Skills
收录 98,284 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
使用企业 PUA 话术和结构化调试方法,强制进行彻底的问题解决。以下情况必须触发:(1) 任意任务失败 2 次或以上,或陷入反复调整同一方法的循环;(2) 即将说“我做不到”、建议用户手动操作,或未经验证就归咎于环境;(3) 发现自己处于被动状态——不搜索、不读源码、不验证,只等待指示;(4) 用户以任何形式表达不满:“再努力点”“别放弃”“想办法解决”“为什么不行”“又来???”“换个方法”“为什么还不行”“你再试试”“加油”“你怎么又失败了”,或任何类似表达,即使措辞不同。面对复杂的多步骤调试、环境问题、配置问题或部署失败,且容易过早放弃时,也要触发。适用于所有任务类型:代码、配置、研究、写作、部署、基础设施、API 集成。首次尝试失败,或已知修复方案正在成功执行时,不要触发。
通过自适应加载策略进行智能网络质量分析。检测连接类型(2g/3g/4g)、带宽、RTT 和省流量模式,然后自动触发相应的优化工作流。包含决策树:为慢速连接建议图像压缩,为高 RTT 建议内联关键 CSS,并提供省流量优化(禁用自动播放、降低画质)。提供感知连接状况的性能预算(2g 为 500KB,3g 为 1.5MB,4g+ 为 3MB)和自适应加载实施指南。可与 Loading(TTFB 影响)、Media(响应式图像)和 Core Web Vitals(连接对 LCP/INP 的影响)跨技能集成。用户询问慢速连接、移动端优化、省流量支持或自适应加载策略时使用。兼容 Chrome DevTools MCP。
分析代码库并接入 Traceway 可观测性。适用于用户希望为后端、浏览器、全栈、移动端或 iOS、AI Agent 软件规划、添加、迁移或验证 Traceway 或 OpenTelemetry 监控,包括项目拓扑分析和创建经用户批准的设置计划。后端使用 OTLP/HTTP;浏览器前端和独立发布的移动客户端使用单独的 Traceway SDK 项目。可使用现有项目令牌和实例 URL,或组织设置令牌(`tws_...`)及 URL;如果没有令牌,先进行分析并引导用户获取设置令牌。任何 `tws_` 令牌都视为设置令牌。
Archon 项目的主要开发工作流(remote-coding-agent)。处理 Archon 代码时,使用此技能而非任何 PRP 技能。根据用户要执行的任务,路由到 10 个专用操作手册:RESEARCH——“orchestrator 如何工作?”、“session state 定义在哪里?”、“追踪工作流执行流程”、“什么是 IWorkflowStore?” INVESTIGATE——“应该用 Drizzle 还是 Prisma?”、“添加 WebSockets 的最佳方式是什么?”、“能迁移到 Turso 吗?”、“其他项目如何处理速率限制?” PRD——“为深色模式编写 PRD”、“规划通知功能”、“webhook 重试的产品需求” PLAN——“规划 auth 重构”、“设计缓存层”、“为 #42 制定实施计划” IMPLEMENT——“实施该计划”、“执行 .claude/archon/plans/auth.plan.md”、“根据计划构建功能”、“把这个写出来” REVIEW——“审查 PR #123”、“审查我的更改”、“审查 diff 代码” DEBUG——“调试失败的测试”、“流式传输为什么坏了?”、“分析超时问题的根本原因” COMMIT——“提交这些更改”、“提交 auth 重构” PR——“创建 PR”、“为此分支发起 pull request” ISSUE——“向 gh 报告这个问题”、“创建 gh issue”、“在 github 中记录”、“为此提交 bug”、“创建功能请求”。任何开发任务都会触发:研究、调查、规划、构建、审查、调试、提交或发布代码。以下情况不要使用:在 worktree 中运行 Archon CLI 工作流(改用 /archon)。
当任务因信息缺失或未经验证而受阻(例如未记录的协议、未知的 API 结构、只有真实硬件/生产环境才能确认的值)时,立即构建所有不依赖未知信息的部分,并将未知部分隔离在单一适配器边界之后:采用最合理的默认值、验证标志和一致性验证/适配工具包。这样后续适配只需修改一个文件,无须重写项目。用户说“先做能做的”“现在先构建可做的部分”“封装未知项”“隔离未知部分”“不要因缺失信息而停下”“使用适配器以便之后替换”“准备好适配”,或调用 /build-now-adapt-later 时触发。即使未出现这些表达,只要规范中有 ⚠️“待验证”项目,但大部分工作实际上不依赖它们,也适用。
提供 Cocos Creator 3.8 游戏引擎的全面开发指导,包括组件系统(_decorator、Component)、生命周期回调、事件系统(EventTarget、input)、resources 资源管理、tween 缓动系统、对象池、UI 系统、物理碰撞以及可试玩广告优化。在用户编写或重构 Cocos Creator 3.x TypeScript 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能/包体大小、审查代码变更、搭建可试玩广告项目架构时触发。也适用于用户提到 import from 'cc'、Component、Node、resources、tween、director 等 3.x API 时使用。
通过 Content Management API(CMA)管理 DatoCMS 记录、上传内容和项目自动化。适用于内容读取/编辑、发布/取消发布、批量导入/导出、CSV 脚本、本地化、Structured Text 和区块编辑、资产、角色/令牌、webhook、计划任务、环境操作,以及类型化的 Node.js/TypeScript CMA 脚本。也包括“发布它们”或“修复那些 slug”等简短后续请求、内容操作前的令牌/OAuth 设置,以及需要决定采用迁移还是直接修改的模型/字段更改,或嵌入 CMA 自动化中的更改。可配合 CLI 或可用的 DatoCMS MCP 使用;不假定已安装 MCP 或可在本地执行。仅限架构检查的请求、版本化迁移和独立 CLI 配置应转交给 `datocms-cli`;GraphQL 读取转交给 `datocms-cda`;前端或插件代码转交给相应的专用技能。
大逃杀游戏专家蓝图,涵盖缩圈/风暴机制(分阶段、伤害缩放)、大型网络系统(相关性、tick rate 优化)、部署系统(飞机、自由落体、降落伞)、战利品生成(加权表、稀有度)和性能优化(LOD、遮挡剔除、对象池)。适用于多人生存游戏或“最后幸存者”类型游戏。触发关键词:battle_royale、zone_shrink、storm_damage、deployment_system、loot_spawn、networking_optimization、relevancy_system、snapshot_interpolation。
使用已发布的 Python SDK v0.3.4(包 `helix-db`,导入 `helixdb`,Python 3.10+)编写和修改 HelixDB 查询。适用于 `read_batch`、`write_batch`、直接使用 `to_query_request`/`to_query_json` 负载、行绑定、遍历构建器、投影、参数、带遍历范围预筛选的向量和 BM25 搜索、同步 `Client`,以及通过 `AsyncClient` 进行异步服务器端或嵌入式执行。存储的路由和查询包不是 v3 SDK API。目标为 Helix Cloud 时,始终先使用 helix-mcp。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
