Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
当终端 UI 卡死、挂起、显示空白屏幕、破坏终端状态、卡在 raw 模式、不再响应输入、输出乱码、破坏颜色/光标状态、在 SSH/tmux/screen 下失效,或需要针对细微终端故障模式进行深度根因分析时使用本技能。以下情况主动激活:TUI 卡死、终端挂起、TUI 空白、卡在 raw 模式、stdin 暂停、无输入事件、卡在备用屏幕、卡在鼠标模式、括号粘贴标记、终端输出乱码、光标/颜色损坏、部分渲染、缩放竞态、终端状态清理缺陷、npm run tui 卡死,以及调试终端陷阱。提供:卡死/挂起诊断、终端恢复、启动与清理生命周期检查、平台分诊和修复模式。
使用 Unreal Engine 5 打造 AAA 级游戏与实时体验。当提到"unreal, ue5, ue4, unreal engine, blueprints, blueprint, actor component, gameplay ability, gas unreal, niagara, nanite, lumen, world partition, level streaming, unreal multiplayer, unreal replication, gamemode, gamestate, playerstate, playercontroller, pawn, character class, uclass, ustruct, uenum, uproperty, ufunction, unreal, ue5, blueprints, c++, gamedev, aaa, real-time, rendering, nanite, lumen, niagara, gameplay, replication, multiplayer, gas"时使用。
WordPress Playground 审查与开发指导。适用于审查 Blueprint、Playground JSON 设置流程、`@wp-playground/cli` 用法、嵌入式 Playground 演示、可复现的 bug 复现、文档示例,或当用户提到“WordPress Playground”、“Blueprint”、“playground.json”、“run-blueprint”、“build-snapshot”、“embed Playground”或“zero-setup repro”时。帮助审查 Blueprint 设计、本地 Playground 工作流、演示可靠性以及可复现的 WordPress 环境。
云效开发交付与代码实现。用户即使没有写 $yunxiao-development-delivery 或标准口令,只要自然语言明确表达 查看、领取、分配、开始、实现、提交、完成开发任务,修复本人或指定Bug,处理发布回流或清理发版分支, 就主动识别为开发意图;先通过官方 aliyun devops CLI 唯一定位【交付】、【开发】或Bug,再规范化为内部动作。 无唯一正式事项但开发意图明确时,在首次业务代码写入前创建可追溯TEMPDEV分支,不阻止编码和test验证;正式推生产前必须完成认领与冻结。 多候选或证据冲突时只阻断受影响仓库,不按标题猜编号,不静默写云效。通用的本地代码测试、正式QA测试任务、产品需求和生产发布不应触发本Skill。 所有平台写入继续使用快照、哈希预检、漂移检查、单次写入、定向回读和幂等回执;禁止浏览器、DOM、Cookie和网页内部接口回退。
Zod 4——TypeScript 优先的 schema 校验,具备静态类型推断。在编写 Zod schema、校验数据、用 Zod 定义类型、解析输入、创建表单校验 schema、定义 API 请求/响应 schema,或使用 z.object、z.string、z.number、z.enum、z.array、z.union、z.discriminatedUnion、z.file、z.jwt、z.email、z.uuid、z.url、z.codec、z.toJSONSchema、z.fromJSONSchema、z.int、z.stringbool、z.templateLiteral、z.record、z.partialRecord 或任何其他 Zod API 时使用。也适用于从 Zod 3 迁移到 Zod 4,或用户的 package.json 显示 zod@^4 的情况。重要:始终使用 Zod 4 API。除非用户明确要求兼容 Zod 3,否则绝不使用已废弃的 Zod 3 模式。
Andrej Karpathy 的思维框架与表达方式。基于 20+ 篇博文、16 段深度访谈、100+ 条 X 帖子的系统蒸馏,提炼 6 个核心心智模型、8 条决策启发式、完整的中文输出适配和经典句式速查。用途:作为思维顾问,用 Karpathy 的视角分析 AI 技术可靠性、学习方法、行业趋势、产品设计。当用户提到「用 Karpathy 的视角」「Karpathy 会怎么看」「卡帕西」「karpathy 模式」时使用。也适用于:Software 2.0/3.0 讨论、vibe coding 话题、神经网络训练、AI 炒作判断、LLM 能力边界。即使用户只是说「从工程现实主义角度」「march of nines」「构建即理解」「锯齿状智能」也可触发。不在用户只是普通问 AI 相关问题时触发——只在明确想要 Karpathy 式思维框架时激活。
Android 应用开发(Kotlin)后台与异步处理参考。Jetpack androidx WorkManager:Worker、CoroutineWorker、WorkRequest、Constraints、WorkInfo、WorkContinuation、加急任务和测试。Service:前台服务、绑定服务、AIDL、Messenger。AlarmManager、PendingIntent、BroadcastReceiver、JobScheduler、Doze。Kotlin 协程、Flow、StateFlow、SharedFlow、Channel。
Apple SwiftUI 声明式 UI 框架参考。View、VStack、HStack、ZStack、List、NavigationStack、TabView、toolbar、State、Binding、Bindable、Environment、EnvironmentObject、sheet、fullScreenCover、modifier、animation、Animation、withAnimation、Transition、matchedGeometryEffect、PhaseAnimator、KeyframeAnimator、swipeActions、reorderable、AsyncImage、DocumentGroup、Document、Liquid Glass、支持 iPhone Duo(ArrangementView、ReservedRegion、DeviceHinge)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
