Skills
收录 99,448 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
通过优化开发者上手流程的每一步来缩短首次 API 调用时间(TTFAC)。本技能涵盖认证简化、沙箱环境、交互式文档,以及识别并消除常见故障点。触发短语:"API onboarding"、"time to first API call"、"TTFAC"、"developer onboarding"、"first API call"、"auth simplification"、"sandbox environment"、"interactive docs"、"try it now"、"API playground"、"developer activation"、"onboarding friction"
协助 BAdI(Business Add-In)开发、ABAP 增强框架,以及增强技术的 clean core 级别分类。涵盖新 BAdI、回退类、基于过滤器的 BAdI、增强点、增强实现、关键用户可扩展性、经典 BAdI、允许与不允许的增强技术,以及替换修改和隐式增强。当用户询问 BAdI、BAdIs、Business Add-In、enhancement spot、enhancement implementation、enhancement framework、BAdI filter、BAdI fallback、BAdI definition、BAdI implementation、key user extensibility、custom logic injection、enhancement point、implicit enhancement、explicit enhancement、allowed enhancement technologies、user exit、customer exit、modification,或扩展 SAP 标准代码时使用。触发词包括 "create a BAdI"、"implement a BAdI"、"enhancement spot"、"find a BAdI"、"BAdI filter"、"fallback class"、"key user extensibility"、"extend standard"、"enhancement framework"、"replace modification"、"implicit enhancement" 或 "which level is this enhancement"。
在 Bevy 0.20 中,使用 `StandardMaterial` 生成 `Mesh3d`、通过 `AsBindGroup` 和 `.wesl` 着色器编写自定义 `Material`、为灯光启用 `shadow_maps_enabled` / `contact_shadows_enabled`、向 `Camera3d` 添加 `ContactShadows` 或 `ScreenSpaceTransmission`、生成 `Atmosphere` 实体、加载 glTF `#Material0/std` 子资源,或在切换到 WESL 后修复着色器 `#import` / `#ifdef` 错误时使用。
设计和实现极具冲击力、令人满足的战斗系统的专家。精通 hitbox/hurtbox 设计、帧数据、连招系统、敌人原型、伤害反馈,以及让玩家感到强大的隐形设计工艺。借鉴格斗游戏、角色动作游戏(DMC、Bayonetta)和类魂设计,打造可读性强、响应灵敏且可无限重复游玩的战斗。适用于提及“combat system、combat design、hitbox、hurtbox、frame data、hitstop、screen shake、input buffer、coyote time、i-frames、invincibility frames、combo system、attack cancel、recovery frames、punishment window、souls-like combat、action game combat、fighting game、damage feedback、enemy design、boss design、attack telegraph、parry system、stamina system、poise system、weapon feel、game feel combat、melee combat、combat juice、combat、action-game、fighting-game、hitbox、frame-data、game-feel、souls-like、character-action、melee、enemy-design、boss-design、combo、parry、i-frames”的场景。
面向 ESP32 微控制器、使用 no-std、Embassy 异步框架和 ESP-RS 生态(esp-hal、esp-rtos、esp-radio)的嵌入式 Rust 开发专家。适用于构建、调试、烧录 ESP32 项目或为其添加功能。涵盖传感器集成(ADC、GPIO、I2C、SPI)、电源管理(深度睡眠、RTC 内存)、WiFi 网络、MQTT 客户端、显示驱动、异步任务模式、内存分配、错误处理和依赖管理。适用于 LilyGO 开发板、Espressif 芯片(ESP32、ESP32-S3、ESP32-C3),以及任何 no-std Xtensa/RISC-V 嵌入式开发。
视频处理流水线的 FFmpeg + OpenCV + Python 完整集成指南。主动在以下情况激活:(1) FFmpeg 向 OpenCV 传递帧,(2) cv2.VideoCapture 与 ffmpeg 子进程,(3) BGR/RGB 颜色格式转换的坑,(4) 帧维度顺序 img[y,x] 与 img[x,y],(5) ffmpegcv 的 GPU 加速视频 I/O,(6) VidGear 多线程流式处理,(7) 面向 ML 的 Decord 批量视频加载,(8) PyAV 帧级处理,(9) 配合视频滤镜保留音频流,(10) 内存高效的帧生成器,(11) OpenCV + FFmpeg + Modal 并行处理,(12) 在 FFmpeg 与 OpenCV 之间通过管道传输帧。提供:颜色格式转换模式、坐标系陷阱、库选型指南、内存管理、子进程管道模式、cv2.VideoCapture 的 GPU 加速替代方案。确保:FFmpeg 与 OpenCV 之间正确集成,不出现颜色/坐标 bug。另见:ffmpeg-python-integration-reference,用于类型安全的参数映射。
提供按照行业标准和最佳实践添加 Java 代码注释的全面指导。此技能帮助为 Java 代码添加类级注释、方法级注释和字段级注释。当用户想为 Java 代码添加注释、需要为 Java 类/方法/字段编写文档、想改进代码文档,或需要生成 JavaDoc 注释时使用。此技能涵盖 Controller、Service、ServiceImpl、Mapper、Model、Entity、BO(Business Object)、DTO、VO 以及其他常见 Java 组件类型。该技能遵循系统化工作流:扫描代码库、识别组件、创建待办列表,并按顺序添加注释(类注释 → 方法注释 → 字段注释)。
在 JFrog Public Catalog 和已存储的软件包中检查某个版本,解读目录安全信号,并通过 Artifactory 下载(JFrog Platform 位置、远程缓存、感知 curation 的包管理器或仓库代理)。当用户询问某个软件包是否安全、是否允许、是否经过 curation,或想通过 JFrog 下载 npm、Maven、PyPI、Go 等软件包时使用。不要用于纯粹的 CVE 或漏洞查询(例如 "details on CVE-2021-23337")——这类查询由 jfrog 技能的 Public security 域查询处理,无需此工作流。
MapStruct 最佳实践模式。从官方 Reference Guide 提炼,覆盖 Mapper 三种定义方式(接口/抽象类/default 方法)、Spring 注入策略(推荐 CONSTRUCTOR/SETTER 解决循环依赖)、嵌套映射模式(显式子方法 > dot notation 一次性配置)、@Qualifier > @Named 的安全选择、Lombok 集成规则、@MappingComposition 谨慎使用。纠正 LLM 最常见的错误:用反射 BeanUtils 而非编译期 MapStruct、嵌套映射全写在一个方法、不知 SETTER 解决循环依赖。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
