Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
此技能介绍如何在 EdgeOne Makers 上构建 AI Agent 端点:五种框架接入方式(DeepAgents、LangGraph、CrewAI、OpenAI Agents SDK、Claude Agent SDK)、平台注入的 `context.store` / `context.tools` / `context.sandbox`、conversation_id 双通道路由、SSE 流式传输,以及 `agents/` 与 `cloud-functions/` 的分离。用户想在 EdgeOne Makers 上创建或评审 AI Agent 端点时使用,例如“在 EdgeOne Makers 上构建 Agent”“创建 Claude Agent 端点”“将 LangGraph 接入 Makers”“通过 SSE 流式传输 LLM 响应”“评审我的 Agent 模板”“使用 context.store / context.sandbox / context.tools”。普通 Edge Functions、Cloud Functions 或中间件(这些不运行 AI 逻辑;请改用 edgeone-pages-dev)时不要触发。部署工作流请使用 edgeone-pages-deploy。EdgeOne Makers 项目之外的通用 AI 框架开发也不要触发。
适用于 Godot 4 的数据驱动型资源采集(采矿、伐木、采集):通过 HarvestToolData 枚举验证 apply_hit 工具/等级,HarvestResourceData 产出,harvestable_node 摇晃/耗尽,respawn_manager 世界持久化,UNIX 离线进度,自动保存,以及基于噪声的矿脉程序化生成。触发关键词:apply_hit、HarvestResourceData、HarvestToolData、offline UNIX、respawn_manager、tool tier、harvestable_node、FastNoiseLite veins。
派对游戏专家蓝图,涵盖迷你游戏资源系统(通过 .tres 文件定义)、本地多人输入(管理 4 人控制器)、非对称玩法(1v3 平衡)、场景管理(干净地加载/卸载迷你游戏)、持久化计分(追踪各回合胜局)和分屏渲染(每位玩家使用一个 SubViewport)。适用于 Mario Party 风格游戏或 WarioWare 合集。触发关键词:party_game、minigame_collection、local_multiplayer、asymmetric_gameplay、split_screen、dynamic_input_mapping。
在任意仓库中安装并配置 Prelude (darkmatter/prelude):运行设置向导,将其接入现有或新建的 flake(flake-parts 模块,或用于 blueprint 等 flake 的 prelude.lib.evalModule),在 devshell 中启用 packages.prelude-shell,并通过实际冒烟测试验证。用于添加 devshell UI(MOTD、x 命令选择器、文档查看器、主题提示符)、集成生成的 prelude.nix sidecar,或处理激活相关问题(nix develop、direnv、lorri)。
经过生产环境验证的 Base UI(@base-ui-components/react)配置指南。Base UI 是 MUI 的无样式、无障碍 React 组件库,使用 render prop API,而非 Radix 的 asChild 模式,并采用 Floating UI 定位。涵盖安装、组件模式(Dialog、Select、Popover、Tooltip、NumberField、Accordion)、从 Radix UI 迁移、Tailwind v4 和 shadcn/ui 样式、Cloudflare Workers 部署,以及已知 v1.0.0-beta 问题的解决方法。适用于在 Vite + React 项目中配置 Base UI、从 Radix UI 迁移、构建可全面控制样式的无障碍无头组件、调试弹出窗口或定位器位置问题,或在采用前评估 Base UI beta API 的稳定性
创建架构决策记录(ADR),记录重要的架构选择及其理由,供团队未来成员参考。用户提出“write an ADR”“document this decision”“record why we chose X”“add an architecture decision record”“create an ADR for”,或希望记录技术选择背后的理由以便团队日后理解时使用。决策尚未确定时不要使用(改用 create-rfc);实施规划请用 technical-design-doc-creator;一般文档编写也不适用。
通过 Composer 管理 Drupal 贡献模块——模块更新和大版本升级、cweagans/composer-patches v2(patches.lock.json、composer patches-relock、验证补丁是否已应用)、mglaman/composer-drupal-lenient、使用 upgrade_status 检查 Drupal 11 兼容性、提交经过优化的 vendor/ 自动加载器,以及通过 issue forks 和 merge requests 向 drupal.org 提交修复。在更新或升级贡献模块、应用/查找/创建补丁、补丁在 composer install 后失效或反复回归、解决 Composer 依赖或 drupal/core 版本冲突、检查 Drupal 11 的就绪情况或弃用项,或为 drupal.org 问题队列贡献代码时使用。
开放世界游戏的专家蓝图,涵盖基于区块的流式加载(动态加载/卸载区域)、浮动原点(防止超过 5000 个单位时出现精度抖动)、HLOD(远距离网格的分层 LOD)、持久状态(跟踪已卸载区块中的实体变化)、POI 发现系统(指南针、标记)和多线程加载(防止卡顿)。适用于 RPG、沙盒或探索类游戏。触发关键词:open_world、chunk_streaming、floating_origin、HLOD、persistent_state、POI_discovery、threaded_loading。
全面掌握 GSAP v3,打造交互式网站:核心补间动画/时间轴、缓动、错开动画、关键帧、修饰器、实用工具,以及完整的插件覆盖(ScrollTrigger、ScrollTo、ScrollSmoother、Flip、Draggable、Inertia、Observer、MotionPath、DrawSVG、MorphSVG、SplitText、ScrambleText、TextPlugin、Physics2D/PhysicsProps、CustomEase/Wiggle/Bounce、GSDevTools)。涵盖 Next.js/React 模式(useGSAP、gsap.context 清理)、响应式 matchMedia、减少动态效果的无障碍设计、性能最佳实践和调试指南。
文档优先的项目规划,产出可直接用于实施的蓝图和一次性编码 Agent 提示词。生成 4 份相互关联的文档——SPECIFICATION.md、IMPLEMENTATION.md、TASKS.md、BRANDING.md——以及一份可由任何编码 Agent 自主执行的独立 PROMPT.md。包含交互式技术栈选择、设计模式建议,以及附带权衡分析的架构决策。适用于用户希望规划项目、编写规格说明、设计系统架构、拆分任务、选择技术栈、获取设计模式建议、生成编码 Agent 提示词或进行文档优先开发的情况。触发短语:“plan my project”“spec this out”“architect”“help me plan”“what stack should I use”“generate a prompt”“break this into tasks”“project docs”“I want to build X”。
使用单独定义的供体设计系统(另一实时网站或本地静态 HTML 原型;Figma 供体仅有契约定义,尚未实现),以逐字节忠实的内容重建现有网站页面。内容保真度按字节校验(文本、图片顺序、SEO 元数据);设计应用方式灵活(将内容重新布局到供体模块中)。当用户说“用这个设计换肤我的网站”“将这个设计系统应用到我的内容”“把我的网站改成 <其他网站> 的风格”“设计焕新,内容不变”“使用这些原型重塑品牌”,或同时指出内容网站和设计供体时使用。不要用于基于意图重新设计(应使用 stardust 核心 extract/direct/prototype 流程),也不要用于迁移时保留现有设计(应使用 replica 流程)。
综合代码库健康度仪表板,基于十二本经典工程书籍,一次性从四个质量维度为项目评分——PR 质量、架构、技术债务和测试质量。适用于用户希望进行整体质量评估,询问“这个代码库健康状况如何?”、“运行所有检查”、“发布前我需要一个健康度评分”,或希望为新团队提供质量概览以帮助其入职。不适用于服务器健康检查、HTTP 健康端点、Kubernetes 存活/就绪探针、数据库健康状况或应用运行时间。用户明确只要求一个维度时也不适用——请改用对应的专项技能(brooks-review / brooks-audit / brooks-debt / brooks-test)。
全面扫描模式:对代码腐化、架构、技术债务和测试质量等所有质量维度进行统一分析,然后直接在代码库中应用修复。安全的更改会自动应用;高风险更改会在执行前确认。基于十二本经典工程书籍。以下情况触发:用户希望“修复所有问题”“扫描整个代码库”“自动修复所有问题”“清理整个项目”,或要求用一条命令同时诊断和解决质量问题。以下情况不要触发:用户只想查看结果、不需要更改代码的只读审计或健康报告;单一维度审查(改用专门技能:brooks-review / brooks-audit / brooks-debt / brooks-test);服务健康检查、HTTP /health 端点、Kubernetes 探针、数据库健康状况或应用运行时间。
这不是无障碍评估人员的意见,也不是法律建议。针对希伯来语 RTL 应用,按照 IS 5568 标准实施以 WCAG 2.0 AA 为基础并包含以色列本地调整的以色列网络无障碍合规。用户询问以色列无障碍法律、“negishot”(无障碍)、IS 5568、“teken negishot”(无障碍标准)、“nachim”(残障)、希伯来语屏幕阅读器支持、RTL ARIA 模式或以色列网站无障碍审计时使用。涵盖《残障人士平等权利法》规定的强制法律要求、豁免对象、执法与处罚、无障碍协调员职责、希伯来语屏幕阅读器兼容性(NVDA、JAWS、VoiceOver)、原生移动应用及 RTL 专用 ARIA 模式。不要用于缺乏以色列背景的一般 WCAG 指导(改用标准无障碍资源),也不要用于构建可自托管的无障碍偏好小组件(改用 wcag-accessibility-widget)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
