Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
使用 Agentforce Agent Script 构建、修改、调试和部署 Agent。以下情况触发:用户创建、修改或询问 .agent 文件或 aiAuthoringBundle 元数据;更改 Agent 行为、响应或对话逻辑;设计 Agent 操作、工具、子 Agent 或流程控制;编写或审阅 Agent Spec;预览、调试、部署、发布或测试 Agent;使用 Agent Script 命令行命令(sf agent generate/preview/publish/test)。以下情况不要触发:Apex 开发、Flow 构建、Prompt Template 编写、Experience Cloud 配置,或与 Agent Script 无关的常规 Salesforce CLI 任务
在 n8n 工作流中构建或编辑 AI 功能时使用:AI Agent 节点、Text Classifier、Information Extractor、Sentiment Analysis、Summarization Chain、Basic LLM Chain、嵌入、向量存储、单次 LLM 调用,或通过原生 LangChain 提供商节点生成 AI 媒体(图像/音频/视频)。也适用于 n8n 原生 Agent 无法完成任务的情况:将触发器数据精确映射到工具参数,或在工作流之间共享记忆。以下情况会触发:任何 `@n8n/n8n-nodes-langchain.*` 节点、“AI Agent node”、“LLM with tools”、“tool calling”、“fromAi”、“system prompt”、“memory window”、“structured output”、“outputParser”、“RAG”、“vector store”、“embeddings”、“classify with AI”、“extract fields with LLM”、“sentiment analysis”、“summarize with LLM”、“single LLM call”、带文件的聊天触发器、Slack / Discord / Teams / Telegram 机器人工作流、AI 图像/视频/音频生成,或工作流中的任何多轮或单次 LLM 步骤。
通过 Python 或桥接执行任何 Autodesk Maya 任务时使用,无论无头还是实时:maya.cmds 或 OpenMaya 2.0 脚本、mayapy 或 maya.standalone 批处理作业、commandPort 或 MCP 连接到运行中的 Maya、"Maya 2027"、验证或导出场景,或某个在 2025 到 2027 变更后失效的 maya.cmds 脚本(PySide6、OpenPBR、重命名的数学节点、被移除的 flag)。也适用于在宣布完成之前需像专业人士那样评判 Maya 模型、绑定、镜头或渲染,或将需求分派给合适的 Maya 专家时。
在 Python 中编写或修复 Maya 流水线代码时使用:对大量场景运行 mayapy 批处理作业、验证并自动修复场景、为 Unreal 或 Unity 导出 FBX(静态、骨骼、动画片段、Game Exporter)、Alembic 或 GPU 缓存、USD 导出、stage 与 layer、引用与命名空间、PySide6 工具窗口、OpenMaya 2.0 插件,或播放缓慢。也适用于 FBX 导出后缩放、法线、切线错误或多出 take,USD 导出只有一帧或网格被平滑,或一个坏文件导致整批作业失败的情况。
调查或提升 Spree 6 性能时使用——包括购物车写入缓慢、结账缓慢、Store API 商品列表缓慢、自定义端点或序列化器中的 N+1 查询、搜索延迟、Meilisearch 索引洪流、图像处理积压、Solid Queue/Sidekiq 队列调优、Store API 的 HTTP/CDN 缓存、仪表板数据获取,或使用 OpenTelemetry 跟踪。常见表述包括“购物车很慢”“添加到购物车很慢”“税务服务提供商调用过于频繁”“Spree 中的 N+1”“商品列表很慢”“搜索很慢”“Meilisearch 重新索引”“导入任务挤占了作业资源”“作业积压”“队列调优”“Spree 缓存”“CDN 缓存 API”“跟踪结账流程”“找出缓慢的工作流步骤”。
实现 Syncfusion Angular Markdown Converter,将 Markdown 文本转换为整洁的 HTML。在 Angular 中将 Markdown 转换为 HTML、集成实时 Markdown 预览、配置 GFM 或换行选项,或使用 MarkdownConverter.toHtml() 和 MarkdownConverterOptions 时使用。此技能涵盖 @syncfusion/ej2-markdown-converter 包,以及带并排 HTML 预览的 Markdown Editor 集成。
Casper Studios 的内部设计系统,用于生成一致且可用于生产环境的 SaaS UI。生成内部工具、客户端应用、仪表板、POC、原型或任何视觉界面的 UI 代码时,都使用此技能,即使只是快速样稿或构件。输出为 React 组件、页面或布局时均应使用。如果用户提到“我们的设计系统”“Casper 风格”“匹配我们的外观”,或要求构建任何类型的应用或界面,请使用此技能。将现有 UI 重新设计或设置主题以匹配 Casper 的视觉风格时也应启用。此技能优先于通用前端设计指南。
构建美观的 macOS 风格文档网站(单个 HTML 文件),采用液态玻璃表面系统(分层玻璃拟态:不透明度阶梯、模糊等级、边缘高光)、动态 SVG 图表、红黄绿交通灯窗口装饰,以及浅蓝与白色的液态玻璃配色(柔和蓝色渐变背景上的白色玻璃表面,各章节采用不同蓝色调主题)。用户提出为文档/展示页面制作“液态玻璃”“磨砂玻璃”或“半透明 UI”时也触发。用户想创建文档网站、落地页、展示页、作品集、指南、教程网站、功能概览或产品文档时触发,尤其是提及“简洁”“现代”“像 Apple”“macOS 风格”“玻璃”“磨砂”“动态图表”或“单个 HTML 文件”。用户有多个 Markdown 文件,并希望将其呈现为包含多个章节的统一视觉 HTML 页面时也使用。如果用户说“6 个文件”或希望每个主题单独成页,则为每个 wiki 文件生成一个 HTML 文件(index.html 作为概览,加 N 个主题文件),而不是合并为单页。
为单人游戏添加多人游戏功能的专家模式,包括客户端-服务器架构、权威服务器设计、MultiplayerSynchronizer、延迟补偿(客户端预测、服务器校正)、输入缓冲和反作弊措施。用于为现有游戏添加多人模式、移植为在线游戏或设计联网玩法。触发关键词:MultiplayerPeer、ENetMultiplayerPeer、SceneMultiplayer、MultiplayerSynchronizer、rpc、rpc_id、multiplayer_authority、client_prediction、server_reconciliation、lag_compensation、rollback。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
