Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
运行全面的技术 SEO 审核,涵盖抓取能力、可索引性、渲染、网站架构、结构化数据、页面体验、安全性和国际化。当用户询问技术 SEO、抓取问题、索引问题、站点地图、robots.txt、规范标签、架构标记、页面速度、Core Web Vitals、hreflang、重定向或全站搜索表现时,使用此技能。适用于技术 SEO、站点审核、抓取能力、可索引性、站点地图、robots.txt、canonical、重定向链、schema、JSON-LD、Core Web Vitals、页面速度、hreflang、移动端可用性、HTTPS、安全标头、渲染阻塞、JavaScript SEO 等情况。即使用户没有明确提到“技术 SEO”,当网站存在索引问题、流量下降或迁移顾虑时也适用。
规划并构建 2D 游戏地图和场景,包括俯视和横向卷轴关卡、瓦片地图、道具包、视差背景以及 HD-2D 战斗或剧情画面,并进行碰撞、导航和可达性检查,添加环境动态,提供可玩 HTML 预览,并导出为 Tiled、Godot 4 或 LDtk。地图美术(地形、瓦片、道具、画面、视差图层)默认通过 generate2dmedia route_media.py 进行图像生成(配置密钥时调用 API,否则使用本地 Codex 或 Grok CLI);地图数据(布局、碰撞、出口、出生点)则以数据形式编写。适用于任何地图、关卡、房间、场景、背景、地形或道具套件需求。不适用于角色、生物、物品或特效(generate2dsprite)、角色动画(video2dsprite)、代码绘制的瓦片或地图(仅在提出要求时使用 codeart2d),也不适用于单独调用图像或视频 API(generate2dmedia)。
放置/点击游戏的专业蓝图,涵盖大数处理(尾数 + 指数系统)、指数增长曲线(cost_growth_factor 1.15x)、生成器系统(自动生产器)、离线进度计算、声望系统(重置以获得永久倍率)和数字格式化(K/M/B 后缀、科学计数法)。用于增量游戏、放置游戏或 Cookie Clicker 衍生游戏。触发关键词:idle_game、big_number、exponential_growth、generator_system、offline_progress、prestige_system、number_formatting。
面向 Compatibility(WebGL 2.0)平台的 HTML5/Web 导出专家蓝图:涵盖 JavaScriptBridge、localStorage 封装、定制加载界面、COOP/COEP 主机、相对路径、beforeunload、可见性暂停和尺寸优化。不涵盖 WebGPU。关键词:web、HTML5、WebGL、Compatibility、JavaScriptBridge、localStorage、COOP、COEP、canvas、browser API。
当用户要求“创建 hook”、“添加 PreToolUse/PostToolUse/Stop hook”、“验证工具使用”、“实现基于提示词的 hook”、“使用 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}”、“设置事件驱动自动化”、“阻止危险命令”,或提及 hook 事件(PreToolUse、PostToolUse、Stop、SubagentStop、SessionStart、SessionEnd、UserPromptSubmit、PreCompact、Notification)时使用。本技能全面介绍如何创建和实现 Claude Code 插件 hook,重点讲解高级提示词 hook API。
在构建或修复 Unreal Engine 5 关卡或开放世界时使用:World Partition、OFPA、Data Layers、Level Instances、Packed Level Actors、HLOD、地形尺寸、高度图导入或裁剪、编辑层、地形材质规则、植被与草地、PCG 森林或岩石散布、运行时 GPU 草地、Nanite 与细分选择、模块化套件、河流或村庄、流式加载弹入、单元格无法加载、地形黑斑、"PCG 在编辑器中不显示任何内容",或世界过于沉重无法交给灯光处理的场景。
2027 年 OS 版本(iOS 27 及对应的 macOS/watchOS/tvOS/visionOS)中的 SwiftUI 新 API、行为和弃用项。询问 SwiftUI 27 有哪些新变化时,或遇到以下问题时查阅:SDK 更新后 @State 编译错误(“used before being initialized”“invalid redeclaration of synthesized property”)或 @State 变成宏;@ViewBuilder/@ContentBuilder 重载不明确或类型检查回归;通过 reorderable()/reorderContainer 及其拖放功能在任意容器(List、堆栈、网格、自定义布局)中拖动重新排序;AsyncImage 缓存、滚动时重新加载或自定义 URLSession;在 List 之外(ScrollView、LazyVStack、LazyVGrid)通过 swipeActions()/swipeActionsContainer() 实现滑动操作;工具栏溢出、可见性(visibilityPriority、ToolbarOverflowMenu、toolbarMinimizeBehavior)和固定;从可选项绑定呈现 confirmationDialog 或 alert
估算构建代码库、分支差异或单次提交的成本——以证据为依据,而非猜测:使用辅助脚本(LOC 计数器和 git 会话分析器)衡量实际工作范围,将每行源代码归入一个生产力类别,运行成本计算器,提供工程工时、组织开销、日历和团队成本视图以及 Claude ROI,并检查有效的每小时代码行数。这一流程以分叉分析工作流运行,使用独立的推理预算,与主流程隔离。将原始工程工时与开销和团队乘数分开;绝不在未说明范围、假设和置信度的情况下给出数字,也绝不在用户未要求且未实际进行研究时声称适用特定地区的市场费率。适用于用户要求估算开发成本、工作量、工程工时或 ROI 时。
通过实现相互集成的前端与后端组件,并在各个层面实施分层安全,构建以安全为中心的全栈 Web 应用。涵盖从数据库到 UI 的完整技术栈,在所有层强制执行身份验证、输入校验、输出编码和参数化查询。适用于:在前后端实现功能、构建带对应 UI 的 REST API、将前端组件连接后端接口、创建从数据库到 UI 的端到端数据流,或实现带 UI 表单的 CRUD 操作。与仅前端、仅后端或仅 API 的技能不同,它在同一个实现工作流中同时处理前端、后端与安全三个视角。适用于全栈功能开发、Web 应用开发、带视图的认证 API 路由、微服务、实时功能、monorepo 架构或技术选型决策。
实现 Syncfusion Angular DataManager,用于本地/远程绑定、CRUD、查询、缓存和中间件。支持 JsonAdaptor、ODataAdaptor、ODataV4Adaptor、UrlAdaptor、WebApiAdaptor、WebMethodAdaptor、RemoteSaveAdaptor、GraphQLAdaptor、CustomDataAdaptor 和 CustomAdaptor。涵盖 Query 类、筛选、排序、分页、分组、持久化、离线模式、缓存和错误处理。
使用 Merkle 树和子网 BLS 签名,为查询调用提供经过密码学验证的响应。涵盖认证数据 API、RbTree/CertTree 构建、见证生成、自定义 http_request canister 的 HTTP 响应认证(ic-http-certification),以及前端证书验证(@dfinity/certificate-verification)。当查询响应需要验证、认证数据或响应真实性证明时使用。对于由 certified-assets canister 提供服务的静态前端,请改用 static-site 技能:该场景会自动进行认证。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
