Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
生成使用 ddtrace.llmobs SDK 的独立 Python 实验客户端。输出可运行的 .py 脚本或 Jupyter .ipynb 笔记本,风格与标准 DataDog 参考笔记本一致。用户提出“生成 Python 实验”“编写 SDK 实验”“创建 ddtrace 实验”“Python 笔记本实验”“使用 Agent Observability SDK”,或已安装 `ddtrace` 并希望获得符合惯用风格的 SDK 代码时使用。
在调试需要运行时证据的前端/UI 错误时使用此技能。当你准备“添加 console.log 并让用户检查”“打开 DevTools 并告诉我你看到什么”“重现错误并分享输出”或“检查浏览器控制台”时,请使用此技能,而不是添加 console.log。触发语句包括:“调试这个”“修复这个错误”“为什么无法正常工作”“调查这个问题”“追踪问题”“弄清楚为什么会发生 X”“UI 未更新”“状态不正确”“值为 null/undefined”“点击无效”“模态框未显示”。此技能会在服务器端自动收集日志,你可以直接读取日志,无需用户复制粘贴。
将移动游戏扩展到桌面平台的专家模式,涵盖鼠标/键盘控制、更高分辨率和画面保真度、扩展的 UI 布局、设置菜单、窗口管理及平台专属功能。适用于制作桌面移植版或跨平台发行。触发关键词:mouse_controls、keyboard_shortcuts、resolution_scaling、graphics_settings、fullscreen_toggle、window_modes、Steam_integration、desktop_optimization。
在回答任何与 Meta Quest VR 头显(Quest 2、Quest 3、Quest 3S、Quest Pro)或面向这些设备的应用相关的问题,或编写相关代码之前,必须先进行预检。必须先通过 metavr CLI/metavr MCP 工具对照 Meta 权威来源进行验证,再依赖训练数据。此举可避免 Agent 凭过时记忆回答 Quest 相关问题,导致使用已弃用的 API、Android 清单损坏或构建被应用商店拒绝。用户处于 Quest 项目中时会自动加载(包括提及 Oculus/Meta Quest/Horizon OS、Unity OVR 或 Meta XR 软件包、com.meta.*/com.oculus.* 软件包 ID、面向 Quest 的 AndroidManifest、.meta 文件,或 developers.meta.com/developer.oculus.com URL)。构建路径:全部;路径未知或涉及 Quest 特定说法时,先使用此技能。
仅使用 JavaScript(不使用 TypeScript)创建 Vue 3 组件、构建原生 JS composable、配置 Vite 项目并设置路由和状态管理。生成带有 @typedef、@param 和 @returns 注释的 JSDoc 类型代码,无需 TS 编译器即可实现完整类型覆盖。适用于仅用 JavaScript(不使用 TypeScript)构建 Vue 3 应用、项目需要基于 JSDoc 的类型提示、将 Vue 2 Options API 迁移到 JS Composition API,或团队偏好原生 JavaScript、.mjs 模块,或需要在不配置 TypeScript 的情况下快速制作原型。
赛车游戏专家蓝图,涵盖车辆物理(VehicleBody3D、悬架、摩擦力)、检查点系统(防止抄近路)、橡皮筋 AI(保持比赛竞争性)、漂移机制(降低摩擦力、出弯时加速)、镜头观感(随速度提高 FOV、运动模糊)和 UI(速度表、圈速计时器、小地图)。适用于街机赛车、卡丁车竞速或拟真模拟游戏。触发关键词:racing_game、vehicle_physics、checkpoint_system、rubber_banding、drifting_mechanics、camera_feel。
一组适用于 Stitch MCP 服务的 Agent Skills:生成高保真 UI 界面、根据单个提示词创建多页网站、生成 DESIGN.md 文档、优化含糊的 UI 提示词、将设计转换为 React/shadcn-ui 组件,并通过 Remotion 生成演示视频。适用于用户需要 AI 辅助 UI 设计生成、提示词优化或界面转代码工作流的场景。触发词:stitch、stitch-design、stitch-loop、enhance-prompt、react-components、remotion、shadcn-ui、screen generation、ui generation。
用于本地开发和测试的 Stripe API 模拟器。当用户需要在本地处理付款、测试结账流程、创建客户、管理产品和价格、处理付款意图、使用 webhook,或在不访问真实 Stripe 服务的情况下使用 Stripe SDK 时使用。触发词包括“Stripe API”“emulate Stripe”“test payments locally”“checkout flow”“payment intent”“Stripe webhook”“Stripe SDK”“STRIPE_API_KEY”,以及任何需要本地 Stripe API 的任务。
将 3D 游戏简化为 2D 的专家模式,涵盖维度缩减策略、2.5D 假纵深、等距视角移植、摄像机扁平化、物理转换、3D 转精灵图美术流程及控制简化。适用于将 3D 移植到 2D、构建 2.5D/等距/假纵深玩法、创建移动端 2D 版本或制作原型。触发关键词:CharacterBody3D to CharacterBody2D、Camera3D to Camera2D、Vector3 to Vector2、flatten Z-axis、2.5D、isometric、fake depth、Y-sort、simulated Z、orthogonal projection、3D to sprite conversion、performance optimization。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
