Skills
收录 99,064 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
从 Stripe 提炼的 JSON HTTP API 设计规则 —— 资源建模、标识符方案、URL 结构、请求/响应传输格式、分页、错误、幂等性、版本管理、命名、webhook 和认证。触发场景:涉及 OpenAPI 规范、API 设计评审、模式决策、端点设计、错误信封设计、webhook 投递,或任何 "is this API well-designed" 的问题。在设计、评审或重构 JSON HTTP API 时适用 —— 即使用户未点名 Stripe,因为这些规则是从业界被复制最多的参考中提炼出的通用 API 设计原则。
在 Three.js 中制作生产级实时 VFX。适用于电影感 HDR 镜头光晕合成、基于高光的残影、视场角瞳孔变形、局部眩光与泛光、光线步进极光帘幕、有限足迹的自发光片、均匀体积积分、等距柱状辐射探针、WebGPU 体素火焰与烟雾、耦合体积流体场、网格表面发射器、有符号距离火焰碰撞、贴合飞船的再入等离子体、生成式胶囊尾迹、实例化解析火花、定时溶解碎片、密集交换特效池、叠加式全息投影、Fresnel 边缘壳层、扫描线带纹、故障位移、扫掠式形状到形状交接,以及显式的场景相对 HDR 发光层级。
Unity 游戏 mod 架构与 mod 加载系统。在以下场景主动启用:(1) 为 Unity 游戏添加 mod 支持,(2) 用于 mod 的 Asset Bundles,(3) 用于 mod 内容的 Addressables,(4) 通过 MoonSharp 进行 Lua 脚本编写,(5) 用于运行时 IL 注入的 Harmony 补丁,(6) Steam Workshop 集成,(7) mod 管理器 UI,(8) 面向用户生成内容 (UGC) 的插件架构,(9) 运行时加载自定义内容,(10) 针对不受信任 mod 的沙箱与安全。提供:AssetBundle 与 Addressables 的取舍、MoonSharp 配置、Harmony 补丁模式、Steam Workshop SDK 集成、mod 管理器模板以及安全准则。
Unity 着色器、材质与渲染管线(URP/HDRP/Built-in)。在以下情况主动激活:(1) 用 Shader Graph、HLSL 或 ShaderLab 编写着色器,(2) URP 与 HDRP 着色器编写,(3) 自定义渲染管线工作(SRP),(4) 光照设置(烘焙与实时光照、光照贴图、全局光照),(5) 后处理栈,(6) 反射探针与光照探针,(7) 自定义渲染特性与全屏 pass,(8) 着色器剔除与变体管理,(9) 计算着色器,(10) HDRP 中的光线追踪。提供:Shader Graph 模板、HLSL 代码片段、URP/HDRP 差异、光照设置方案、渲染特性示例以及着色器变体指南。
XL1 区块链开发(XYO Layer One)。涵盖 XL1 链、datalake、gateway(通用、browser 和 Node —— 包括 FinalizedBlockStream)、通过 @xyo-network/xl1-browser-system 进行网站集成及 REST-over-RPC 传输规则、身份,以及指向应用基底的指针(Statement Graph、dapp-kit)。在基于 XL1 构建、将 XL1 集成到网站、使用 @xyo-network/xl1-* 包,或开发区块链支撑的应用时激活。
面向 XL1 dApp 的规范性设计模式。涵盖多方 dApp 架构原则、browser UX、钱包连接与权限请求、链上数据索引、commit-reveal 方案、页面内 datalake、预测市场、原子交换(多方托管)、铭文基底、同质化代币、Statement Graph 关系声明,以及 Event Kit 认证唤醒投递。在设计或审查多方 XL1 dApp 的架构,或在 XL1 上构建需要结构化数据访问、多方公平性、原子资产交换、客户端链查询、钱包权限、可拥有制品、代币协议、签名关系图、钱包 JWT 唤醒或 dApp UI 约定的应用级功能时激活。(测试、无头验证和 dApp Definition of Done 位于 xl1-testing skill。无头应用契约位于 xl1-dapp-kit。)
通过 Work IQ Copilot MCP 连接器(shared_a365copilotchatmcp)将 Work IQ(M365 Copilot Search)添加至 Power Apps 代码应用,然后接入可用于生产的 McpSession 封装,实现 AI 驱动、基于知识的搜索与聊天。在集成 Microsoft 365 Copilot 搜索/聊天时使用。CopilotChat 工具会搜索组织内的 Microsoft 365 内容(文档、电子邮件、聊天、站点、文件)——当工作负载明确时,优先使用针对特定工作负载的工具(SharePoint、OneDrive、Teams、Mail);不要将其用于通用知识、新闻、公共网络或外部信息。
使用随附的 `doca_flow_grpc` 服务通过 gRPC 远程控制 DOCA Flow:从 Python、Go、Rust 或 Java,或从另一台主机编程配置 Flow 管道和条目,而无需链接 `libdoca_flow.so`。仅明文传输:该服务使用 `grpc::InsecureServerCredentials()`,不提供 TLS / mTLS / 令牌认证选项;传输安全必须由可信网络段上的外部基础设施(如 mTLS 代理 / sidecar)提供。即使未提到“gRPC”,遇到以下情况也应触发:“从另一台主机用 Python 编写 Flow 规则”、“远程配置 BlueField 上的管道”、“客户端连接 Flow 服务超时”、“Flow 的 .proto 在哪里”、“Flow RPC 返回 UNAUTHENTICATED / FAILED_PRECONDITION”。涵盖服务的启动、配置、加固和调试。底层 doca-flow C API、通用 gRPC 工具(protoc、语言绑定)或 DOCA 安装 / BFB 启动请转至其他技能。
Dockerfile 编写的专家指导——撰写生产级 Dockerfile 的完整参考。涵盖每条指令(FROM/RUN/COPY/ADD/ENV/ARG/WORKDIR/EXPOSE/CMD/ENTRYPOINT/USER/HEALTHCHECK/SHELL)的语法、最佳实践和常见错误。包含多阶段构建模式(build+scratch、build+alpine、builder 模式)、层缓存优化策略、.dockerignore 规则,以及各语言的生产模板(Go/Rust/Java Spring Boot/Python FastAPI/Node.js Express/TypeScript)。在用户询问 Dockerfile、怎么写 Dockerfile、多阶段构建、层优化,或需要特定语言的 Dockerfile 示例时使用。 使用场景:Dockerfile 编写、怎么写 Dockerfile、Dockerfile 指令、多阶段构建、multi-stage、层优化、layer cache、Dockerfile 模板。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
