Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
在编写或修复 Godot 4.7 着色器时使用:.gdshader 代码(spatial、canvas_item、particles、sky、fog)、用代码构建的 VisualShader 图、风格化或卡通水面、溶解或燃烧效果、受击闪白、描边、用模板缓冲实现 X 光或传送门、深度或屏幕纹理后处理、全局或逐实例 uniform、计算着色器与 Texture2DRD、着色器烘焙器;或用于“着色器能编译但看起来不对”“我的后处理导致黑屏”“我的 Godot 3 着色器报错”“颜色看起来发白”“首次启动着色器卡顿”。
用户为 Spree 6 应用或扩展编写或运行自动化测试时使用——模型规格测试、工作流/钩子规格测试、订阅者规格测试、API v3 控制器/请求规格测试、工厂,以及仪表板(Vitest/Playwright)测试。涵盖 RSpec + Factory Bot(不包括 Minitest/fixtures)、spree_dev_tools、Spree 工厂(:cart、:cart_ready_to_complete、:completed_order_with_totals …)、“API v3 Store”/“API v3 Admin”共享上下文、测试中的 Spree::Current.store、`spree rspec` 和常见故障。常见说法包括“测试我的 Spree 模型”“Spree spec”“Spree factories”“spree_dev_tools”“include_context API v3”“测试工作流钩子”“测试订阅者”“OrderWalkthrough”“Store must exist”“spree rspec”“仪表板测试”。
需要在 Spring Boot 中设计或实现 MongoDB 数据访问时使用,包括文档建模、Spring Data Mongo repositories/templates、索引、乐观并发和错误处理。适用于诸如在 Spring Boot 中添加 MongoDB、审查 Spring Data Mongo 设计、改进 Mongo 写入的错误处理、为 Spring Boot 服务设计 MongoDB 文档,以及配置 Spring Data MongoDB 索引或事务等请求。属于 Plinth Toolkit。
需要设计、审查或改进 Micronaut 应用程序中的验证时使用,包括 @Controller 方法上的 Bean Validation、@Body @Valid、查询/路径参数验证、@ConfigurationProperties 验证、自定义约束、嵌套 DTO 验证,以及针对约束违规的 ExceptionHandler 映射。适用于以下请求:在 Micronaut 中添加验证支持;审查 Micronaut 验证规则;改进 Micronaut REST API 的请求验证;在 Micronaut 中添加自定义验证约束;验证 Micronaut 配置属性。属于 Plinth Toolkit。
使用 CloudBase Agent SDK(TypeScript 和 Python)构建和部署 AI Agent。实现 AG-UI 协议,用于 Agent 与 UI 之间的流式通信。适用于部署 Agent 服务、使用 LangGraph/LangChain/CrewAI 适配器、构建自定义适配器、了解 AG-UI 协议事件,或构建 Web/小程序 UI 客户端。支持 TypeScript(@cloudbase/agent-server)和 Python(通过 FastAPI 使用 cloudbase-agent-server)。
Microsoft Foundry(又称 Azure AI Foundry)开发方面的专业知识,包括故障排查、最佳实践、决策、架构与设计模式、限制与配额、安全、配置、集成与编码模式以及部署。适用于使用 Azure OpenAI、语音/电话、Realtime、MCP 工具或 LangChain 集成构建 Foundry Agent,以及其他 Microsoft Foundry 相关开发任务。不适用于 Foundry Control Plane 中的 Content Safety(请使用 azure-content-safety)、Foundry Tools 中的 Azure Content Understanding(请使用 azure-content-understanding)、Foundry Tools 中的 Azure Speech(请使用 azure-speech)或 Microsoft Foundry Classic(请使用 microsoft-foundry-classic)
当用户希望 Spree 6 对已发生的事件作出响应时使用:将已下单订单同步到 ERP/WMS、发送通知、保留审计记录、触发出站 webhook、配置 webhook 端点、验证 webhook 签名,或排查未收到的订阅者事件或投递。常见表述包括“下单时”“响应 X”“Spree 事件”“订阅者”“publish_event”“publishes_lifecycle_events”“order.placed”“order.completed”“webhook 端点”“X-Spree-Webhook-Signature”“HMAC”“webhook 重试”“webhook 已禁用”“webhook.test”“审计日志/状态变更”。涵盖进程内订阅者和出站 webhook,也说明何时应改用工作流钩子。
计算 Ascend NPU 上 matmul/GEMM/FlashAttention 等算子的 MFU(机器 FLOP 利用率),并提供清晰的公式和推导过程。用户希望执行以下操作时使用此技能:(1) 计算矩阵运算的 MFU;(2) 分析算子性能效率;(3) 了解硬件利用率;(4) 优化算子实现。触发词:“MFU”“machine flop utilization”“operator FLOPs”“matmul performance”“GEMM efficiency”“Ascend MFU”“算子MFU”“算力利用率”“矩阵乘效率”“GEMM性能”“FlashAttention性能”。
在 Mule 项目中创建、获取、编辑、删除、列出、验证和整合所有全局配置,包括连接器配置、TLS Context、Object Store、Caching Strategy、Global Error Handler、API AutoDiscovery、Import Project Reference、属性文件、global-property 元素和多环境设置。当用户要求“添加 Salesforce 配置”“配置连接器”“设置连接”“创建 TLS context”“设置 object store”“添加缓存策略”“创建错误处理器”“设置 autodiscovery”“导入共享项目”“创建 config.yaml”“设置环境”“添加全局属性”“列出全局元素”“查找用法”“验证配置是否存在”“整合配置”,或提出任何管理 Mule 应用全局配置的请求时使用。绝不要使用 MCP 服务工具——仅使用提供的 bash 脚本
在 Godot 4.7 中构建 3D 关卡与世界时使用:第三人称或 FPS 控制器、玩家卡在楼梯上、弹簧臂相机穿模、用 CSG 做白盒、GridMap 与 MeshLibrary、地形(heightmap、HeightMapShape3D、Terrain3D 区域、纹理、绘制)、用 MultiMesh 散布树木、流式加载大型世界、用 SurfaceTool 生成程序化网格、Jolt 物理设置、从 Blender 或 AI 生成器(Scenario、Tripo、Meshy、Hitem3D)导入 GLB 或 glTF、导入脚本、名称后缀、模型朝向、碰撞生成、LOD。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
