mcpField

Skills

收录 99,448 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

N
notion-webhooks
notion-webhooks
hookdeck / webhook-skills

接收并验证 Notion webhook。适用于设置 Notion webhook 处理器、调试 Notion 签名验证、完成 verification_token 握手,或处理 page.content_updated、page.properties_updated、comment.created、data_source.schema_updated 等工作区事件时。

开发121
O
oauth-expert
oauth-expert
rightnow-ai / openfang

OAuth 2.0 与 OpenID Connect 专家,擅长授权流程、PKCE 和 token 管理

安全121
O
openclaw-webhooks
openclaw-webhooks
hookdeck / webhook-skills

接收并验证 OpenClaw Gateway webhook。适用于处理来自 OpenClaw AI Agent 的 webhook 事件、处理 agent hook 调用、wake 事件,或构建响应 OpenClaw agent 活动的集成时。

Agent 工作流121
O
openharmony-build
openharmony-build
openharmonyinsight / openharmony-skills

用于 OpenHarmony 构建执行与诊断,包括 编译OpenHarmony/完整代码/测试/SDK/host/最小模拟器/全量模拟器/部件独立编译/测试列表,以及完整产品构建、定向组件/测试构建、快速重建、hb 独立构建和 build.log 失败分析。

开发121
O
otel-python
otel-python
ollygarden / opentelemetry-agent-skills

Python 中的 OpenTelemetry —— SDK 配置、声明式配置、零代码插桩(opentelemetry-instrument、opentelemetry-distro)、contrib 自动插桩、手动 API、性能调优、破坏性变更。适用于在 Python 服务中配置或排查 OpenTelemetry 问题。触发词:"setup otel in python"、"python telemetry"、"python tracing"、"opentelemetry-instrument"、"opentelemetry-distro"、"TracerProvider python"、"MeterProvider python"、"FastAPI/Flask/Django otel"、"python logging bridge"。

开发121
P
paddle-checkout-web
paddle-checkout-web
paddlehq / paddle-agent-skills

将 Paddle Checkout 添加到 Next.js Web 应用,可使用叠加式或内嵌式结账,并处理事件、预填客户信息和动态更新订单项。

开发121
P
pretext
pretext
asharibali / pretext-skills

使用 @chenglou/pretext 进行无 DOM 的多行文本测量与布局。当用户需要文本高度计算、虚拟化列表行高、canvas/SVG 文本渲染、富文本行内流式排版,或任何无需 DOM 重排的文本布局场景时使用。

开发121
Q
qt6-desktop-ux
qt6-desktop-ux
bartoszwarzocha / kalahari

面向桌面应用的 Qt6 UI/UX 模式。用于对话框、面板、工具栏。

设计与 UI121
R
reconcile
reconcile
iskron-ai / skills

Двусторонняя сверка кода и графа — уборочный такт: всюду ли код соответствует графу, а граф — коду; конец каждой сущностной задачи. Триггеры: reconcile, «сверь код с графом», «приведи граф в порядок», «протки свою область», «отдай долги графа», does the graph match the code, tidy the graph. Также: задача, записанная крией; феномен-ярлык состояния; комментарий-портянка, пересказывающая граф. Distinct from weaving (ремонт графа изнутри), integrity (claim-аудит), reality-audit (поведенческие заявки). Композирует entry, writing, weaving. Нужны тулы iskron_*.

开发121
R
remotion-multimedia
remotion-multimedia
remotion-dev / claude-code-plugin

与 Mediabunny 交互

创意与媒体121
R
remotion-video-composition
remotion-video-composition
calesthio / generative-media-skills

与提供方无关的制作工作流,用于将生成或获取的媒体组装成 React/Remotion 视频。适用于 Agent 必须规划、构建、渲染、评审、多版本渲染或交付 Remotion 组合,且涉及媒体保管、字幕、音频、动画、无障碍、来源追溯、QA 和交付要求时。

创意与媒体121
R
review-code
review-code
catlog22 / claude-code-workflow

多维度代码审查,输出结构化报告。分析正确性、可读性、性能、安全性、测试和架构。触发词为「review code」、「code review」、「审查代码」、「代码审查」。

测试与质量121
R
running-flow
running-flow
robomotionio / agent-skills

先在本地校验(`robomotion validate`),再在机器人上执行 Robomotion 流程(`robomotion run <flow-dir>`),跟踪 agent 模式的 JSONL 会话日志,以有限重试驱动"校验 → 运行 → 观察 → 修复"循环。当用户说 "run the flow"、"start on robot X"、"trigger this on the robot"、"test on a robot" 或 "deploy and run" 时使用。

开发121
S
saas-multi-tenant
saas-multi-tenant
sickn33 / agentic-awesome-skills

在 PostgreSQL 与 TypeScript 中设计并实现多租户 SaaS 架构,包括行级安全、租户范围查询、共享 schema 隔离,以及安全的跨租户管理后台模式。

开发121
S
sdd-init
sdd-init
gentleman-programming / agent-teams-lite

在任何项目中初始化 Spec-Driven Development 上下文。检测技术栈、约定,并引导启动当前生效的持久化后端。触发条件:当用户想要在项目中初始化 SDD,或说 "sdd init"、"iniciar sdd"、"openspec init" 时。

Agent 工作流121
S
searching-packages
searching-packages
robomotionio / agent-skills

通过 `robomotion` CLI 查找 Robomotion 包、节点和模板,其背后是支持模糊匹配与语义扩展的 Bleve 全文搜索。当用户要求查找包、浏览模板、了解某任务可用的节点,或在编写流程前确认确切的属性名时使用。

开发121
S
secondme-prd
secondme-prd
mindverse / second-me-skills

通过对话定义产品需求,根据已选模块针对性提问,更新 state.json

开发121
S
spec-kit-analyse
spec-kit-analyse
aircury / ai-framework

只读检查 spec.md、plan.md 和 tasks.md 之间的一致性,最好由未编写这些文件的 Agent 执行。在实现开始前发现覆盖缺口、冲突、违反 FRAMEWORK.md 的情况,以及计划中与代码不符的说法。

测试与质量121
S
step-functions
step-functions
itsmostafa / aws-agent-skills

使用状态机进行 AWS Step Functions 工作流编排。在设计工作流、实现错误处理、配置并行执行、与 AWS 服务集成或调试执行时使用。

云与 DevOps121
S
stigg-entitlements
stigg-entitlements
stiggio / skills

RUNTIME 技能——在实现 Stigg 运行时部分时使用——对功能访问进行门控(`hasAccess`、`getMeteredEntitlement`、`getBooleanEntitlement`、`getEntitlement`)、上报用量(原始事件用 `reportEvent`,计算型度量用 `reportUsage`)、促销权益,以及配置本地缓存 / 回退,以便在 Stigg 不可达时检查依然可靠。触发词包括 "gate this feature with Stigg"、"check entitlement"、"is the customer allowed to"、"hasAccess"、"feature flag with Stigg"、"report usage to Stigg"、"report a usage event"、"increment usage"、"events.report vs usage.report"、"Stigg fallback strategy"、"Stigg cache"、"Stigg sidecar"、"Stigg goes down"、"Stigg offline"、"stale entitlements"、"promotional entitlement"、"grant a one-off entitlement"。目录建模(stigg-pricing-modeling)、订阅生命周期(stigg-subscriptions),或无 Stigg 集成的通用功能开关(例如 LaunchDarkly)请跳过。

开发121
T
tanstack-query
tanstack-query
thongdn-it / react-agent-skills

针对 TanStack Query v5 数据获取、缓存、变更和查询模式的性能优化。使用 useQuery、useMutation、queryClient、预取模式或 TanStack Query 缓存时应使用此技能。此技能不涵盖从 OpenAPI 生成查询钩子(使用 orval 技能),也不涵盖在测试中模拟 API 响应(使用 test-msw 技能)。

开发121
T
task-manager
task-manager
lotosbin / claude-skills

暂无简介

生产力121
T
technical-blog-writing
technical-blog-writing
skills-101 / superpowers

技术博客写作,包含结构、代码示例和面向开发者读者的惯例。涵盖帖子类型、代码格式、讲解深度和面向开发者的互动模式。适用:工程博客、开发者教程、技术写作、开发者内容、文档类帖子。触发词:technical blog、dev blog、engineering blog、technical writing、developer tutorial、tech post、code tutorial、programming blog、developer content、technical article、engineering post、coding tutorial、technical content

营销与增长121
T
testing-codegen
testing-codegen
biomejs / biome

在选择或运行 Biome 测试夹具、快速测试、`insta` 快照工作流、期望注释、孤儿检查或必需的代码生成器时使用本技能。不用于子系统实现设计。

测试与质量121
T
threejs-procedural-vegetation
threejs-procedural-vegetation
scottstts / threejs-awesome-graphics-agent-skills

在 Three.js 或原生 WebGPU 中生成编写出的程序化树木、草地、常春藤、花朵和植被。适用于贴合表面的藤蔓、绘制出的常春藤路径、风格化或 GPU 草地、GPU 剔除的虚拟花田、树干、递归树枝、根系、树冠、叶片卡片、物种预设、确定性生长、按距离分级的植物几何体,以及生根的叶片、茎或叶柄铰链风动。

创意与媒体121
T
threejs-water-optics
threejs-water-optics
scottstts / threejs-awesome-graphics-agent-skills

在 Three.js 中构建可用于生产环境的解析水体和有界水体。适用于具有耦合流动、生物发光激发、平流泡沫和 RGB 焦散的发光浅水河流;具有重力-毛细 FFT 波、色散焦散和衍射眩光的逼真浅水;共享的多波位移和法线;有界 RGBA 高度场水池模拟;局部水滴、物体驱动的涟漪、微分面积焦散、池塘/水体/球体体积光学的光线追踪、导数滤波法线带、解析天空反射、考虑侧面的 Fresnel、启发式屏幕折射、Beer-Lambert 吸收以及波峰泡沫。

创意与媒体121
T
tomtom-maps-sdk-js
tomtom-maps-sdk-js
tomtom-international / maps-sdk-js

使用 TomTom Maps SDK for JavaScript (@tomtom-org/maps-sdk) 构建应用。适用于 TomTomMap 设置(包括地图署名——TomTom 和 OpenStreetMap 标志、许可证要求将其保留在屏幕上的规定、标志所在角落和内边距,以及通过 attribution.backdrop 设置的柔和底色;通过 attribution.credits 添加自定义署名;使用 transformRequest 暂停或改写地图请求;Vite 构建中注册的 MapLibre web worker、registerMapLibreWorker;以及在 webpack、Next.js with Turbopack 或重新打包的 CDN 中因 worker 未加载而显示空白的地图)、MapLibre 集成(map.mapLibreMap,以及何时应优先使用 SDK 功能而非原生 MapLibre)、绘制地点周围以米为单位的 three.js 或原生 WebGL 场景的自定义图层,通过 localFrameMatrix 与地图对齐,置于 3D 建筑下方并通过 map.addCustomLayer 和 lowest3D 锚点在样式切换后保留,以及通过 hitTest 使其对象可点击和悬停;实例化大量移动对象(ANGLE on Direct3D 11 的三缓冲环);BaseMapModule(显示或隐藏图层组,例如 3D 建筑和道路盾牌,以及箭头和出口编号等道路标记;通过 buildings3D.hover、buildings3D.click 和 setBuildingColors 按 ID 悬停、点击和着色其 3D 建筑;通过 getBuildingIdAt 按地点突出显示建筑);以及将其设置作为数据处理的 baseMapKnobCatalogue,通过 setKnob、setKnobs、getKnob 和 resetKnob 按 ID 设置、读取和重置任意模块旋钮(StylingFoundationsModule 和 MapEffects 亦适用),何时应使用这些方法而非 applyConfig 和 updateConfig,以及通过 validateKnobValue 检查值;TerrainModule(晕渲及其外观、3D 地形高程和夸张效果,以及作为数据提供的所有设置 terrainKnobCatalogue)和视口工具;争议领土和边界的地缘政治视图(全局 `geopoliticalView`、`geopoliticalViews`、setGeopoliticalView,以及通过 servesGeopoliticalView 和 GeopoliticalViewAPI 查询各 API 提供哪些视图);地图样式、标准样式 ID(standardStyleIDs、streetLight、streetDark、streetLightDriving、streetDarkDriving、monoLight、monoDark、streetSatellite)、setStyle 和 StyleChangeHandler、样式切换器;使用 StylingFoundationsModule 进行语义地图样式设置(标签/图标/道路大小旋钮;从样式的衬线和斜体字型或自定义字体文件设置所有地图标签的字型,使用 labels.customTypeface;地球投影和天空;3D 建筑光照及通过 getMapLight 读取;圆角建筑;stylingFoundationsKnobCatalogue;通过 layers.query 和 LayerSelection 编辑原始样式图层,包括精确图层 ID、根据样式或旋钮的值派生 paint 和 layout,以及使用 addFilterClause 收窄图层筛选条件;POI、交通和晕渲外观则由 POIsModule、交通模块和 TerrainModule 管理);使用 applyMapPreset 和 mapPresetCatalogue 设置地图预设;通过地图全局 ID 使用 getStyleColor 和 styleColorKnobIds 读取任意样式颜色;通过 map-theme 插件的 deriveMapColors、mapColorsLightDark、deriveMapColorsFromCss 和 deriveMapColorsFromImage,根据网站配色、CSS 样式表、图片、调色板描述或艺术家风格为地图设置主题,并沿用强调色的路线、几何图形和地点配色——colors.accent、map.mapColors;使用 setMapColors 为底图重新着色,在日夜外观间切换,并通过 exportStyle 导出结果;map-effects 插件(bloom 及其 bloom.only 颜色范围;glare.only,可让灯光像透过镜头的路灯一样形成光束;tint、grade、vignette、fog 及其空气颜色 fog.color、景深、capture;使用 addPass 添加自定义 GLSL 通道及其 vec3 和 vec4 uniforms、纹理和 mipmapped;使用 addLayer 和 removeLayer 在叠加层之间添加自定义 2D canvas 图层,用于纸张、胶片颗粒或水印);使用 flyover 插件沿路线飞行镜头(RouteFlyover、前视、路口取景、地形避让、通过 anchorForPitch 设置被跟随位置在屏幕上的位置、通过 setMarker 设置沿路线移动的标记、使用 loop: false 和 onArrive 一次飞至目的地,以及按时间或距离跳转);使用 route-dragging 插件通过拖动编辑路线(RouteDragging;可编辑路线,其停靠点通过图钉移动,并可从路线拉出新增停靠点;拖动期间按 planIntervalMS 实时重新规划并依序返回结果;通过 showOnMap: false、onWaypointsChange 和 onRoutes 交给自有状态管理);使用 landmarks-3d 插件呈现 3D 地标和建筑(Landmarks3D 的知名建筑模型、KTX2 转码器和 transcoderPath、通过 texture 旋钮设置模型纹理颜色;以及 Buildings3D,即带有窗户的底图 3D 建筑、夜间亮灯窗户、反光玻璃、太阳和阴影、被建筑遮挡的道路名称或 POI、墙壁和屋顶;可从自定义调色板选择或混合颜色并为各建筑设置带变化的独立色调;通过 buildings.events、landmarks.events、setBuildingColors 和 setLandmarkColors 按 ID 悬停、点击和着色单个建筑与地标;无需加载 three.js 即可从 landmarks-3d/knobs 读取其旋钮目录);使用 Landmarks 3D 插件的 GLSurfaces(gl-surfaces)为地图上的水面、地表覆盖和道路添加纹理,包括映照天空的波浪、树冠、3D 树木、草地、田块、沙丘、冰川、灌木、泥滩、砾石滩、岩石、铺面、建成区地面和沥青;全部贴合 3D 地形,通过 surfaceSeasons 设置季节颜色,并遵循光照和风向;与 Buildings3D 共用地图光照和建筑阴影;所有外观均以数据形式通过 glSurfacesKnobCatalogue 提供);用户交互事件(click、hover、contextmenu、recently-hovered;使用 dragstart、drag 和 dragend 拖动要素,例如航点、地点图钉或路线线条以添加新停靠点;指针离开要素时没有 leave 事件;通过 BaseMapModule 响应地图其余部分的点击和悬停;使用 updateEventsConfig 更改事件时序);自行选择和突出显示要素,并通过每个数据所属模块的 setEventState、clearEventStates 和 getEventStates 读取所选要素,以及模块生命周期事件;将模块显示配置保存并作为 JSON 重放(*SerializableConfig 类型);搜索、地理编码、反向地理编码(ReverseGeocodingResponse,无匹配时不含属性)、自动补全、通过 getSearchSuggestions() 提供地点、品牌和类别的搜索框建议;使用 discoverPlaces() 发现地点(以文字提供类别的 filters.poiCategoryQuery,或先通过 resolvePOICategories 解析);通过 getPlaceDetails() 获取地点详情;使用 geometryData 获取区域轮廓(PlaceGeometryProps);地点和 POI(PlacesModule 及其 markerType、color、label 和 icon.opacity;使用 PlacesBeforeLayerConfig 设置其图钉和连接线在图层堆栈中的位置;通过 placesKnobCatalogue 提供所有地点设置的数据;POIsModule 和 poisKnobCatalogue;通过 filters.ids 按 ID 隐藏单个 POI;通过 categoryIcons 为地图自身 POI 和显示的地点按 POI 类别设置自定义图标和图钉);使用 pin-clustered 标记类型进行聚类;绘制地点入口;了解 PlacesModule.show() 接受哪些结果以及它会为结果添加什么(preparePlacesForDisplay);点击地点时显示弹出框或结果卡片;模糊搜索(FuzzyLevel)、几何搜索和沿路线搜索,均通过 discoverPlaces 完成(route、maxDetourTimeSeconds、sortBy、各结果的 detourTimeInSeconds 和 detourDistanceInMeters);搜索筛选和游标分页;通过 geoBias 设置地理偏置;以及搜索结果中的电动汽车充电站、充电点和连接器;路线规划和 calculateRoute(RoutingModule);通过 when 设置出发或到达时间(departAt、arriveBy);使用 localDateTime 设置本地墙上时钟时间;路线颜色、widthPreset、widthFactor、opacity、waypoints.sizePreset 和 waypoints.sizeFactor;按角色(start、stop、finish)设置航点图钉;使用数字或字母为停靠点编号;航点标签和悬停放大效果;自定义航点图标或每个停靠点使用 POI 类别图钉;航点与地点的区别(由哪一方绘制路线停靠点);通过 routingKnobCatalogue 提供所有路线规划设置的数据;路线备选方案及其差异(其他路线不会经过的独特路段:getDistinctSections、DistinctSectionProps、DistinctSectionsOptions;各路线经过的道路及道路编号:getImportantRoads、ImportantRoad、ImportantRoadsOptions;路线上的渡轮、收费路段和交通状况;某备选方案相较另一条路线新增或避开的路段:getSectionsWithin、SectionsWithin、SectionsWithinOfType、SectionsWithinOptions、getSectionOverlap、RouteSpan;以及实时路线避开常规路线拥堵和封路的原因:compareRoutes、RouteComparison、CompareRoutesOptions);路线摘要气泡(显示内容、相对于所选路线的时间、哪些路线显示气泡及其位置、颜色、字型和缩放级别);路线规划接受的车辆和卡车参数;逐向导航指示以及每处应走的车道(getInstructionLanes);包含收费和收费道路的路线区段(通过 defaultSectionTypes 指定默认区段类型,并可添加类型);路线曲线和弯曲路段及其转弯半径、航向变化和严重程度,可用于避开弯曲道路(晕车)或寻找弯曲路段(骑摩托车),使用 getCurveSections、getCurvyStretchSections 和 isHairpin(hairpinCount);用路缘绘制急弯(sections.curve.kerb);通过 calculateRoute 的 curveDetection 设置阈值,或对已计算的路线使用 withCurveSections 重新检测;通过 setSectionFocus 从 UI 聚焦一段路程或任意区段;限速、隧道和禁止车辆通行标志;国家区段之间的边境口岸;以及通过 ReachableRangesModule 获取可达范围(等时圈),其色带使用地图强调色和陆地色或自定义调色板,并通过 fill.outermostOpacityFactor 逐带淡化;通过 reachableRangesKnobCatalogue 提供所有设置的数据;GeometriesModule(color、自定义填充色 fill.palette、循环或渐变调色板 fill.paletteMode、虚线或点线边框 line.pattern、fill.style、label、lineLabel,以及通过 geometriesKnobCatalogue 提供所有设置的数据);通过 opacityFactor 淡化交通流量和事件;按 bbox 或多边形查询事件及其图标(isIconsVisible);计划中的事件(timeValidity);突出显示聚焦或悬停事件的样式(IncidentHighlightConfig);聚焦某个事件时调暗其他事件(highlight.unfocusedOpacityFactor),并通过 line.opacity 淡化事件线条(IncidentLineConfig);以及区域分析,其设置通过 trafficAreaAnalyticsKnobCatalogue 和其他交通旋钮目录提供;自定义 GeoJSON 图层和自带数据(CustomGeoJSONModule、BYOD,其设置通过 customGeoJSONKnobCatalogue 以数据形式提供;以及通过 aggregateIntoCells 按六边形、正方形或行政区计算每个区域中点的中位数或平均值并为区域着色);以及用于对话式地图 Agent 的 agent-toolkit 插件(createMapAgent、LLM 工具、使用 locatePlace 和 getViewportBias 的自定义工具、通过 createGetCurrentLocationTool 设置用户位置精度、可选启用的 executeMaplibreCode 工具及 createExecuteMaplibreCodeTool、生成代码所需的沙箱和页面 CSP(getCodeExecutionMode、allowMainThreadFallback),以及 Vercel AI SDK)。还涵盖核心 Place/Route 类型,以及从 geojson 导入 Position 等 GeoJSON 类型(pnpm 下的 @types/geojson);服务配置和单次调用重试;使用 AbortSignal 取消进行中的服务调用,并通过 createLatestRequest 仅保留最新请求(输入即搜、地图移动时重新获取、过期响应、竞态条件、去抖输入,以及通过 supersede: 'on-answer' 展示先于响应启动的每个请求结果);SDKError/SDKServiceError/SDKAbortError 类、SDKErrorCode 错误代码及 error.service 中的 ServiceName(401 表示密钥被拒绝,403 表示密钥无权访问某个 API 或域名;以及密钥缺少的 Private Preview 访问权限,例如 Calculate Reachable Range 或 3D Landmarks 瓦片,可通过服务和地图上的 apiErrorCode 与 privatePreviewAccess 读取);地图故障(TomTomMapError、addErrorHandler、WebGL 不受支持或上下文丢失、API 密钥被拒绝、样式或瓦片请求被拒绝、Landmarks 3D 瓦片错误);ViewportPlaces onError;以及 bboxFromGeoJSON、bboxFromCoordsArray、isBBoxWithArea、getPosition、formatDistance 和 formatDuration 等工具。在集成任何处于 Public Preview 或 Private Preview 的 SDK 功能(包括插件;所有低于 1.0.0 的插件均处于 Public Preview,或在文档注明时处于 Private Preview)之前,会向开发者显示预览通知并征求确认。开始 SDK 工作时,会向开发者提供 tomtom-maps-sdk-js-feedback skill;经开发者同意后,该 skill 会向 TomTom 报告 SDK 的错误。

开发121
T
tooling-engineer
tooling-engineer
404kidwiz / claude-supercode-skills

构建开发工具、命令行实用程序、IDE 扩展以及优化本地开发环境的专家。

开发121
U
uniappx-project
uniappx-project
full-stack-skills / uniapp-skills

提供全面的 uni-app-x 组件与 API 集成指导。适用于用户需要官方 uni-app-x 组件或 API、想要按组件或按 API 的示例,或需要 uni-app-x 跨平台兼容性细节时。

开发121
W
web-styling-tailwind
web-styling-tailwind
agents-inc / skills

Tailwind CSS v4 - 采用 CSS 优先配置的工具类优先 CSS 框架

设计与 UI121
W
web-tooling-vite
web-tooling-vite
agents-inc / skills

Vite 配置、路径别名、vendor chunk 拆分、按环境构建、Rolldown codeSplitting、Sass 现代 API、构建目标、模块预加载

开发121
W
wiki-architect
wiki-architect
sickn33 / agentic-awesome-skills

你是一名文档架构师,负责从代码库中产出结构化的 wiki 目录和上手引导指南。

文档处理121
W
woostack-execute
woostack-execute
howarewoo / woostack

根据指令或选定的 GitHub issue,实现一项已授权的有界增强、重构、测试任务、修正或初始项目脚手架;在本地验证,并在需要时交付草稿 PR。绝不合并。

开发121
W
working-with-architects
working-with-architects
manager-dot-dev / manager-skills

帮助工程经理与软件架构师、Staff 工程师和 Principal 工程师高效协作 —— 涵盖 EM 在关系中的角色(响应及时、主动咨询、给予认可)、如何争取架构师时间、咨询前的准备,以及两种架构团队模式(集中式与分散式)。当用户说 "architect"、"staff engineer"、"principal engineer"、"technical design review"、"working with senior technical people"、"getting architecture help" 或 "how do I get more architect time" 时使用。不要用于管理直接向你汇报的 Staff/Principal 工程师(请使用 `managing-high-performers` 或 `delegation`)。

生产力121
X
xanoscript-docs-expert
xanoscript-docs-expert
xano-inc / xano-developer-mcp

用于理解、使用和修改 xano-developer-mcp 项目中 xanoscript_docs 文档系统的专家技能。在处理 XanoScript 文档文件(src/xanoscript_docs/ 中的 .md 文件)、修改 xanoscript_docs MCP 工具、添加新文档主题、编辑现有文档、更新 xanoscript.ts 中的主题注册表,或更改文档的提供方式时,使用此技能。当有人询问 xano-developer-mcp 项目架构、MCP 服务设置或文档交付系统如何运作时也可使用。凡提及 xanoscript_docs、XanoScript 文档、Xano MCP 工具或本项目文档编写时触发。

开发121
A
actions
actions
drawcall-ai / skills

使用 @pmndrs/viverse 的 action/binding 系统将玩家输入(键盘、鼠标、触摸、手柄)映射到游戏逻辑。适用于为 Three.js 游戏构建移动控制、输入处理或自定义状态/事件 action,或在控制需要随游戏模式(菜单、游玩、暂停、过场动画)变化时——例如指针锁定控制在菜单期间错误地保持激活,点击按钮反而锁定了指针。

开发120
A
add-a-linter
add-a-linter
zernie / vigiles

以一个有凝聚力、类型强制的单元向 vigiles 的交叉引用引擎添加新 linter —— 在 LINTERS 注册表中加入一个 LinterAdapter,并通过一致性测试强制文档与站点的一致性,确保不会遗漏任何站点。

开发120
A
agile-status
agile-status
djalmajr / skills

以三种模式跟踪交付进度 —— 检查点(每日)、整合(周期报告)和收尾(实施后)。适用于你需要记录进度、整合一个周期,或正式结束一次交付时。

生产力120
A
app-intents-code-review
app-intents-code-review
existential-birds / beagle

评审 App Intents 代码的 intent 结构、实体、快捷指令和参数。在评审包含 import AppIntents、@AppIntent、AppEntity、AppShortcutsProvider 或 @Parameter 的代码时使用。

测试与质量120
A
ark-docs-assistant

当用户询问火山方舟模型信息文档、模型选型,或提出模型升级/迁移、代码项目模型盘点/替换风险分析时使用。涉及实际部署、Endpoint 管理、账号资源、用量、账单、鉴权或真实调用时,仅用于分流到对应 arkcli skill。

开发120
A
ax-repo

代表用户通过调用 `gh` 命令行给 ax 仓库点 Star、提交 issue/错误报告,或 fork 并向 github.com/Necmttn/ax 发起 PR。触发条件为用户说 "star ax"、"star the repo"、"I want to support ax"、"report this as an ax bug"、"file an ax issue"、"open an issue on ax"、"this looks like an ax bug"、"I want to contribute to ax"、"fix this in ax"、"open a PR against ax",或在出现未处理的 ax 错误后用户想上报时。仅在用户明确要求时执行——主动提示 Star 由命令行确定性地处理(`ax star`),而非本技能。任何会改动账户的操作前都会先确认(未经明确同意绝不点 Star);当 `gh` 缺失或未认证时,回退为直接给出 GitHub URL。不要在不相关的 GitHub 工作或其他仓库上自动触发。

开发120
B
bootstrap5-ui
bootstrap5-ui
wshaddix / dotnet-skills

用于在 HTML 和 ASP.NET Core Razor Pages/Views 中构建现代响应式 Web UI 的生产级 Bootstrap 5.3 模式。在使用 Bootstrap 5 创建或美化网页、布局、导航、表单、卡片、模态框、表格或任何 UI 组件时使用。涵盖网格系统、响应式断点、工具类、颜色模式(深色/浅色)、无障碍,以及与 ASP.NET Core 标签助手和 Razor 语法的集成。任何涉及 Bootstrap CSS 类、响应式 HTML 布局、Razor Page UI 设计或 .NET Web 应用前端样式的任务均可触发。

设计与 UI120
C
camunda-ai-agents
camunda-ai-agents
camunda / skills

当 LLM 需要在业务流程中采取行动——选择工具或后续步骤、调用系统、移交给人员——并受到防护措施、人工审核或审计跟踪约束时使用此技能,即使未提及 Camunda;并且应在手动编写 Agent 循环之前使用。用于建模 Camunda 8 AI Agent 子流程:将工具作为 BPMN 任务、fromAi() 参数、提示词和限制。还涵盖 v1/v2 元素模板的选择,以及将 v1 元素升级到 v2。

Agent 工作流120
C
coderabbit
coderabbit
paulrberg / agent-skills

当用户提出 "triage coderabbit"、"check coderabbit comments"、"analyze coderabbit review"、"fetch coderabbit findings"、"coderabbit PR"、"review coderabbit suggestions"、"run coderabbit review"、"coderabbit review"、"review with coderabbit",或提到分析 CodeRabbit PR 评论或在本地运行 CodeRabbit CLI 审查时,应使用此技能。

测试与质量120
C
comet-github
comet-github
rpamis / comet

将 Comet GitHub 维护请求路由到基于证据的 PR 审阅、Issue 分诊、本地想法收集、CI 诊断或 Issue 实施流程。用户提到 Comet GitHub Issue/PR 但未指定流程,或询问下一步如何处理时使用。

开发120
C
comet-github-issue-triage
comet-github-issue-triage
rpamis / comet

对照当前仓库契约、源码、Runtime、测试和安装行为,验证并分类 Comet GitHub Issue。用户询问 Issue 是否真实、可复现、重复、已实现、属于配置问题,或是否适合后续处理时使用。

测试与质量120
C
comet-github-pr-review
comet-github-pr-review
rpamis / comet

以只读、证据优先的方式审阅 Comet 社区 PR,包括最新 diff、关联 Issue、review thread 状态、可合并性和 CI。用户要求审阅 PR、判断评论是否仍然有效,或准备简洁的合并阻塞评论时使用。

测试与质量120
C
cpp-core-guidelines-review
cpp-core-guidelines-review
openharmonyinsight / openharmony-skills

使用多个专门子 Agent 并行进行 C++ Core Guidelines 代码评审。在依据 C++ Core Guidelines 评审 C++ 代码、模块或文件以找出违规时使用。每个子 Agent 针对特定指南章节(Functions、Classes、Resource Management 等)进行评审,并将发现项输出到 review/ 目录下各自的 markdown 文件,随后给出汇总摘要。

测试与质量120
C
create-issue-interaction-ui
create-issue-interaction-ui
paperclipai / paperclip

端到端添加一种新的 Paperclip 议题线程交互类型。当仓库工作引入或扩展 request_confirmation、复选框确认、ask_user_questions 或 suggest_tasks 等交互卡片时使用。

开发120
D
developing-gtk-apps
developing-gtk-apps
mhagrelius / dotfiles

适用于对 GTK 4/libadwaita 应用的任何改动,无论新建还是已有,也无论请求是否提到 GTK。应依据仓库而非措辞触发 —— 如果 Cargo.toml 依赖 gtk4/libadwaita,或源码中 import gi/Gtk(Python)或使用 Gtk(Vala),则本技能适用于该应用的每一次改动,包括仅以症状描述的请求(“重新排序不起作用”、“按回车应继续列表”、“窗口打开时太小”)。涵盖应用样板与新功能;拖放、上下文菜单、键盘与文本编辑、焦点、选择、窗口尺寸方面的行为缺陷;线程、信号与生命周期;无法通过编译的 gtk-rs 调用;GSettings、资源、打包与测试。控件选择、布局和 HIG 交由 designing-gnome-ui 处理。

开发120
D
devrel-content
devrel-content
jonathimer / devmarketing-skills

当用户想为开发者创建技术内容,包括博客文章、教程和文档时使用。触发短语包括 “write a blog post”“technical article”“developer content”“tutorial”“devrel content”“dev blog”“technical writing” 或 “content for developers”。

营销与增长120
D
direnv
direnv
julianobarbosa / claude-code-skills

使用 direnv 的指南——一个用于加载特定目录环境变量的 shell 扩展。在设置项目环境、创建 .envrc 文件、配置按项目划分的环境变量、与 Python/Node/Ruby/Go 布局集成、使用 Nix flakes,或排查 macOS 和 Linux 上的环境加载问题时使用。

开发120
D
distributed-job-safety
distributed-job-safety
terrylica / cc-skills

分布式 pueue + moon + systemd-run 作业流水线的并发安全模式。

云与 DevOps120
D
doc-and-modernize
doc-and-modernize
github / awesome-copilot

一个技能,包含针对本地克隆代码库的两个相关工作流。文档模式主要通过读取磁盘上的文件(本地优先)产出一份单一、全面、可验证的架构文档——当用户想要理解、梳理、记录、研究或上手某个代码库时使用(“research this repo”“write up the architecture”“do an architecture deep dive”“document how this codebase works”“map the system design”“create an onboarding doc”)。现代化模式生成一份分阶段计划,用于现代化、迁移、升级或重写遗留系统(“modernize this”“plan the migration”“how would we rewrite this”“how do we get off this legacy stack”);如果尚无架构文档,则先运行文档模式,然后直接继续到计划。它假定遗留技术栈可能已不可用,运行有时间限制的可行性验证 spike,并在安全阶梯上选择可达成的最高一级,而不是一开始就要求完全通过的遗留 CI 关卡。

开发120
D
dogfood-cli
dogfood-cli
zernie / vigiles

以并行专家扇出的方式在 vigiles CLI/代码库中搜寻真实 bug,然后直接修复 —— 将每个缺陷溯源到 file:line,添加回归测试,按主题分别提交。在被要求对 vigiles 做 dogfood、以溯源方式查找/修复整个 CLI 中的 bug,或扇出 Agent 对工具自身进行审计时使用。

测试与质量120
D
dynamics
dynamics
adobe / skills

在迁移至某平台的过程中,查找、分类、分诊、重新实现并验证源站点的动态表面(API、搜索、表单、模态框、媒体、标签、客户端渲染及表格驱动的内容)。受迁移约束——由 prepare-migration、replica、migrate 和 rollout 调用,也可在已迁移的站点上独立使用;绝不用于仅做重设计的工作。

开发120
E
effect-client-wrapper
effect-client-wrapper
rhyssullivan / skills

用 Effect 封装第三方 SDK 客户端(Stripe、Resend、AWS 等)的模式。在创建封装基于 Promise API 的外部库的 Effect 服务时使用。通过“use”模式提供类型安全的错误处理、自动追踪和清晰的依赖注入。

开发120
E
elixir-ecto-patterns

适用于涉及 schema、changeset、查询和事务的 Elixir Ecto 模式。适用于构建数据库驱动的 Elixir 应用时。

开发120
E
engineering-review-comments
engineering-review-comments
agentara / skills

适用于作为评审者起草、改写、归类或改进代码评审评论时。触发条件:粗糙的评审笔记、要求让评论更清晰或更友善、严重程度标签、"how should I phrase this review comment?"、"write review comments"、作者反驳,或将发现转化为 PR 评论。如果角色不明确,询问是评审者还是作者。除非明确要求措辞,否则不要用于完整代码评审、PR 描述或作者回复。

测试与质量120
E
esp32-development
esp32-development
magnus919 / agent-skills

为 ESP32 系列开发板构建、配置、烧录、测试、调试和恢复固件,涵盖 ESP-Mosaico 套件启动、ESP-IDF C/C++、Arduino/PlatformIO、MicroPython、CircuitPython、ESPHome、Zephyr、Rust 和 NuttX。识别 ESP32 开发板、选择框架、连接 GPIO 或外设总线、集成传感器或执行器、诊断串口/启动/电源/网络故障、规划 OTA 和生产安全,或自动化硬件测试与故障注入时使用。不可替代特定开发板原理图、SoC 数据手册或所连接组件的数据手册。

开发120
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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。