Skills
收录 98,284 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
Proteina-Complexa 的首次设置、环境配置和模型权重安装。用户说“设置 complexa”“安装 complexa”“配置我的 .env”“首次设置”“我安装了哪些模型”“我的 .env 里有什么”“下载模型权重”“下载 Complexa / AF2 / RF3 / ProteinMPNN / LigandMPNN / ESM2 / ESMFold 检查点”“预检我的 GPU”“验证环境”“complexa init”“complexa download”“complexa download --status”“complexa validate env”,或需要让全新检出版本能够运行时,使用此技能。这是在新克隆版本上首先运行的技能——它端到端执行 `complexa init`、`complexa download` 和 `complexa validate env`,编辑所需的 `.env` 键,选择合适的运行时(UV 或 Docker),并生成可重放的设置产物。
设计 ObjectStack 数据架构,包括对象、字段、关系、验证、索引、钩子、安全、种子数据和数据源。创建或修改 `*.object.ts` 文件或 `src/data/*.ts` 种子模块、选择字段类型、建模关系、编写 `beforeInsert`/`afterUpdate` 钩子、配置对象级访问控制、将对象指向现有外部数据库,或编写引导/演示数据时使用。适用于属于字段的 `visibleWhen`/`readonlyWhen`/`requiredWhen` 规则。不要用于查询数据(参见 objectstack-query)或插件/内核钩子(参见 objectstack-platform)。对于 CEL 表达式,请同时加载 objectstack-formula
将 Base Builder Codes(ERC-8021)集成到 web3 应用中,以便归因链上交易并赚取推荐费。当项目需要为 Base L2 上的交易附加 builder code 或 dataSuffix 时使用,无论使用 Wagmi、Viem、Privy、ethers.js 还是原始 window.ethereum。适用于“add builder codes”“integrate builder codes”“earn referral fees on Base transactions”“append a builder code to my transactions”“transaction attribution”“Builder Code integration”或“attribute transactions to my app”等请求。可分析项目以检测框架、定位交易调用位置,并将其替换为带归因信息的版本。
编写、审查或重构 TypeScript 或 React 代码,并关注代码质量时使用,涵盖命名、函数和组件结构、错误处理、数据建模、测试和抽象。将 Robert C. Martin 的 Clean Code 原则转化为现代 TS+React 惯用法(TS 5.x、React 19),提供优先级明确的“不适用场景”指导,并设有 Meta 类别来处理原则冲突(DRY 与 SRP、小函数与深层模块、类型安全与易用性)。代码审查、提高可读性的重构、命名、函数/组件设计、“这样干净吗?”“让它更易读”“抽象得合适吗?”等需求都会触发,即使用户没有说“clean code”。不涵盖 React 专属 API(RSC、hooks API 表面),请使用 `react` 技能。不涵盖 TS 编译器性能或 tsconfig,请使用 `typescript` 技能。
在 agent-uml 协作画布上确保 PlantUML 图表质量,涵盖三个层面:渲染安全(防止 HTTP 400 和空白画布的语法)、对话机制(何时推送版本而非提问,以及 message 参数应填写的内容)和设计效果(分解阈值、跨图表可追溯性、导出就绪度)。每次调用 agent-uml MCP 工具(design_create、diagram_upsert、design_feedback、design_export)时都触发,即使任务看似简单也不例外,因为缺少 `as alias` 会导致元素无法添加注释,而 skinparam 不匹配会使图表难以阅读。
用于 Unity XR 开发的 Meta XR Mixed Reality Utility Kit (MRUK) (com.meta.xr.mrutilitykit)。适用于处理 Scene API 数据(房间、墙壁、地板、家具)、在场景锚点上生成预制件、在现实世界中放置虚拟对象、通过世界锁定防止锚点漂移、对房间几何体进行射线检测、根据场景数据生成 NavMesh、使用环境深度射线检测实现无需扫描的即时放置、Passthrough Camera Access (PCA)、可跟踪对象检测(键盘、QR 码)、可破坏场景网格、空间地图、多人游戏房间共享,或任何具备 MR 场景感知能力的功能
将 MuleSoft Agent Network V1 项目(`schemaVersion: 1.0.0`)转换为 V2 项目(`agentNetwork: 2.0.0`)。每个 V1 broker 都转换为包含一个 orchestrator 节点的 V2 broker,不拆分图,也不重写提示词。当用户要求将 Agent Network / Agent Broker / Daisy planner 从 V1 升级、转换、迁移、翻译或移植到 V2,或工作目录中包含 V1 `agent-network.yaml` 时使用。
以 Effective Go、Go Code Review Comments 和经过生产验证的惯用法为依据的 Go 编码标准与风格约定。编写或审查 Go 代码中的导入排序、变量声明、结构体初始化、嵌套、接收者、结构体标签或格式规则时使用。触发示例:“check Go style”、“fix formatting”、“Go conventions”、“struct initialization”。不适用于:命名(go-naming)、架构(go-architecture-review)、并发(go-concurrency-review)、性能调优(go-performance-review)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
