Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
处理失败的 callidescope 运行,包括:项目级门禁报告调用栈超出该项目限制、广度门禁、门禁未读取该项目自身的任何文件、已提交报告过期、tsconfig 无法读取、运行未追踪到任何内容,或命令行或配置被拒绝。适用于 callidescope 或推断出的门禁目标以非零状态退出、变更导致调用栈变深、判断失败门禁应修复代码还是调整限制、选择或调整项目自身的 maximumDepth 或 maximumBreadth、打印的 maximumDepth 与门禁判定值不符、已提交报告与最新运行结果不符、声明的入口地址无法解析或解析到多个目标、被追踪项目没有自己的 callidescope.config.ts 或配置缺少字段,或准备使用 maximumDepth 让失败检查通过之前
将 2D 游戏迁移到 3D 的专家模式,涵盖节点类型转换、相机系统(第三人称、第一人称、环绕)、物理层迁移、从精灵到模型的美术流程,以及控制方案调整。适用于将 2D 项目移植到 3D 或添加 3D 元素。触发关键词:CharacterBody2D to CharacterBody3D、Area2D to Area3D、Camera2D to Camera3D、Vector2 to Vector3、collision_layer migration、sprite to MeshInstance3D、2D to 3D conversion。
适用于 Decentraland SDK7 场景的跨领域运行时 API。当用户需要异步任务(executeTask)、HTTP(fetch/signedFetch)或 WebSocket、计时器、realm/场景元数据、受限操作(movePlayerTo、teleport、emotes、外部 URL)、系统执行顺序/优先级,或编写场景测试时使用。不要用于 UI(参见 build-ui)、多人同步(参见 multiplayer-sync)、头像/玩家数据(参见 player-avatar)或基于轮询的输入(参见 advanced-input)。
评估是否以及如何升级工具、框架、库或依赖项。查明固定版本,找出最新发布版本和最新可安装版本,通读整个版本差异范围内的变更日志,并根据代码库中的实际用法,通过 grep 对每项破坏性变更和弃用进行分类,使报告只涵盖适用于当前项目的内容以及值得采用的功能。处理由安全问题/CVE 和生命周期结束驱动的升级;给出安全、保持现状、受阻或需要处理的结论,默认仅调查。还会通过审查运行时错误面来验证已完成的升级,发现变更日志差异无法揭示的潜在故障。当用户要求升级、提升版本或更新工具或依赖项,提及新版本或最新版本,询问升级是否安全或值得,或者刚完成升级并想了解出了什么问题时使用。触发词包括“upgrade”“bump”“update dependency”“breaking changes”“is it safe to upgrade”“just upgraded”“what broke after the upgrade”。
将 `@qfei-design/canvas-table` 集成到应用或页面时使用。涵盖消费端本地表格、虚拟表格、大数据快速滚动表格和分组表格;公开的 props/methods/events;行头和表头菜单;选择、Shift 200 条上限、行颜色、拖动、固定列、汇总、空状态、异步行同步、画布交互、单元格编辑和 Make schema 字段显示。Make 记录列表的默认可选记录操作工作流使用 make-app-actions。记录排序和表头排序控制器使用 make-app-sort。Make 记录列表分组行为、Preset、groupFilter 和叶级分页交由 make-app-group。Service 端 AbortSignal 传递交由 make-app-service。仅支持 `@qfei-design/canvas-table`,不支持 UI 库表格。不负责 Make DSL(使用 makedsl)、页面布局(使用 makeui)或表格库维护。阅读包中的 AI 文档,选择 Track A 或 C,编辑时叠加 Track B,并且仅使用公开 API。
在 Meteor 3 中构建或调试 React 界面时使用:meteor create --react、createRoot、JSX 或 TSX 入口、Rspack React 检测、Fast Refresh、react-meteor-data、useTracker、useSubscribe、useFind、withTracker、Suspense 和 Tracker.withComputation。适用于将 isLoading 当作布尔值处理、useFind 接收 fetch()、闭包输入过期、Tracker 副作用重复、Suspense 键不稳定、await 后响应性丢失、刷新后状态重置,或 React 测试泄漏计算等情况。用户询问 React 骨架、React Compiler、React 专属 rspack.config 规则、响应式数据钩子,或经典与 Suspense 集成方式时使用此 Skill。通用打包器配置转至 meteor-modern-build-stack,Meteor 2 升级转至 migrate-to-meteor-3。
诊断并修复 Web 性能问题,包括 Core Web Vitals(LCP、INP、CLS)、包体积、资源优化、渲染性能和运行时效率。用户希望提升页面速度、修复 Core Web Vitals、优化资源、减小包体积、调试缓慢渲染,或系统性改善网站性能时使用。适用于 performance、page speed、Core Web Vitals、LCP、INP、CLS、FID、TTFB、bundle size、code splitting、image optimization、lazy loading、render blocking、slow page、performance audit、Lighthouse score 等关键词。流量或转化率因感知到的速度慢而下降时也会触发。
使用 metavr 为 Meta Portal 设备(Portal、Portal+、Portal Mini、Portal Go、Portal TV)构建并侧载 Android 应用。面向 Portal 硬件开发时使用,涵盖启用 ADB、无 GMS 限制、manifest/launcher intent-filter 要求、图标密度问题(仅 PNG、mipmap-xxxhdpi)、Smart Camera SDK,以及 gradle + `metavr adb` 构建/部署/调试流程。用户提及“Portal”设备、针对桌面/电视形态设置 `minSdkVersion` 28-29,或使用 `com.facebook.portal` 包时自动加载。
全面介绍 Syncfusion Angular 按钮组件的实现,包括 Button、ButtonGroup、DropDownButton、Floating Action Button (FAB)、ProgressButton、RadioButton、Switch、Speed Dial、SplitButtons 和 Chips。用于实现和设置这些组件的样式,涵盖视觉样式(primary、outline、toggle、icon、round、block)、分组、带弹出项和动画的下拉菜单、FAB 的定位与作用范围、Speed Dial 的线性/径向操作项、进度按钮以及切换/单选控件。
在定义、查询或复制 Gameplay Tags,或在 C++ 中为游戏系统之间搭建解耦的事件消息传递时使用。也适用于用户提到 'FGameplayTag'、'FGameplayTagContainer'、'FGameplayTagQuery'、'UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG'、'native gameplay tag'、'DefaultGameplayTags.ini'、'GameplayTagList'、'tag redirect'、'MatchesTag'、'HasTagExact'、'RequestGameplayTag'、'UGameplayTagsManager'、'Categories meta'、'tag picker'、'gameplay message'、'message bus'、'event bus' 或 'AsyncMessageSystem' 的情况。关于消费标签的能力、效果与提示,见 ue-gameplay-abilities;关于线路开销与 RPC,见 ue-networking-replication。
为任何领域设计和构建 AI Agent。适用于用户:(1) 要求“创建 Agent”“构建助手”或“设计 AI 系统”;(2) 想了解 Agent 架构、Agent 模式或自主 AI;(3) 需要有关能力、子 Agent、规划或技能机制的帮助;(4) 询问 Claude Code、Cursor 或类似产品的 Agent 内部机制;(5) 想为业务、研究、创意或运营任务构建 Agent。关键词:agent、assistant、autonomous、workflow、tool use、multi-step、orchestration
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
