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Skills

收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

S
systematic-debugging
systematic-debugging
ganyuanran / aegis

在遇到 bug、测试失败或意外行为时,在提出修复方案之前使用。

开发56
S
systematic-debugging

暂无简介

开发56
T
tactical-ddd
tactical-ddd
marcioaltoe / skills

检测贫血领域模型,验证并将其重构为丰富领域模型,并贯彻战术 DDD 模式(实体、值对象、聚合、领域服务、领域事件)。当用户要求验证、审查或检查领域模型或 DDD 代码、检测贫血、重构领域对象、改进封装,或提到“anemic model”“rich domain”“aggregate”“value object”“domain event”“ubiquitous language”“is this good DDD”“does this follow DDD”或“check my domain”等术语时使用。不要用于模块或服务边界设计、架构分解、战略 DDD 上下文映射,或领域层之外的代码(DTO、控制器、基础设施适配器)。

开发56
T
tailwind-utility-classes

在处理 Tailwind CSS 工具类以进行布局、间距、排版、颜色和视觉效果时使用。涵盖工具类优先的 CSS 模式和类组合。

设计与 UI56
T
tanstack-integration
tanstack-integration
dicklesworthstone / agent_flywheel_clawdbot_skills_and_integrations

寻找使用 TanStack 库(Query、Table、Form、Router 等)改进 Web 应用代码的机会。先让原生实现跑通,再引入 TanStack,以免出现拿着锤子找钉子的情况。

开发56
T
task-prepare

准备一个自包含任务或商定的 GitLab 任务集,应用共享审查与限定范围的发布规划,并生成含手动 glab 命令的本地 Markdown 计划。当用户要求为执行或 GitLab 发布准备一个任务、issue 或商定任务集时使用。俄语发现词:подготовить задачу、подготовить issue。

开发56
T
task-runner
task-runner
noobygains / godmode

当您有书面的实现计划在单独的会话中执行时,使用此技能,并设有审查检查点。

Agent 工作流56
T
tdd
tdd
hash-id / openspec-schema

测试驱动开发。当用户想要先测试后构建功能或修复 bug、提及「红绿重构」或想要集成测试时使用。

测试与质量56
T
tdd
tdd
jsonlee12138 / agent-team

面向单人实现工作的验收优先 TDD 工作流。适用于直接处理编码变更并希望遵循一套有纪律的流程时:阅读上下文、定义验收标准、在可行时编写失败的测试、实现、验证,并以通过、失败或跳过(附原因)作为结论。

测试与质量56
T
tdd-pytest
tdd-pytest
89jobrien / steve

Python/pytest TDD 专家,用于测试驱动开发工作流。使用

测试与质量56
T
technical-writer
technical-writer
majesticlabs-dev / majestic-marketplace

撰写具有教学结构的技术教程、博客文章和教育内容。涵盖概念讲解、操作指南、深度解析和开发者教育。触发词:tutorial、technical article、blog post、explain concept、teach、educational content、developer guide。

文档处理56
T
tee
tee
petr-korobeinikov / skills

将 Agent 把命令直接通过管道传给 `tail -n N` 或 `head -n N` 的条件反射,替换为通过 `tee` 输出到 `mktemp -d` 目录中的文件,再执行相同的 `tail` / `head`。截断视图保持不变;完整输出仍可恢复。对预期非常长的输出则跳过。

Agent 工作流56
T
telnyx-sip-python

配置 SIP 中继连接和出站语音配置文件。用于连接 PBX 系统或管理 SIP 基础设施。此技能提供 Python SDK 示例。

云与 DevOps56
T
template-remove
template-remove
nikolay-shirokov / cc-1c-skills

从 1С 对象 (处理、报表、目录、文档等) 中删除模板

开发56
T
tensorrt-llm
tensorrt-llm
kalarislabs / research-agent-skills

使用 NVIDIA TensorRT 优化 LLM 推理,以实现最高吞吐量和最低延迟。适用于在 NVIDIA GPU(A100/H100)上进行生产部署、需要比 PyTorch 快 10–100 倍的推理,或通过量化(FP8/INT4)、动态批处理和多 GPU 扩展来提供模型服务。

云与 DevOps56
T
test-triage
test-triage
openai / plugins

在 Xcode 和 SwiftPM 之间排查 macOS 测试。用于缩小失败范围、解释断言或崩溃,或将环境搭建问题与回归分开。

测试与质量56
T
threejs-geometry
threejs-geometry
akillness / jeo-skills

使用内置图元、BufferGeometry、BufferAttributes、索引网格、自定义顶点数据、线与点以及实例化渲染来构建并优化 Three.js 几何体。在创建网格、编辑顶点或 UV、生成形状、减少绘制调用,或诊断几何体内存与剔除行为时使用。触发词:Three.js geometry、BufferGeometry、BufferAttribute、vertices、indices、custom mesh、InstancedMesh、instancing、draw calls、line geometry、points、mesh optimization。

开发56
T
threejs-loaders
threejs-loaders
akillness / jeo-skills

使用 LoadingManager、GLTFLoader、DRACOLoader、KTX2Loader、纹理/HDR 加载器、异步错误处理、缓存、进度报告与资源所有权来加载并管理 Three.js 资源。在导入 GLB/GLTF 模型、纹理、HDR 资源或压缩几何体,或修复缓慢、失败、重复或泄漏的资源加载时使用。触发词:Three.js loader、GLTFLoader、GLB、glTF、DRACOLoader、KTX2Loader、LoadingManager、texture loader、HDR loader、loading progress、asset cache。

开发56
T
threejs-textures
threejs-textures
akillness / jeo-skills

加载、配置并优化 Three.js 纹理:色彩空间、包裹、过滤、mipmap、UV 变换、法线/AO/PBR 贴图、立方体与 HDR 环境、数据/canvas/视频纹理、渲染目标、纹理内存与释放。在图像显示异常、UV 重复错误、需要 HDR/IBL,或需要调节纹理质量与 GPU 内存时使用。触发词:Three.js texture、TextureLoader、UV mapping、color space、sRGB、mipmap、anisotropy、normal map、environment map、cubemap、HDR texture、render target、video texture。

开发56
T
token-antiflash
token-antiflash
0xlayerghost / solidity-agent-kit

[AUTO-INVOKE] 在设计或审查需要闪电贷防护的 ERC20 代币合约时必须调用。涵盖代币层面的防御设计模式:成本追踪、同区块冷却、渐进式卖出税、最低余额保留、EIP-7702 感知地址检查、抢跑防护和推荐绑定。触发条件:任何具有反闪电贷、反机器人或代币经济安全设计需求的 ERC20 代币。

安全56
T
torchforge-rl-training
torchforge-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

提供使用 torchforge 进行 PyTorch 原生 Agentic RL 的指导。torchforge 是 Meta 的库,可将基础设施与算法分离。适用于需要清晰的 RL 抽象、便捷的算法实验,或借助 Monarch 和 TorchTitan 进行可扩展训练的场景。

开发56
T
training-llms-megatron
training-llms-megatron
kalarislabs / research-agent-skills

使用 NVIDIA Megatron-Core 训练 2B–462B 参数的大模型,采用张量、流水线、序列、上下文和专家并行,并涵盖 H100 上的 FP8 以及 Mixtral 风格模型的 MoE 配置。介绍如何选择 TP/PP/DP/CP 规模、启动分布式训练、调整微批次大小,以及解决 MFU 偏低、内存不足和损失发散问题。适用于在 NVIDIA A100/H100 GPU 上训练参数量超过 10B 的模型、为 LLaMA 风格模型设置 3D 并行、配置 MoE 训练的专家并行,或尝试将 MFU 提高到 40–47%。对于低于 70B 的模型或更简单的设置,请改用 PyTorch FSDP、DeepSpeed 或 HuggingFace Accelerate。

开发56
T
transformer-lens-interpretability
transformer-lens-interpretability
kalarislabs / research-agent-skills

提供机制可解释性研究指导,使用 TransformerLens 通过 HookPoints 和激活缓存检查并操控 Transformer 内部结构。在逆向分析模型算法、研究注意力模式或进行激活修补实验时使用。

开发56
T
triage
triage
everyinc / compound-engineering-plugin

为命令行 todo 系统对发现项进行分诊与归类。

测试与质量56
T
twilio-migrate-messaging-to-verify

将现有的 OTP / 一次性密码流程从 Twilio Programmable Messaging API(自建:生成验证码 → 发送短信 → 校验)迁移到 Twilio Verify API(托管的验证码生成、投递、过期、速率限制与 Fraud Guard)。涵盖 Verify 取代的内容、创建 Verify Service、替换发送 + 校验逻辑、使用 Lookup 进行 E.164 格式化、自带自定义验证码、错误码转换,以及安全的增量切换。当开发者要把 OTP/2FA 投递从 Programmable Messaging 迁移到 Verify,或询问“我是否应该用 Verify 而不是自己发送短信验证码?”时使用。

开发56
U
uipath-planner
uipath-planner
uipath / skills

UiPath 解决方案规划与设计。遇到 PDD / SDD 文件(`pdd.md`、`*-sdd.md`)时始终调用。根据 Process Definition Document (PDD) 或其他流程知识来源(Confluence 页面、SOP、BPMN 模型、会议记录)编写 Solution Design Document (SDD),然后从 SDD 推导多技能、多项目任务列表,并实时发出 TaskCreate 调用。已知产品的单项目构建且无 PDD/SDD → 使用相应技能;需求模糊或询问“我该构建什么” → 使用此技能。`uip solution` 生命周期和 `.uipx` → uipath-solution。非解决方案类 Orchestrator/IS/auth/traces → uipath-platform。`.xaml`/`.cs` → uipath-rpa。`.flow` → uipath-maestro-flow。构建/编辑 `.bpmn` → uipath-maestro-bpmn(将 `.bpmn` 作为设计输入也由此技能处理)。`agent.json`/`.py` → uipath-agents。此技能是唯一编写 case-SDD 的技能。构建 caseplan.json → uipath-maestro-case。

开发56
U
Unity Debug
Unity Debug
juliankerignard / unity-skills

通过代码分析对 Unity bug 进行系统性诊断与修复。对 bug 分类,追踪执行路径,提出带预防措施的修复方案。触发词:/unity-debug、/debug、'bug Unity'、'NullReferenceException'、'crash Unity'、'erreur Unity'、'ne marche pas'、'comportement bizarre'、'MissingComponentException'、'glitch visuel'、'physics bug'。当用户报告 Unity 中的 bug、错误、崩溃或意外行为时使用。产出结构化诊断:症状、原因、修复、预防。

开发56
U
unity-ecs-patterns
unity-ecs-patterns
muharremtozan / unity-agent-skills

使用 DOTS、Jobs 和 Burst 掌握 Unity ECS(Entity Component System),用于高性能游戏开发。用于构建面向数据的游戏、优化性能或处理大量实体。

开发56
U
unity-mvc-pattern
unity-mvc-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

在 Unity 中实现 Model-View-Controller(MVC)和 Model-View-Presenter(MVP)模式。聚焦于可扩展 UI 和游戏系统的关注点分离。

开发56
U
Unity Script Validator
Unity Script Validator
dev-gom / claude-code-marketplace

验证 C# 脚本的最佳实践、性能和 Unity 模式。在审查脚本或检查代码质量时使用。

测试与质量56
U
unity-strategy-pattern
unity-strategy-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

使用 ScriptableObjects 实现策略模式,以封装可互换的算法(例如 Spells、Attacks)。无需修改客户端代码即可热替换行为。Clean Code 方法。

开发56
U
unity-ui-procedural
unity-ui-procedural
muharremtozan / unity-agent-skills

使用 C# 代码而非 UI Builder 进行高级 UI 构建。包含流畅的扩展方法和可复用的指针操作器。

开发56
U
unsloth
unsloth
kalarislabs / research-agent-skills

依据 Unsloth 官方文档(references/llms-txt.md),提供使用 Unsloth 微调大模型的指导。Unsloth 是一个利用 LoRA 和 QLoRA 实现更快、内存占用更低训练的库。适用于使用 Unsloth 设置 LLM 的 LoRA 或 QLoRA 微调、降低训练期间的 GPU 内存使用、查询 Unsloth 功能或 API、调试 Unsloth 训练代码,或了解 Unsloth 最佳实践。不适用于不使用 Unsloth、仅通过原生 Hugging Face Transformers 或 PEFT 进行的一般模型训练。

开发56
U
upgrading-expo
upgrading-expo
midudev / autoskills

升级 Expo SDK 版本和解决依赖问题的指南

开发56
U
upstream-fix-and-pin
upstream-fix-and-pin
mizchi / skills

当自己的依赖库存在 bug 或缺失功能,需要向上游提交 PR 并在其被合并前让下游项目继续运行时的工作方式。涵盖 git ref pin(branch HEAD SHA → merge SHA)、回退到 `link:` 的判断、SHA 的处理,以及 pnpm v10 的 build script gating。

开发56
U
urp-hlsl-templates
urp-hlsl-templates
adevra / unity-shader-agent-skills

生产可用的 URP HLSL/ShaderLab 代码模板,兼容 Unity 的 SRP Batcher

开发56
U
using-spec-driven-tdd
using-spec-driven-tdd
strelov1 / spec-driven-tdd

spec-driven-tdd 工作流的入口 —— 在 OpenSpec 变更的 START 阶段调用,以加载交付纪律,并在写代码之前交接给 spec-driven-tdd 编排器

Agent 工作流56
U
using-superpowers
using-superpowers
lucianghinda / rubypowers

Claude Code 超能力:面向 Ruby 和 Ruby on Rails 项目的核心技能库

Agent 工作流56
U
ux-map
ux-map
smnandre / symfony-ux-skills

用于 Symfony 中交互式地图的 Symfony UX Map,支持 Leaflet 或 Google Maps。涵盖标记、多边形、折线、圆、信息窗口以及 LiveComponent 集成。适用于显示地图、放置标记、绘制形状或路线、处理地图事件、构建门店定位器、使用自定义瓦片图层,或用 LiveComponent 让地图具备响应式。代码触发:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。当用户询问"如何显示地图"、"如何添加标记"、"如何在地图上绘制多边形"、"如何处理地图点击事件"、"如何制作响应式地图"、"如何在 Symfony 中使用 Leaflet"、"如何在 Symfony 中使用 Google Maps"、"地图不显示"、"地图高度为零"时也应触发。不要用于 SVG 图标(使用 ux-icons)或一般前端交互(使用 stimulus)。

开发56
V
verl-rl-training
verl-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

提供使用 verl(Volcano Engine RL)通过强化学习训练大模型的指导。适用于使用灵活的基础设施后端,大规模实施 RLHF、GRPO、PPO 或其他大模型后训练强化学习算法。

开发56
V
vertical-slice-delivery
vertical-slice-delivery
jjenzz / agent-skills

规划、构思和交付功能或任务所必需的方法论。当用户要求 "plan"、"break down"、"implement" 或 "deliver" 时使用。

开发56
V
video-to-landing-page
video-to-landing-page
hoodini / ai-agents-skills

把任意视频变成一个电影感的滚动驱动落地页——Apple 风格的主视觉区,滚动时可见帧随视频推进。适用场景:用户提供视频文件并要求"用这个视频做一个落地页"、"滚动帧网站"、"Apple 风格滚动站点"、"滚动擦除视频的主视觉区"、"像 GitHub Copilot 落地页那样"或任何等价说法。通过 ffmpeg 提取 N 个均匀间隔的帧,构建一个自包含的 HTML 页面,包含粘性主视觉区 + JS 滚动监听器,在滚动时切换可见帧,下方还有标题、内容区块和 CTA。对于 YUV.AI 项目,应用 yuv-design-system 技能的 Neon 模式(粉/青/白,YUV.AI 网页的默认配色)——Decks(紫/黄)仅保留给幻灯片使用。对于通用/非 YUV.AI 项目,根据源视频选择合适配色。输出是一个文件夹,包含 `index.html` 和一个 `frames/` 目录——放到任意静态主机上即可。

设计与 UI56
V
vite-v8
vite-v8
nodnarbnitram / claude-code-extensions

使用 Rolldown 与 Oxc 进行 Vite 8+ 开发。适用于配置 vite.config.ts、迁移 rollup/esbuild 时代的配置、使用 environments 与 hook filters 编写 Vite 插件,或排查 Vite 8 中的 SSR、Module Runner 与生产构建行为时。触发词:vite、vite.config.ts、rolldownOptions、oxc、module runner、environments、hotUpdate、lightning css。

开发56
V
vue-best-practices

Vue.js 相关任务必须使用。强烈建议将 Composition API 与 `<script setup>` 和 TypeScript 作为标准方案。涵盖 Vue 3、SSR、Volar、vue-tsc。任何涉及 Vue、.vue 文件、Vue Router、Pinia 或 Vite 与 Vue 的工作都应加载。除非项目明确要求 Options API,否则始终使用 Composition API。

开发56
V
vue-component-generator
vue-component-generator
jeremylongshore / tons-of-skills-marketplace

生成 vue component generator 操作。面向自动激活技能

开发56
W
waydev
waydev
membranedev / application-skills

Waydev 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户想要与 Waydev 数据交互时使用。

开发56
W
weights-and-biases
weights-and-biases
kalarislabs / research-agent-skills

使用 Weights & Biases(W&B、wandb)记录和跟踪机器学习实验:指标、超参数、检查点、参数搜索、带来源追踪的制品、模型注册表、自定义图表和可分享的报告。包含 PyTorch、HuggingFace Transformers、PyTorch Lightning 和 Keras/TensorFlow 集成。适用于记录训练运行并比较不同配置、运行自动超参数搜索、将数据集和模型作为制品进行版本管理、注册模型版本,或在团队工作区分享结果。也适用于为离线或连接不稳定的训练设置 wandb.init。不适用于 ML 运行之外的一般数据版本管理。

数据与数据库56
W
windsurf-ide-integration
windsurf-ide-integration
sandraschi / advanced-memory-mcp

将 Advanced Memory Skill 与 WindSurf IDE 和 Antigravity IDE 集成的专家指导

Agent 工作流56
W
wizard-wx
wizard-wx
shyxin / skills

生成一个互动式 bash 向导,一步步带着人完成只有人能做的操作。用于 provision 基础设施、配置凭据或 CI secret、走陌生的第三方后台、或跑一次性的迁移/切换。agent 自己能做的步骤不要用它。

云与 DevOps56
W
workmux
workmux
raine / workmux

使用以下工具管理终端 Agent、git worktree 和 tmux 会话。

Agent 工作流56
W
worktree-coordination
worktree-coordination
yonatangross / orchestkit

跨 worktree 协调多个 Claude 实例。在管理并行开发时使用。

Agent 工作流56
W
wow-api-events
wow-api-events
jburlison / wowaddonapiagents

WoW Retail 框体事件、负载及事件处理模式的完整参考。包含设置、注册,以及带负载的分类事件列表。

开发56
W
wp-wpcli-and-ops
wp-wpcli-and-ops
midudev / autoskills

在使用 WP-CLI (wp) 执行 WordPress 操作时使用:安全的查找替换、数据库导出/导入、插件/主题/用户/内容管理、定时任务、缓存刷新、多站点,以及通过 wp-cli.yml 进行脚本编写与自动化。

云与 DevOps56
W
writing-plans
writing-plans
ganyuanran / aegis

当你有已批准的需求规格或书面需求,且该多步骤任务在动代码之前需要一份持久计划文档时使用。小型、单人负责或快速通道任务不需要此技能。

Agent 工作流56
W
writing-shell-scripts

暂无简介

开发56
1
10duke
10duke
membranedev / application-skills

10Duke 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户需要与 10Duke 数据交互时使用。

安全55
1
1k-platform-requirements
1k-platform-requirements
onekeyhq / app-monorepo

所有 OneKey 平台(iOS、Android、Chrome、Electron)的最低 SDK/OS 版本要求。

开发55
1
1k-sentry-analysis
1k-sentry-analysis
onekeyhq / app-monorepo

分析并修复来自 Sentry 崩溃报告的生产环境错误(AppHang、ANR、崩溃、堆栈跟踪)。

开发55
2
2d-games
2d-games
vudovn / ag-kit

2D 游戏开发原则。精灵图、瓦片地图、物理、摄像机。

开发55
3
37signals-style
37signals-style
lucianghinda / superpowers-ruby

源自对 37signals 的 Fizzy 代码库分析得出的 Rails 编码模式。在按 37signals/Basecamp 风格编写 Rails 代码,或被要求遵循 37signals 模式时使用。涵盖控制器、模型、视图、Hotwire、测试、数据库、安全以及团队理念。

开发55
第 29161–29220 条,共 37,480 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。