Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
Neon Realtime 可让任何 SQL 查询实时更新。借助实时 SQL 查询和响应式原语,在 Lakebase Postgres 上构建实时响应式应用和 Agent。当应用 UI 或 Agent 状态需要根据数据库行实时更新(仪表板、信息流、协作、多用户或多设备同步)、需要乐观变更,或要替换轮询及其他实时同步系统时使用。触发词包括“live query”“subscribe”“sync engine”“useLiveQuery”“TanStack DB”“optimistic updates”“@neon/realtime”。对于不来源于数据库行的推送(在线状态、输入状态、LLM 流),请使用 neon-functions。
在 n8n Code 节点中编写、审查或调试 JavaScript。适用于工作流中已有 Code 节点的情况(编辑、修复错误、选择模式或提升速度),或确有必要新增节点时:没有合适的原生节点(先查看 using-n8n-mcp-skills 中的任务到节点对照表),且任务属于限定范围——没有节点可表达的循环或递归、跨运行状态、没有节点能处理的解析、允许列表中的库、繁重的全项目处理,或用一个简短节点替代 4 个以上的胶水节点。涵盖代码中的 $input/$json/$node、this.helpers、Luxon、SplitInBatches 循环、跨迭代数据、pairedItem、单项性能,以及“Why Code:”说明。筛选、求和、去重、排序、连接、文件格式和 API 分页都有原生节点(Filter、Summarize、Remove Duplicates、Sort、Merge、Extract From File、HTTP Request):请参阅 n8n-node-configuration。例外——对于可由 AI Agent 调用的 Custom Code Tool(@n8n/n8n-nodes-langchain.toolCode),请使用 n8n-code-tool;它具有不同的运行时契约。
assistant-ui 的概览与路由索引——这是一个用于通过可组合原语和带样式的元素目录来构建 AI 聊天界面的 React 库。适用于高层次、跨领域或架构类问题:选择包、挑选运行时,或理解各层(elements、primitives、带 AuiConfig 和 AuiProvider 的 aui 客户端、runtime、adapters)以及消息模型。涵盖 `@assistant-ui/react` 0.15.x、用于 AI SDK v7 的 `@assistant-ui/ai-sdk`(`useChatRuntime`)、`@assistant-ui/core`、`@assistant-ui/store`、`assistant-stream`、`assistant-cloud`,LangGraph、LangChain、Google ADK、A2A、AG-UI、Eve、OpenCode 和 Pi 适配器,`@assistant-ui/react-native` 与 `@assistant-ui/react-ink` 绑定,以及 `useAui`、`useAuiState`、`useAuiEvent` hooks。对于特定领域,请改路由到相应的同级文档:setup、elements、primitives、runtime、tools、generative-ui、streaming、cloud、thread-list、copilots、markdown、react-mcp、observability、react-native、ink 或 update。
为 Godot 4.7 编写符合惯用写法的 GDScript:静态类型、节点生命周期(_ready/_process/_physics_process)、@export/@onready/@tool 注解、信号,以及用于异步流程的 await。适用于编辑 Godot 项目(project.godot)中的 .gd 脚本、编写或调试 GDScript,或将 3.x GDScript 移植到 4.x(函数签名、yield 改为 await、export 改为 @export)。
使用 Godot Shading Language 编写 Godot 4.7 着色器:用于 2D 的 canvas_item 着色器和用于 3D 的 spatial 着色器,包含 vertex/fragment 函数、uniform(source_color、hint_range)、TIME/UV 动画,以及通过 hint_screen_texture 读取屏幕内容。适用于编写 .gdshader 文件、编写 fragment/vertex 代码、制作 2D/3D 视觉效果,或将 3.x 着色器(SCREEN_TEXTURE、hint_color)移植到 4.x。
引导开发者完成 Google Ads API 快速入门:凭证配置、从 6 种客户端库/REST 中选择、配置环境,以及运行「检索广告系列」脚本。同时排查常见配置错误:USER_PERMISSION_DENIED、login_customer_id 问题、DEVELOPER_TOKEN_NOT_APPROVED。在以下情况使用此技能:- 用户询问如何开始使用 Google Ads API。- 用户需要配置 Google Ads 凭证或开发者令牌。- 用户想编写 Google Ads 快速入门/示例脚本。- 用户遇到 USER_PERMISSION_DENIED 或 DEVELOPER_TOKEN_NOT_APPROVED 等错误。
用于类生成、重构和评审的 Apex 主要编写技能。只要用户提到 Apex、.cls、trigger,或要求创建/重构某个类(service、selector、domain、batch、queueable、schedulable、invocable、DTO、utility、interface、abstract、exception、REST resource),就必须启用。对于涉及 SObject CRUD、映射集合、获取关联记录、定时作业、批处理作业、trigger 设计、@AuraEnabled controller、@RestResource 端点、自定义 REST API,或对现有 Apex 代码进行评审的请求,请使用此技能。
当用户要求“创建 hook”、“添加 PreToolUse/PostToolUse/Stop hook”、“验证工具使用”、“实现基于提示词的 hook”、“使用 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}”、“设置事件驱动自动化”、“阻止危险命令”,或提及 hook 事件(PreToolUse、PostToolUse、Stop、SubagentStop、SessionStart、SessionEnd、UserPromptSubmit、PreCompact、Notification)时使用。本技能全面介绍如何创建和实现 Claude Code 插件 hook,重点讲解高级提示词 hook API。
已弃用——此技能不再维护。请改用 https://github.com/angular/skills 上的官方 Angular 技能。在 Angular v21+ 中使用新的 Signal Forms API 构建基于信号的表单。适用于创建带有自动双向绑定、基于 schema 的验证、字段状态管理和动态表单的表单。在实现表单、添加验证、创建多步表单或构建带条件字段的表单时触发。Signal Forms 仍处于实验阶段,但推荐用于新的 Angular 项目。不适用于不使用信号的模板驱动表单,也不适用于 Formly、ngx-formly 等第三方表单库。
用于按 TestDataFactory 模式生成并验证 Apex 测试类,包含批量测试(251 条以上记录)、模拟、断言以及规范的测试-修复循环。适用于:创建 Apex 测试类(针对触发器、服务、控制器、批处理作业、Queueable 和 callout)、提升覆盖率、调试或修复失败的 Apex 测试,以及运行测试与覆盖率分析。触发条件:*Test.cls 文件、sf apex run test、覆盖率报告。生产环境的 Apex 不要触发(请使用 platform-apex-generate),Jest/LWC 测试也不适用。
对于任何从 canister 读取 Spotify 目录数据或控制用户 Spotify 账户的 Caffeine 构建,此方案均为强制要求。受支持的方式是通过出站 HTTPS 使用 `spotify-client` mops 包(Spotify Web API),并搭配在链下签发的 OAuth 2.0 bearer token。手动编写对 `api.spotify.com` 的 `ic.http_request` 调用是禁止的反模式——这会绕过非复制出站调用保护(播放器状态和 `progress_ms` 在不同节点间存在差异,导致共识失败)、生成的 JSON 解码以及 bearer token 处理。只要用户、规范或任何先前任务提到 Spotify、歌曲、曲目、艺人、专辑、播放列表、音乐搜索、新发布内容、流派、市场、“正在播放什么”、最近播放、队列、播放器控制(播放/暂停/跳过/随机播放/重复播放)、已保存的曲库、播客(节目或单集)、章节或有声书,就加载此技能;并且必须在编写任何触及 Spotify 端点的代码之前加载。
Lark/Feishu 实时事件监听/订阅/消费:通过 `lark-cli event consume <EventKey>` 将事件以 NDJSON 流式输出(涵盖 IM 消息/反应/聊天变更、Approval 状态变更、Task 更新、VC 会议开始/加入/结束、Minutes 生成、Whiteboard 更新等)。适用于 Lark 机器人、实时消息处理、长时间运行的订阅程序以及流式 webhook/push 处理器。支持使用 `--max-events` / `--timeout` 限定运行,并提供 stderr 就绪标记约定,专为作为子进程运行的 AI Agent 设计。
使用 Godot 4.7 的 2D 和 3D 物理实体与检测功能:RigidBody、StaticBody、Area 和 CharacterBody;碰撞层与遮罩;接触/重叠信号;以及射线检测(RayCast 节点和直接空间状态查询)。在 Godot 项目(包含物理实体的 .tscn)中配置碰撞层/遮罩、使用 Area2D/Area3D 检测重叠、对 RigidBody 施加力或发射射线时使用;也适用于运行 Jolt Physics 的 3D 项目,Jolt Physics 是在 4.6 及更高版本中创建的项目所用的默认 3D 引擎。
妙搭(Spark/Miaoda)应用开发与托管:应用创建、本地全栈开发、云端生成迭代、创意设计(UI mockup / 可交互原型 / 线框图 / 落地页 / 仪表盘 / 幻灯片 deck / 视觉探索)、AI相关能力和飞书平台能力或者其他外部能力集成、日志/Trace/监控指标/PV/UV 查询、环境变量管理、应用协作者与协作权限设置、应用角色与成员管理、自动化触发器(定时/记录变更/Webhook/飞书审批)。当用户要开发/新建一个系统·工具·平台·应用,或要本地开发 / 云端开发 / 修改 / 部署 / 发布 / 上线 / 拿可分享链接,或用 HTML 做页面·网站·部署到妙搭,或要设计 / design / mockup / prototype / wireframe / 做 PPT / deck / 视觉探索,或提到妙搭/Spark/Miaoda 应用(链接形如 `/app/app_xxx` 或 `/page/<token>`,运行时域名形如 *.aiforce.cloud)、应用数据库、应用文件存储、开放 API Key、可见范围、应用协作者/开发权限、应用角色/角色成员、线上日志、接口请求量、错误量、延迟、访问量、环境变量、给妙搭应用配自动化任务/定时触发/审批通过后自动触发时使用。不负责普通云盘文件上传(lark-drive)、飞书文档编辑(lark-doc)、原生幻灯片创建(lark-slides)。
任何 PixiJS v8 任务都应首先使用此技能;它会根据任务转到合适的专用技能。涵盖 PixiJS 的完整功能:Application 设置、场景图(Container、Sprite、Graphics、Text、Mesh、ParticleContainer、DOMContainer、GifSprite)、渲染(WebGL/WebGPU/Canvas、渲染循环、自定义着色器、滤镜、混合模式)、资源、事件、颜色、数学、ticker、无障碍功能、性能、环境、从 v7 迁移以及项目脚手架。适用于:pixi、pixi.js、pixijs、PixiJS、v8、Application、app.init、Sprite、Container、Graphics、Text、Mesh、ParticleContainer、DOMContainer、GifSprite、Assets、Ticker、renderer、WebGL、WebGPU、scene graph、filter、shader、blend mode、texture、3D texture、depth slice、layer、storage texture、BitmapText、create-pixi、如何绘制、如何渲染、如何在 pixi 中制作动画。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
