操作与调试结合使用,请使用此技能。

开发302
L
ln-644-dependency-graph-auditor
ln-644-dependency-graph-auditor
levnikolaevich / claude-code-skills

构建依赖关系图,检测循环依赖,验证边界规则,并计算耦合指标(Ca/Ce/I)。适用于审计依赖结构。

测试与质量302
M
make-app-auth
make-app-auth
qfeius / make-platform-skills

使用 @qfeius/make-app-auth 生成、修改、审查或调试 Make App 统一登录及经过身份验证的 /api/make 请求。涵盖统一登录、OAuth/ngrok 模式、401/403 处理、注销、当前用户/账户抽屉身份验证接线、当前上下文身份、飞书容器中的注销可见性、Cookie、会话、重定向回调,以及 Make App 身份验证故障排查。为默认的 /api/make/app/principal/permission 流程保留已验证的上下文。不涵盖 UI 布局、账户菜单位置、页面结构、构建输出、Service API 契约、权限逻辑、DSL 建模或 canvas-table 内部;账户界面使用 makeui,单应用权限实施使用 make-app-permission。

安全302
M
minecraft-fabric-dev
minecraft-fabric-dev
mcdxai / meteor-rejects-v2

提供使用 Fabric 开发 Minecraft 模组的全面指导,包括从其他模组加载器(Forge、NeoForge)移植。集成 MCP 服务,用于反编译、访问文档和验证 mixin。适用于开发 Fabric 模组、从 Forge 移植或处理 Minecraft 源代码。

开发302
第 10681–10740 条,共 37,547 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。