mcpField

Skills

收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

C
connector-tmdb
connector-tmdb
caffeinelabs / skills

对于每个从 canister 读取电影、电视或人物数据的 Caffeine 构建,必须使用此方案。受支持的路径是通过出站 HTTPS 使用 `tmdb-client` mops 包(The Movie Database Web API v3),并使用 v3 API 密钥或 v4 只读访问令牌进行身份验证。手动编写 `ic.http_request` 调用 `api.themoviedb.org` 是禁止的反模式——这会绕过非复制外部调用保护、约 720 种响应模型生成的 JSON 解码,以及凭据处理。只要用户、规格说明或任何先前任务提及电影、影片、电视节目、剧集、分集、季、演员、导演、演职人员、类型、“正在上映”、即将上映、热门、高分、趋势、发现、推荐、相似影片、海报、背景图、评分、待看列表、收藏、TMDb 或“The Movie Database”,就加载此技能,并且必须在编写任何涉及电影数据端点的代码之前加载。

数据与数据库6.6k
N
new-unity-project
new-unity-project
unity-technologies / skills

指导创建新的 Unity 项目,在配置项目、源代码管理和软件包之前收集游戏概念、目标平台和变现方式。适用于用户要求启动新游戏或原型时。

开发6.6k
A
aws-sdk-swift-usage
aws-sdk-swift-usage
aws / agent-toolkit-for-aws

AWS SDK for Swift 开发模式。编写使用 aws-sdk-swift 包调用 AWS 服务的 Swift 代码时使用。

开发6.6k
G
google-agents-cli-onboarding
google-agents-cli-onboarding
google / skills

Agent Platform 中 agents-cli 的入门入口。当用户想要「创建新 Agent」「开发 Agent」「使用 ADK 构建 Agent」「在本地运行 Agent」「调试 Agent 代码」「测试 Agent」「评估 Agent」「部署 Agent」「发布 Agent」「监控 Agent」,或需要 ADK(Agent Development Kit)开发生命周期时使用。

Agent 工作流6.6k
P
platform-custom-field-generate
platform-custom-field-generate
forcedotcom / sf-skills

在用户创建、生成或校验 Salesforce 自定义字段元数据时使用。触发词包括自定义字段、字段类型、Roll-Up Summary、Master-Detail/Lookup 关系、公式字段、picklist、依赖(控制)picklist、字段引用值集,以及按记录类型限定 picklist 值;也包括字段部署错误,例如某个记录类型在缺少业务流程时无法部署。请勿在创建设置值集本身时触发——无论是新的 GlobalValueSet 还是像 Industry 这样的 StandardValueSet 目录,都应使用 platform-value-set-generate;本技能覆盖的是引用值集的字段,而非值集定义。

开发6.6k
R
react-performance

改编自 Vercel Engineering 的 React 最佳实践(https://github.com/vercel-labs/agent-skills)的 React 与 Next.js 性能优化模式。将 70 多条规则组织为 8 个优先级类别——瀑布流、包体积、服务端、客户端取数、重渲染、渲染、JS 微性能、进阶。在为性能而编写、审查或重构 React/Next.js 代码时使用。

开发6.6k
T
tower-defense
tower-defense
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建一款塔防游戏:敌人沿路径移动、波次生成、炮塔自动瞄准并开火,并包含经济系统和生命值。适用于塔防/波次防御游戏,或平衡波次与经济系统。

开发6.6k
R
react-patterns

React 18/19 模式,涵盖 Hooks 使用规范、服务端/客户端组件边界、Suspense + 错误边界、表单操作(form actions)、数据获取、状态管理决策树,以及以无障碍为先的组件组合。编写或审查 React 组件时使用。

开发6.6k
P
platform-docs-get
platform-docs-get
forcedotcom / sf-skills

Salesforce 官方文档检索技能。当你需要从 developer.salesforce.com、help.salesforce.com、architect.salesforce.com、admin.salesforce.com 或 lightningdesignsystem.com 获取权威的 Salesforce 文档时使用,尤其适用于页面高度依赖 JS、由外壳渲染,或用简单抓取难以提取的情况。让回答基于 Salesforce 官方来源,而非第三方博客或摘要。触发条件:用户询问 Salesforce 官方文档、Apex 或 API 参考、LWC 文档、Agentforce 文档、安装或帮助文章,以及任何 Salesforce 自有域名下的文档。不要触发的情形:用户要求代码修改、部署任务,或其他无需检索文档的请求——此时应改用相应的 sf-* 技能。

开发6.6k
B
build-mcp-app
build-mcp-app
anthropics / claude-plugins-official

当用户希望构建"MCP 应用"、为 MCP 服务添加"交互式 UI"或"小组件"、在聊天中"渲染组件"、构建"MCP UI 资源"、制作可在对话内展示"表单""选择器""仪表板"或"确认对话框"的工具,或在 MCP 上下文中提及"apps SDK"时,应使用此技能。请在 build-mcp-server 技能确定部署方案之后使用,或者当用户已经明确需要 UI 小组件时使用。

开发6.6k
V
visual-novel
visual-novel
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

制作一款视觉小说:包含分支脚本、角色和背景显示、带选项的文本框、存档/读档、回顾记录以及跳过/自动播放。适用于视觉小说、恋爱模拟或分支剧情游戏。

开发6.6k
P
platform-permission-set-generate
platform-permission-set-generate
forcedotcom / sf-skills

生成正确、可部署的 Salesforce 权限集元数据(PermissionSet XML),包含对象权限、字段权限、用户权限和应用权限。在创建或编辑权限集元数据、对象权限、字段级安全(FLS)、选项卡可见性或部署权限集时使用此技能。

安全6.6k
U
unity-csharp-scripting
unity-csharp-scripting
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

编写 Unity 6.3 LTS C# 游戏玩法脚本,涵盖 MonoBehaviour 生命周期(Awake/OnEnable/Start/Update/FixedUpdate/LateUpdate)、GameObject 和组件访问、协程以及 Inspector 序列化。适用于在 Unity 项目中创建或编辑 .cs 脚本,或用户提到 MonoBehaviour、Start/Update、GetComponent、SerializeField、协程或“Unity script”时。

开发6.6k
A
api-designer
api-designer
jeffallan / claude-skills

在设计 REST 或 GraphQL API、编写 OpenAPI 规范或规划 API 架构时使用。适用于资源建模、版本管理策略、分页模式和错误处理标准。

开发6.6k
R
react-testing

使用 React Testing Library、Vitest/Jest、用于网络模拟的 MSW 和 axe 进行无障碍断言,开展 React 组件测试,并判断组件测试与 Playwright/Cypress 端到端测试的适用边界。适用于编写或修复 React 组件、hooks 或页面的测试。

测试与质量6.6k
N
nextjs-supabase-auth
nextjs-supabase-auth
sickn33 / agentic-awesome-skills

Supabase Auth 与 Next.js App Router 的专家级集成

开发6.6k
T
troubleshooting-application-failures
troubleshooting-application-failures
aws / agent-toolkit-for-aws

通过发现并分析 CloudWatch 日志组来排查故障应用,识别错误模式、根本原因和可行的解决方案。当应用出现故障、需要基于日志进行诊断时使用。

云与 DevOps6.6k
G
godot-multiplayer
godot-multiplayer
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Godot 4.7 高级多人游戏功能构建联网游戏:设置 ENetMultiplayerPeer 服务器/客户端,使用 @rpc 注解定义 RPC(通过 rpc()/rpc_id() 调用),设置各节点的多人游戏权限,并使用 MultiplayerSpawner 和 MultiplayerSynchronizer 复制状态。用于在 Godot 项目中添加多人游戏/网络功能、编写 @rpc 函数,或在各对等端之间同步玩家/世界状态

开发6.6k
R
rust-skills
rust-skills
leonardomso / rust-skills

全面的 Rust 编码规范,包含 26 个类别共 265 条规则。用于编写、审查或重构 Rust 代码。涵盖所有权、错误处理、异步模式、并发、不安全代码、API 设计、内存优化、性能、数值安全、类型转换、serde、模式匹配、宏、闭包、可观测性、测试以及常见反模式。通过 /rust-skills 调用。

开发6.5k
P
printing-press-import
printing-press-import
mvanhorn / cli-printing-press

将公开库中已发布的 CLI 引入内部库,使其与新生成的副本完全一致——模块路径回退、原稿并列存放,可直接进入 /printing-press-polish 或 /printing-press-emboss。当公开库中有你本地没有的 CLI,或需要从损坏/丢失的内部副本中恢复时使用。触发短语:"import the CLI"、"bring it into my library"、"fetch from public library"、"I don't have it locally yet"。

开发6.5k
P
printing-press-retro
printing-press-retro
mvanhorn / cli-printing-press

当用户要求复盘、运行回顾、记录发现,或在 printed-CLI 运行后改进 Printing Press 时使用。触发短语:"retro"、"retrospective"、"what went wrong"、"improve the press"、"post-mortem"、"lessons learned"、"what can we improve"、"file a retro"、"submit findings"。不适用于 printed-CLI 的润色或单个 CLI 的修复。

测试与质量6.5k
G
godot-csharp
godot-csharp
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Godot 4.7 中使用 C#/.NET:继承节点的 partial 类、PascalCase 生命周期(_Ready/_Process/_PhysicsProcess)、[Export] 字段、作为 C# 事件的 [Signal] 委托、类型安全的节点查找,以及 C# 与 GDScript 之间的调用。编写 C# Godot 游戏代码(.cs 文件、.csproj)、需要 Godot .NET 构建、将 GDScript 模式转换为 C#,或将 Godot 信号接入为 C# 事件时使用。

开发6.5k
A
angular-http
angular-http
analogjs / angular-skills

已弃用 —— 此 skill 不再维护。请改用官方 Angular skills:https://github.com/angular/skills 。在 Angular v20+ 中使用 resource()、httpResource() 和 HttpClient 实现 HTTP 数据获取。适用于 API 调用、使用 signals 加载数据、请求/响应处理和拦截器。在数据获取、API 集成、加载状态、错误处理,或将基于 Observable 的 HTTP 转换为基于 signal 的模式时触发。

开发6.5k
G
game-developer
game-developer
jeffallan / claude-skills

在构建游戏系统、实现 Unity/Unreal Engine 功能或优化游戏性能时使用。用于实现 ECS 架构、配置物理系统与碰撞体、搭建带延迟补偿的多人网络、将帧率优化到 60+ FPS 目标、开发着色器,或应用对象池、状态机等游戏设计模式。触发关键词:Unity、Unreal Engine、game development、ECS architecture、game physics、multiplayer networking、game optimization、shader programming、game AI。

开发6.5k
T
tech-debt
tech-debt
anthropics / knowledge-work-plugins

识别、分类并确定技术债务的优先级。当用户提到“技术债务”“技术债务审计”“我们该重构什么”“代码健康度”,或询问代码质量、重构优先级、维护待办清单时触发。

开发6.5k
F
frontend-a11y

适用于 React 和 Next.js 的无障碍模式:语义化 HTML、ARIA 属性、表单标签、键盘导航、焦点管理和屏幕阅读器支持。适用于构建或审查表单、模态框、下拉菜单、工具提示或选项卡,修复无障碍 lint 或代码审查问题,以及实现键盘导航和焦点管理。

设计与 UI6.5k
D
drawio-skill
drawio-skill
agents365-ai / drawio-skill

以可编辑的 `.drawio` 文件创建和编辑 draw.io/diagrams.net 图表。涵盖根据描述编写或从代码、IaC、SQL 与 API schema 转换而来的架构图、UML/ERD/时序图、BPMN、网络图和泳道图,以及对已有图表的同步、查询、测试、评审、导出与发布。当用户提到 draw.io/diagrams.net 或需要可编辑图表时使用;如果用 diagrams-as-code 已足够,则优先选用 Mermaid/PlantUML。

文档处理6.5k
S
streaming
streaming
assistant-ui / skills

为 assistant-ui 提供的流式传输线协议和后端辅助工具,基于 assistant-stream 包构建。当在 Vercel AI SDK 之外使用 createAssistantStreamResponse、createAssistantStream 或 createAssistantStreamController 构建自定义流式端点时使用;在 Data Stream 协议(useDataStreamRuntime、DataStreamEncoder、DataStreamDecoder)与 Assistant Transport 协议(AssistantTransportEncoder、AssistantTransportDecoder)之间选择时使用;使用 AssistantStream.fromResponse、UIMessageStreamDecoder 或 PlainTextDecoder 解码响应时使用;或通过 assistant-stream/resumable 使用内存、Redis 或 ioredis 存储连接可恢复流时使用。以下线级症状请转至此处:意外的 part-start 或 text-delta 结构、始终无法完成的工具调用、某个 part 被静默丢弃、Content-Type 不匹配,或重新加载后无法恢复响应。运行时钩子请使用 runtime;不需要自定义协议的 AI SDK 路由处理器请使用 setup;云端持久化请使用 cloud。

开发6.5k
R
recsys-pipeline-architect

使用由 xAI 开源的 For You 算法推广的六阶段 Source→Hydrator→Filter→Scorer→Selector→SideEffect 框架,设计可组合的推荐、排序和信息流管道。只要用户正在构建任何用于挑选“(用户, 上下文)的前 K 个项目”的系统,就使用此技能——社交信息流、内容 CMS、RAG 重排序器、任务优先级排序、通知分拣、搜索重排序、广告排序等。

开发6.5k
D
debugging-lambda-timeouts
debugging-lambda-timeouts
aws / agent-toolkit-for-aws

通过系统分析函数配置、CloudWatch 日志与指标、VPC/网络、冷启动、内存限制和下游依赖,排查 AWS Lambda 函数超时故障,定位根因并给出可执行的修复方案。当 Lambda 函数发生超时或接近超时上限时使用。

云与 DevOps6.5k
P
printing-press-reprint
printing-press-reprint
mvanhorn / cli-printing-press

在当前的 Printing Press 下从头重新生成已发布的 CLI,把以往的研究、新功能与补丁(发布后手工修复)作为对账上下文带入写作流程,而不是直接丢弃。若 CLI 不在本地,则从公开库获取,并根据时效推荐复用还是重做以往研究,然后带着恰当的上下文交给 /printing-press。当机器升级对已发布 CLI 的收益超过手工打磨时使用。触发短语:"reprint <api>"、"regenerate <api>"、"redo the <api> CLI"、"rebuild <api> from scratch"、"this CLI would benefit from a reprint"。

开发6.5k
C
cmux-diagnostics

运行面向终端用户的 cmux 诊断。当 cmux 的 hooks、通知、会话恢复、设置、浏览器自动化、套接字访问、CLI 控制或 Agent 恢复行为出现问题时使用,或当用户要求进行 cmux 健康检查、doctor 报告或可对外分享的调试摘要时使用。

Agent 工作流6.5k
C
coding-agent
coding-agent
openclaw / openclaw

将编码工作委派给 Codex、Claude Code 或 OpenCode 作为后台工作者;不适用于简单编辑或只读代码查找。

Agent 工作流6.5k
D
data-manager-api-event-ingestion
data-manager-api-event-ingestion
google / skills

指导开发者使用 Data Manager API 的 /v1/events/ingest 端点及其配套客户端库,将事件和转化摄取到 Google 产品。当用户需要上传离线转化、潜在客户的增强转化、点击转化、Google Analytics 网页或应用事件,或使用 Data Manager API 支持的其他事件摄取场景时,请使用此技能。不适用于上传受众成员(请使用 data-manager-api-audience-ingestion 技能)。

营销与增长6.5k
P
platform-custom-object-generate
platform-custom-object-generate
forcedotcom / sf-skills

当用户创建、生成或校验 Salesforce 自定义对象元数据时使用。在自定义对象、.object 文件、共享模型、名称字段或验证规则等场景下触发,例如 "create a custom object",以及共享模型和主从关系相关的部署错误。对象的字段或验证规则变更时,也要保持该对象的 <description> 为最新。不要用于非自定义对象元数据(Apex、Flows、LWC、Permission Sets、自定义元数据类型)或标准对象。

开发6.5k
F
finance-expert

设计、评审、运营并审计涉及资金持有、流转、记账与报告的系统——总账、支付、银行与开放金融、对账与结账、风险、欺诈、AML、市场与投资组合会计,以及企业财务/FP&A。带来规范化的资金模型(最小货币单位、舍入与分配政策、外汇、ISO 4217)、复式记账账本契约(会计科目表、过账规则、不可变性、通过冲正更正)、资金事件的投递语义(幂等键、至少一次投递的 webhook、冻结与结算终局性)、对账与期末结账、内控(限额、职责分离、审批、审计轨迹)、监管地图(PCI DSS、PSD2/PSD3、SOX、IFRS 15/9、Basel、MiCA、DORA、AML/KYC),以及两套可执行的审计工具。只要任务涉及任何金额——余额、扣款、退款、付款、转账、发票、手续费、税款、外汇换算、利息计提、记账分录、试算平衡表、结算文件、拒付、损益表、ARR 或单位经济性数据、估值模型——或有人说"加个金额字段就行"、"直接把交易加起来"、"数字对不上"时,就应使用。

开发6.5k
A
angular-testing
angular-testing
analogjs / angular-skills

已弃用——此技能不再维护。请改用 https://github.com/angular/skills 上的官方 Angular 技能。使用 Vitest 或 Jasmine 配合 TestBed 和现代测试模式,为 Angular v20+ 应用编写单元测试和集成测试。适用于测试使用 signals 的组件、OnPush 变更检测、使用 inject() 的服务以及 HTTP 交互。在创建测试、测试基于 signal 的组件、mock 依赖或搭建测试基础设施时触发。不适用于使用 Cypress 或 Playwright 进行 E2E 测试,也不适用于测试非 Angular 的 JavaScript/TypeScript 代码。

测试与质量6.5k
U
unity-animation
unity-animation
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Animator Controller 驱动 Unity 6.3 LTS 角色动画:状态、转换、参数、混合树、动画层和人形 Avatar IK。连接 Animator、从脚本设置参数(SetFloat/SetBool/SetTrigger)、构建混合树,或用户提到 Animator、Mecanim、状态机、混合树或 .controller 时使用。

开发6.4k
D
data-manager-api-setup
data-manager-api-setup
google / skills

引导开发者完成 Data Manager API 的客户端库安装和身份验证配置步骤。当用户刚开始使用 Data Manager API,需要搭建本地环境、安装客户端库或配置 API 访问权限时,请使用此技能。不要用于实现受众或事件摄取逻辑(请改用 data-manager-api-audience-ingestion 或 data-manager-api-event-ingestion 技能)。

开发6.4k
A
asc-crash-triage
asc-crash-triage
rorkai / app-store-connect-cli-skills

使用 asc 对 TestFlight 崩溃、测试版反馈和性能诊断进行排查。当用户询问 TestFlight 崩溃、TestFlight 崩溃报告、测试者反馈、应用卡死、磁盘写入、启动性能诊断,或希望获得某个构建或应用的崩溃摘要时使用。

测试与质量6.4k
C
clickhouse-js-node-rowbinary
clickhouse-js-node-rowbinary
clickhouse / agent-skills

生成用于 ClickHouse HTTP 服务端的 TypeScript/JavaScript 代码,可读取/解码以及写入/编码 ClickHouse RowBinary 流。当用户需要解析或生成 `RowBinary`、`RowBinaryWithNames` 或 `RowBinaryWithNamesAndTypes` 时使用本技能。仅支持 Node.js,不涵盖浏览器。

开发6.4k
O
okx-audit-log
okx-audit-log
okx / onchainos-skills

当用户要求导出审计日志、查找审计日志位置、查看命令历史、导出日志、查看日志、日志路径、操作记录、调用记录、命令历史时使用此技能。不要用于钱包余额、代币搜索、swap 或其他链上操作——请改用相应的技能。

开发6.4k
B
bmad-ticket
bmad-ticket
bmad-code-org / bmad-method

创建并管理 ticket —— initiative、epic、story、bug。当用户说 “create a new initiative”、“slice this initiative”、“split this epic up”、“break this into stories”、“incept this epic”、“make a ticket”、“refine this ticket”、“what's ready”、“status of a story”、“publish ticket changes”、“validate these tickets”、“set up the ticket store” 时使用。

开发6.4k
R
refactoring-patterns
refactoring-patterns
wondelai / skills

在不改变行为的前提下应用具名重构转换来改进代码结构。当用户提到「重构这段代码」「代码坏味道」「提取方法」「替换条件」「技术债」「移动方法」「内联变量」「分解条件」或「清理这段混乱的代码」时使用。在清理遗留代码、通过重构为新功能做准备,或判断哪种转换适合特定代码坏味道时也要触发。涵盖由坏味道驱动的重构、安全的转换序列以及测试防护。代码质量基础参见 clean-code;复杂度管理参见 software-design-philosophy。

开发6.4k
A
automation-flow-generate
automation-flow-generate
forcedotcom / sf-skills

使用 MCP 工具 execute_metadata_action 生成 Salesforce Flow。当用户要求创建、构建或生成流程时使用 —— 包括 Screen、Autolaunched、Record-Triggered(before/after-save)、Scheduled。也应触发类似流程的请求,例如“当记录被创建时”“每天定时触发”“在……时发送邮件”“当……时更新字段”“自动化”“工作流”或“Flow XML/元数据”。这是用于生成 Salesforce Flow 的唯一技能。

开发6.4k
R
refactor-module
refactor-module
hashicorp / agent-skills

按照 HashiCorp 的模块设计原则和社区最佳实践,将单体式的 Terraform 配置改造为可复用、易维护的模块。

云与 DevOps6.4k
D
dart-use-path-package
dart-use-path-package
flutter / agent-plugins

使用 `package:path` 和 `package:file` 跨平台操作文件和目录路径、拆分路径段、提取扩展名并进行上下文转换。适用于编写、检查、拼接、拆分或重构文件路径、目录名或扩展名,或替换原始字符串路径操作(`.split('/')`、`'$dir/$file'`、`.endsWith('.ext')`、`.replaceAll('\\', '/')`)。不要用于 HTTP 网络 URI 路由、数据库查询字符串或非路径字符串处理。

开发6.4k
G
game-jam
game-jam
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Game Jam 截止日期前规划并发布游戏:根据剩余时间锁定范围、安排工时、删减功能并按时提交。适用于 Game Jam(Ludum Dare、GMTK Jam、Global Game Jam)、48 小时或周末开发项目,或规划并提交 Game Jam 作品。

生产力6.4k
G
grill-with-docs
grill-with-docs
vinvcn / mattpocock-skills-zh-cn

一个用来打磨计划或设计的持续追问式访谈,并在过程中创建文档(ADRs 和词汇表)。

开发6.4k
B
build-mcpb
build-mcpb
anthropics / claude-plugins-official

当用户想要“打包 MCP 服务”“打包 MCP”“制作 MCPB”“发布本地 MCP 服务”“分发本地 MCP”,讨论 “.mcpb 文件”,提到为 MCP 服务捆绑 Node 或 Python 运行环境,或需要一个与本地文件系统、桌面应用或操作系统交互、且在用户未配置 Node/Python 的情况下也能安装的 MCP 服务时,使用本技能。

开发6.4k
I
itch-publish
itch-publish
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 itch.io 发布和更新游戏:创建项目页面,并使用 butler CLI(butler push)将构建上传到指定频道。适用于在 itch.io 发布、使用 butler push、为 Windows/macOS/Linux/HTML5 命名频道、管理上传版本,或将游戏创作活动作品或正式版本发布到 itch.io。

云与 DevOps6.4k
H
how
how
backnotprop / pstack

适用于「X 是如何运作的」、改动某个东西之前的代码走查,以及位置/归属/分层问题(「这段应该放在哪里」「哪个包负责这个」「这是否属于正确的层」)。解释子系统架构、运行时流程和上手心智模型。动机相关问题请使用 why。

开发6.4k
R
rust-engineer
rust-engineer
jeffallan / claude-skills

编写、审查和调试符合惯例的 Rust 代码,注重内存安全与零成本抽象。实现所有权模式,管理生命周期,设计 trait 层次结构,使用 tokio 构建异步应用,并用 Result/Option 组织错误处理。适用于构建 Rust 应用、解决所有权或借用问题、设计基于 trait 的 API、实现 async/await 并发、创建 FFI 绑定,以及针对性能和内存安全进行优化。触发词:Rust、Cargo、所有权、借用、生命周期、异步 Rust、tokio、零成本抽象、内存安全、系统编程。

开发6.4k
P
phaser-core
phaser-core
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

设置和调试 Phaser 4 游戏:Game 配置、Scene 生命周期(init/preload/create/update)、资源加载器、摄像机及场景间通信。构建或调试 Phaser 游戏时使用,例如用户提到 Phaser、Phaser.Game、Phaser.Scene、preload/create/update、this.load、this.add 或场景转换。Arcade Physics 的移动/碰撞请使用 phaser-arcade-physics。

开发6.4k
M
magicpath
magicpath
magicpathai / agent-skills

通过 magicpath-ai 命令行使用 MagicPath,用于查找、预览、检查、安装、导出、创建和编辑 UI 组件,以及管理 MagicPath 技能。适用于 MagicPath 设计/组件;个人或团队项目;活动画布及选中的组件/图片/版本;主题/设计系统;团队、成员、归属权、署名、已安装组件审计,以及分享/查看链接。当需要将精确的 MagicPath 组件或版本导出到本地文件夹或应用;以 1:1 保真度并按明确要求修改、适配或转换本地 UI;使用 inspect/add 安装 React/TypeScript 组件;以代码起始/提交方式编写响应式交互式画布组件;从本地路径或 GitHub/GitLab/Bitbucket 仓库导入或重建 UI 到 MagicPath;或创建、检索、更新、导入、启用、禁用、删除 MagicPath 技能时使用。在内嵌浏览器的宿主环境中,通过分享链接保持项目画布打开以便进行可视化工作。

设计与 UI6.3k
U
ui-uitk
ui-uitk
unity-technologies / skills

理解、编辑和生成使用 flex 布局的 Unity UI Toolkit UXML 与 USS。适用于涉及 UI Toolkit、UIElements、UIDocument、PanelSettings、自定义元素或 UI 运行时绑定的请求。

设计与 UI6.3k
D
data-manager-api-audience-ingestion
data-manager-api-audience-ingestion
google / skills

通过 Data Manager API 及其配套客户端库,指导开发者为 Google 产品管理(添加、移除和清空)受众成员。当用户想上传受众成员、移除特定用户,或为 Customer Match、移动设备 ID 受众及 Data Manager API 支持的其他受众场景清空/替换整个受众时,使用此技能。请勿用于上传事件或转化(请使用 data-manager-api-event-ingestion 技能)。

营销与增长6.3k
C
context7-mcp
context7-mcp
upstash / context7

当用户询问库、框架、API 参考或需要代码示例时使用此技能。适用于环境搭建问题、涉及库的代码生成,或提及 React、Vue、Next.js、Prisma、Supabase 等特定框架的情况。

开发6.3k
T
tools
tools
assistant-ui / skills

定义可由模型调用的工具,并在 assistant-ui 中渲染其调用。创作模型:一个 "use generative" 文件,其默认导出为 defineToolkit({...}),由 @assistant-ui/next 的 withAui、@assistant-ui/vite 的 aui() 或 @assistant-ui/metro 的 withAui 编译,通过 AuiConfig({ tools: Tools({ toolkit }) }) 挂载,并用 new AISDKToolkit({ toolkit }).tools({ frontend }) 暴露给模型。涵盖各种工具类型(backend、"use client" frontend、humanTool()、providerTool()、externalTool()、stubTool()、defineMcpToolkit())、渲染与显示、ToolCallMessagePartProps、审批门控、MCP 服务、MCP Apps、WebMCP 以及 sub-agent 消息。当工具从未被调用、工具 UI 无法渲染、frontend 结果无法传递给模型、humanTool() 在运行时抛出异常,或审批门控无法应答时使用它。对于由模型组合的 UI,请使用 generative-ui;对于用户在浏览器中添加的 MCP 服务,请使用 react-mcp;对于带样式的 ToolFallback 和 ToolGroup,请使用 elements。

开发6.3k
M
mcporter
mcporter
openclaw / openclaw

通过 HTTP 或 stdio 使用 mcporter 列出、配置、验证身份、调用和检查 MCP 服务/工具

Agent 工作流6.3k
第 1261–1320 条,共 37,030 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。