Skills
收录 99,064 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
使用 Three.js(WebGL/WebGPU)进行 3D Web 图形开发。功能:场景、摄像机、几何体、材质、灯光、动画、模型加载(GLTF/FBX)、PBR 材质、阴影、后期处理(bloom、SSAO、SSR)、自定义着色器、实例化、LOD、物理、VR/XR。操作:创建、构建、动画化并渲染 3D 场景/模型。关键词:Three.js、WebGL、WebGPU、3D 图形、场景、摄像机、几何体、材质、灯光、动画、GLTF、FBX、OrbitControls、PBR、阴影贴图、后期处理、bloom、SSAO、shader、instancing、LOD、WebXR、VR、AR、产品配置器、数据可视化、建筑漫游、交互式 3D、canvas。适用场景:创建 3D 可视化、构建 WebGL/WebGPU 应用、加载 3D 模型、添加动画、实现 VR/XR、创建交互式图形或构建产品配置器。
Yandex KIT 电商 API(kit.yandex.ru 店铺搭建器)核心指南:认证、基础 URL、速率限制、错误约定、分页,以及离线规范搜索/校验脚本。当任务涉及 Yandex KIT API 且没有明确契合的领域技能(商品目录、订单、促销、店铺、webhook)时使用,或当你需要认证、限制或错误处理基础知识时使用。俄语触发词包括:«что умеет API Яндекс КИТ»、«найди операцию в API»、«какой лимит запросов»、«почему ошибка LIMIT_EXCEEDED»、«как авторизоваться в Ките»。
Claude Agent SDK(code.claude.com/docs/en/agent-sdk)的 TypeScript / Python 参考资料。涵盖 query()、ClaudeAgentOptions / Options、fallbackModel、maxTurns、maxBudgetUsd、自定义工具(进程内 MCP)、createSdkMcpServer、hooks、权限(canUseTool)、子 Agent、sessions(resume / fork)、流式传输、结构化输出、Agent Skills(SKILL.md)、斜杠命令(/compact、/clear)、工具搜索、托管 / 可观测性。
使用 `asc` 命令行工具管理通过自定义事件处理器扩展 CLI 的 ASC 插件。在以下情况使用本技能:(1) 列出已安装插件:“asc plugins list” (2) 安装插件:“asc plugins install PATH” (3) 移除插件:“asc plugins uninstall --name NAME” (4) 启用或禁用插件:“asc plugins enable/disable --name NAME” (5) 手动测试插件:“asc plugins run --name NAME --event EVENT” (6) 用户要求“创建一个插件”“添加 Slack 通知”“在构建上传时接入 Telegram 机器人”或“用自定义处理器扩展 CLI” (7) 解释插件协议(manifest.json + 运行可执行文件 + JSON stdin/stdout)
Babylon.js 8 3D 引擎开发专业知识,含精选 API 模式、代码示例与按需文档访问。适用于处理 Babylon.js 场景、网格、材质(PBR/Standard)、相机、灯光、阴影、GUI(2D/3D)、动画、物理(Havok)、thin instances、glTF 加载、后处理、WebXR、程序化/代码构建的 3D 模型,或任何 3D 渲染任务时。涵盖:(1) 场景搭建与引擎初始化(WebGL/WebGPU),(2) 网格创建、变换、实例化与合并,(3) 带纹理的 PBR 与 Standard 材质,(4) 相机类型(ArcRotate、Universal、Follow),(5) 灯光与阴影,(6) 使用 AdvancedDynamicTexture 的 2D/3D GUI,(7) 动画系统与动画组,(8) 资源加载(glTF、OBJ、STL),(9) 性能优化与性能分析,(10) ASRS/仓库数字孪生可视化模式,(11) 程序化建模:用图元构建高质量 3D 模型,具备动画就绪的父/枢轴层级、CSG2 布尔、车削、挤出以及自定义 VertexData。
此技能应用于在编写 ADR 的同时创建或更新 C4 架构图,尤其在 LikeC4 中。遇到 "add a C4 diagram"、"create a context diagram"、"container view"、"LikeC4 model"、"draw the architecture"、"diagram this decision"、"architecture diagram for the ADR"、"visualize the components"、"C4 view" 或 "Simon Brown C4" 时主动激活。提供:基于已确认元素的标准 C4 Context 与 Container 视图、关系描述,以及对非标准图表类型的严格拒绝。
通过 ios/App/App 中的原生 App Intents,将 Capacitor 应用功能接入 Siri、Shortcuts、Spotlight、Action 按钮、Apple Intelligence、小组件和控制项,并桥接到 Web 层。涵盖通过 Universal Links / `OpenURLIntent` 和 @capacitor/app `appUrlOpen` 路由的打开应用意图,或使用带有待处理路由存储的本地插件;无界面后台意图;App Group / Preferences 数据共享;AppShortcutsProvider 短语、AppEntity 查询;面向 Capacitor 8(iOS 15)和 9(iOS 16)的 iOS 26/27 API(以 `supportedModes` 替代 `openAppWhenRun`、`continueInForeground`、`LongRunningIntent`、AppIntentsTesting)。涵盖文件放置、目标成员资格,以及 UIScene(Capacitor 8.5+)URL 传递。适用于“添加 Siri 快捷指令”、“Shortcuts 操作”、“App Shortcuts”、“控制小组件”,或意图能打开应用但 Web 视图始终不跳转的情况。不要用于深层链接设置(capacitor-deep-linking)、推送通知(capacitor-push-notifications)或 Android 快捷方式。
将 Capacitor iOS 应用或插件从 AppDelegate 生命周期迁移到 Capacitor 8.5 引入、Xcode 27 要求使用的 UIScene 生命周期。先进行审计(自定义 AppDelegate URL/生命周期代码、CAPBridgeViewController 子类、现有的 SceneDelegate.swift、Info.plist UIApplicationSceneManifest、project.pbxproj 注册、插件生命周期观察器、tmpWindow/TmpViewController),然后生成报告,再进行精细合并,或将符合模板结构的项目交给 `npx cap migrate`。适用于“升级 Capacitor 8.5”“添加 SceneDelegate”“采用 UIScene”“CLIENT OF UIKIT REQUIRES UPDATE”、8.5 后深层链接或 appUrlOpen 不再触发、“cap migrate 跳过了部分状态”,或作为升级到 Capacitor 9 前的必要步骤。不适用于 Android、完整的大版本升级(使用 capacitor-app-upgrade-v8-to-v9)或新建深层链接设置(使用 capacitor-deep-linking)。
使用 aio-commerce-sdk 搭建新的 Adobe Commerce 应用脚手架。创建基础项目结构和包含元数据的 app.commerce.config 文件。当用户想从头创建新的 Commerce 应用或初始化空白 Commerce 应用项目时使用。搭建完成后,如果用户想要部署,则接续执行 appbuilder-project-init,进行 Developer Console 设置(项目、工作区、API 订阅)。不会配置可扩展性域;这类配置请使用 commerce-app-eventing、commerce-app-webhooks、commerce-app-business-config、commerce-app-admin-ui 或 commerce-app-storage。
在编写或扩展 Unreal Engine 工具集时使用此技能,工具集是一类通过 `ToolsetRegistry` 注册并经 unreal-mcp 服务暴露的静态、可被 AI 调用的函数。当用户想要新增、暴露或注册新的工具方法、创建新的工具集,或扩展已有工具集(如 `BlueprintTools`、`StaticMeshTools`、`ObjectTools`、`LevelTools` 或 `MaterialTools`)时触发。具体触发场景:'add a tool to X'、'expose this via MCP'、'register a function so Claude/the agent can call it'、'wire this into the toolset registry'、'create a new toolset for Y'、'add a Python toolset'、'make this AI-callable';向 `*Tools.cpp/.h/.py` 文件添加 `static` 方法;编辑 `Toolsets/` 文件夹下的文件;为工具集设计工具参数、返回类型或结构体 schema。跳过场景:在运行时调用已有工具(改用 unreal-mcp)、编写 Agent Skill(改用 unreal-skill)、只是恰好触及工具集文件但未新增或重新设计工具的常规重构,或与 'toolset' 一词无关的其他用法。
创建新的钉钉技能(dingtalk skill)。当用户提到"创建新技能"、"新建技能"、"开发钉钉技能"、"新增钉钉功能"、"添加钉钉接口支持"、"我需要一个钉钉 xxx 技能"、"钉钉待办"、"钉钉签到"、"钉钉考勤"、"钉钉审批"、"钉钉日程"等希望将某个钉钉 API 领域封装成可复用 skill 时,必须使用此技能。此技能包含完整的技能创建流程:SDK 探索 → SDK Python 测试 → 纯 HTTP Python 测试(两步全通过)→ SKILL.md 编写。测试未全部通过不得创建 skill。
Django 开发最佳实践技能。只要在处理 Django 项目就使用此技能——包括创建模型、编写视图、构建 DRF API、设计 URL 模式、编写测试、配置 settings、处理迁移,或审查 Django 代码的正确性与性能。涉及 ORM 查询、N+1 问题、select_related/prefetch_related、认证、权限、中间件、信号、缓存、Celery 任务、部署、Docker 或 Django 项目结构的问题也一并触发。若任务涉及任何 Django 或 Django REST Framework 代码,立即启用此技能。
查找 CE.SDK Nuxt.js 参考文档、指南和配置页面。当用户需要 Nuxt.js 的 CE.SDK 文档,例如配置、UI 自定义、导出选项、功能指南或入门说明时使用。当用户需要现有 Nuxt.js 文档页面,且提到“IMG.LY”“CreativeEditor”“CE.SDK”或“cesdk”时也会触发。不用于编写代码(使用 build)或解释概念(使用 explain)。<example>上下文:用户询问 Nuxt.js 配置 user:“如何在 Nuxt.js 中配置编辑器?” assistant:“我会使用 /imgly-sdk:docs-nuxtjs 查找配置选项。”</example> <example>上下文:用户需要 Nuxt.js 集成 user:“如何在 Nuxt.js 页面中使用 CE.SDK?” assistant:“我来使用 /imgly-sdk:docs-nuxtjs 查找相关文档。”</example>
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
