mcpField

Skills

收录 97,725 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

D
debug
debug
dyrits / skills

用于棘手错误和性能回退的诊断循环。用户说“诊断”或“调试这个”,或报告原因未知的错误、结果不正确或速度变慢时使用。

开发48
D
debugger
debugger
niekcandaele / skills

基于证据的故障排查专家,分析问题但不进行修复

开发48
D
debugging
debugging
krzysztofsurdy / code-virtuoso

通过根因分析进行系统化调试。遇到 Bug、测试失败、不稳定行为、生产环境错误或集成失败时使用。涵盖复现、提出假设、修复、预防和事后复盘。

开发48
D
defi-protocols
defi-protocols
alphaonedev / openclaw-graph

关于 DeFi 协议的专业知识,包括区块链上的智能合约、代币和去中心化借贷。

开发48
D
defold-native-extension-editing
defold-native-extension-editing
indiesoftby / defold-agent-config

Defold 原生扩展开发。在原生扩展目录(src/、include/、lib/、api/)中创建或编辑 C/C++(.c、.cpp、.h、.hpp)、JavaScript(.js)或清单文件时使用。

开发48
D
delivery-discipline
delivery-discipline
fudesign2008 / open-skills

可选的代码交付纪律:判断本次运行是否需要 commit + PR/MR,然后通过 git-commit 提交并推送,创建或更新 PR/MR。在验证之后(以及宿主需要时的 OpenSpec archive 之后)、feature-branch-closeout 之前使用。不用于受保护分支合并(merge-discipline)或发布→main 交付(git-release-finish)。触发词——「提交并开PR」「提交并开MR」「代码交付」「开PR」「开MR」「delivery-discipline」/ deliver code、commit and open PR、open merge request。

开发48
D
dependency-upgrade
dependency-upgrade
ovachiever / droid-tings

通过兼容性分析、分阶段推出和全面测试来管理依赖项的大版本升级。适用于升级框架版本、更新主要依赖项或处理库的破坏性变更。

开发48
D
design-doc-reviewer
design-doc-reviewer
eho / agent-skills

以独立、只读的方式审查设计文档、PRD、规格或需求,检查仓库准确性、重大风险和规范故事就绪度。产出二元的就绪判定,附有证据支持的阻塞性发现和可选的非阻塞建议。当要求修订或功能交付就绪度时,使用 design-doc-review-loop。

测试与质量48
D
dev
dev
yonatangross / orchestkit

一条命令启动开发循环。启动 portless(具名 HTTPS 子域名)、emulate(有状态 API mock)、项目的开发服务器以及 agent-browser 会话,全部以当前 git 分支为键。用于开始功能分支、切换 worktree 或中断后回到项目时。当缺少前置二进制文件时,会静默跳过并给出安装提示。

开发48
D
develop-with-workflow
develop-with-workflow
patinaproject / skills

将一个 issue 或指令集拆分为相互独立的部分,使用 Claude Workflow 工具并行构建这些部分,并在同一分支上合并。仅在用户要求并行实现时使用。

Agent 工作流48
D
dflow-phantom-connect
dflow-phantom-connect
dflowprotocol / dflow_phantom-connect-skill

使用 Phantom Connect SDK 和 DFlow 现货交易构建连接 Solana 钱包的应用。当用户要求连接 Phantom 钱包、在 React、React Native 或原生 JS 中集成 Phantom、签名消息或交易、构建令牌门控页面、铸造 NFT、接受加密货币支付,或使用 DFlow 兑换/流式传输代币时使用。涵盖 @phantom/react-sdk、@phantom/react-native-sdk、@phantom/browser-sdk,以及 DFlow 现货交易和市场数据流。不用于以太坊或 EVM 钱包集成,或非 DFlow 的 DEX 路由。

开发48
D
diagnose
diagnose
mxyhi / ok-skills

有纪律的诊断循环,用于处理难以追踪的 bug 和性能衰退。重现 → 最小化 → 假设 → 检测 → 修复 → 回归测试。当用户说「诊断这个」/ 「调试这个」、报告 bug、说某些东西坏了/抛出异常/失败了,或描述性能衰退时使用。

开发48
D
django-clean-drf
django-clean-drf
agusabas / django-skills

使用 Clean Architecture 和 SOLID 原则创建生产级 Django REST Framework API。涵盖分层架构(views、use cases、services、models)、查询优化(防止 N+1)、分页/过滤、JWT 认证、权限与生产部署。在构建新的 Django API、实现领域驱动设计、优化查询或配置认证时使用。适用 Python 3.12+ 与 Django 5+ 模式。

开发48
D
doc-ctr
doc-ctr
vladm3105 / aidoc-flow-framework

创建数据契约(CTR)——可选的第 8 层产物,使用双文件格式(.md + .yaml)描述 API/数据契约

开发48
D
docker-local
docker-local
edutrul / drupal-ai

自定义 Docker Compose 本地开发模式。在使用基于 Docker 的本地环境、容器配置或排查 Docker 设置问题时使用。

云与 DevOps48
D
doctor
doctor
bluzir / claude-code-design

首次运行时的设置与健康检查。验证 Chrome DevTools MCP,安装可选依赖(monolith、pptxgenjs、puppeteer),创建工作目录,运行冒烟测试。在新克隆仓库或感觉出问题时使用。

开发48
D
drag-and-drop
drag-and-drop
wodsmith / thewodapp

使用 @atlaskit/pragmatic-drag-and-drop 实现拖放。适用于实现可排序列表、可重排项目、看板或任何拖放交互。涵盖可拖动元素设置、放置目标、边缘检测、拖拽预览,以及避免性能问题的关键状态管理模式。

开发48
D
drawio-architecture
drawio-architecture
afonsoft / skills

在通过 MCP 或原生 XML 生成或编辑 draw.io/diagrams.net 架构图时使用。

设计与 UI48
D
dromo
dromo
membranedev / application-skills

Dromo 集成。管理 Leads、Persons、Organizations、Deals、Projects、Activities 等。当用户希望与 Dromo 数据交互时使用。

数据与数据库48
D
drupal-commerce-9-to-10
drupal-commerce-9-to-10
madsnorgaard / drupal-agent-resources

Drupal Commerce 9 到 10 升级方面的专业知识。适用于将 Drupal Commerce 站点从 Drupal 9 升级到 Drupal 10、解决 Commerce 专属更新钩子问题,或从失败的数据库更新中恢复。

开发48
D
dspy
dspy
ovachiever / droid-tings

使用声明式编程构建复杂 AI 系统、自动优化提示词,并通过 DSPy 创建模块化 RAG 系统和 Agent。DSPy 是 Stanford NLP 用于系统化 LM 编程的框架。

Agent 工作流48
E
electric-orm
electric-orm
electric-sql / electric

将 Electric 与 Drizzle ORM 或 Prisma 配合用于写入路径。涵盖使用 Drizzle tx.execute(sql) 和 Prisma $queryRaw 从 ORM 事务中获取 pg_current_xact_id()、运行保持 REPLICA IDENTITY FULL 的迁移,以及与 Electric shapes 兼容的 schema 管理模式。在将 Drizzle 或 Prisma 与 Electric 配合进行写入时加载。

数据与数据库48
E
electron-app-dev
electron-app-dev
aaaaqwq / agi-super-team

老王我搞Electron好多年了,这玩意儿写跨平台应用真tm香!

开发48
E
epic-runner
epic-runner
niekcandaele / skills

无人值守地处理整个 Epic 的工单:逐个规划并实现,提交 PR 到 Epic 分支,确保 CI 通过后合并;保持 Epic 分支与目标分支同步;然后统一验证已组装的 Epic,创建可顺利合并的 Epic PR,并记录后续事项。兼容任何跟踪工具:GitHub、Jira、GitLab 或 Markdown 清单。用户交付一批相关问题并希望自动处理时使用(“运行这个 Epic”“处理这些工单”“完成整个里程碑”)。如果是单个工单且需要对抗式实现/审查循环,请改用 `player-coach`。

Agent 工作流48
E
erpnext-syntax-customapp
erpnext-syntax-customapp
impertio-studio / frappe_claude_skill_package

60 个确定性 Claude AI 技能,用于 Frappe Framework 和 ERPNext v14-v16 的开发与运维

开发48
E
error-handling-patterns
error-handling-patterns
ovachiever / droid-tings

掌握跨语言的错误处理模式,包括异常、Result 类型、错误传播和优雅降级,以构建可靠的应用。实现错误处理、设计 API 或提升应用可靠性时使用。

开发48
E
event-driven-messaging
event-driven-messaging
rrezartprebreza / spring-boot-skills

在 Spring Boot 3 中实现 Kafka、RabbitMQ、Pulsar 或 JMS 生产者和消费者时使用。涵盖事件契约、幂等性、重试、死信处理、顺序和发件箱投递。

开发48
E
explain-this-pr
explain-this-pr
varnan-tech / opendirectory

接收 GitHub PR URL 或当前分支,用通俗易懂的语言解释它做了什么以及为什么,然后作为 PR 评论发布。在被要求解释 PR、总结拉取请求、用通俗语言描述 PR、为 PR 添加总结评论,或理解 PR 改动了什么时使用。当用户说“explain this PR”“summarize this pull request”“what does this PR do”“add a comment explaining the PR”,或分享 GitHub PR URL 并询问它做什么时触发。

开发48
F
fastapi
fastapi
youlaitech / youlai-skills

FastAPI 后端开发规范。在开发 FastAPI 项目、使用 SQLAlchemy async 实现 REST API、Pydantic v2 schema、JWT/Redis 令牌认证,或使用 youlai-fastapi 管理后台时使用此 skill。

开发48
F
fetch-api-reference
fetch-api-reference
runwayml / skills

从 docs.dev.runwayml.com 获取最新的 Runway API 参考文档,并在任何集成工作前将其用作权威信息来源

开发48
F
finish-branch
finish-branch
jayden-dang / skills

当功能分支已完成并提交,且需要集成时使用

开发48
F
fix
fix
duc01226 / easyplatform

[Implementation] 当你需要分析并修复问题时使用 [INTELLIGENT ROUTING]。标志:--target={ci|issue|logs|test|types|ui} 限定修复范围;--target=types 会就地解决 TypeScript 错误。

开发48
F
flaskapi
flaskapi
thelobbi / claude

Flask API 开发,包括 blueprint、扩展和 REST 模式。在开发 Flask 应用、Python Web API 和轻量级 API 时启用。

开发48
F
flutter-design
flutter-design
musabekisakov-imj / flutter-design-engineer

从检查代码库到渲染验证,统筹结合产品特性的 Flutter UI 设计与改版。适用于新的 Flutter 页面、多页面流程、大幅视觉改版、设计驱动的实现,或需要协调审查、设计系统、实现、动效、无障碍和视觉 QA 工作流的模糊 Flutter UI 请求。

设计与 UI48
F
flutter-mcp-toolkit-intentcall-migration
flutter-mcp-toolkit-intentcall-migration
arenukvern / mcp_flutter

在硬切换后,将 Flutter 应用代码从已移除的 MCPCallEntry 迁移到 AgentCallEntry。适用于升级 mcp_toolkit、在重大版本升级后修复编译错误,或运行 flutter-mcp-toolkit migrate agent-entries 时。

开发48
F
flutter-mcp-toolkit-maintain-macos
flutter-mcp-toolkit-maintain-macos
arenukvern / mcp_flutter

维护 showcase/flutter_test_app 的 macOS 展示、原生 intentcall 钩子(codegen、app_links invoke)和 VM MCP 验证。编辑 macOS Runner、intentcall_codegen.sh、macOS dogfood、屏幕录制捕获,或比较 macOS 与 WebMCP 的一致性时使用。

开发48
F
flutter-project-structure
flutter-project-structure
junsuk5 / survival-flutter-skills

整理 Flutter 单一包项目的分层结构、目录规则和依赖方向的 skill。适用于不确定新功能该放在哪里、新页面/仓库/用例该建在哪个目录,或出现 "폴더 구조를 어떻게 잡을까"、"feature를 어디에 둘까"、"core에 넣을까 말까" 这类问题时务必使用。触发表达包括 "프로젝트 구조"、"디렉터리 구조"、"레이어 분리"、"clean architecture"、"where does X live"、"새 기능 추가"。

开发48
F
forgejo-cli-ops
forgejo-cli-ops
daisuke897 / dotfiles

使用 Forgejo CLI(fj)进行认证,并在 Forgejo 实例上操作(issue、PR、仓库),正确处理主机。

开发48
F
foundry
foundry
alphaonedev / openclaw-graph

Foundry 是一套基于 Rust 的工具包,用于使用 Solidity 开发、测试和部署 Ethereum 智能合约。

开发48
F
foundry-vtt-module-dev
foundry-vtt-module-dev
fcsouza / agent-skills

涵盖为 v14+ 构建、扩展、调试和维护 Foundry VTT 模块。适用于以下场景:使用脚手架创建新模块、用 TypeDataModel 编写自定义 Actor/Item 类型、构建 ApplicationV2 表单、对话框或独立窗口、注册钩子或设置、实现 socket 通信、用 PIXI.js 扩展 canvas、处理 Scene Levels 或 Regions、管理 compendium 包、使用 ActiveEffect V2 变更、用 fvtt-types 配置 TypeScript、配置 Vite/Rollup 构建、本地化字符串,或将模块从 v13 迁移到 v14。触发词:"Foundry module"、"FVTT"、"FoundryVTT"、"foundryvtt module"、"ApplicationV2"、"TypeDataModel"、"actor sheet"、"module.json"、"fvtt-types"、"libWrapper"、"socketlib"、"Scene Levels"、"Regions"、"ActiveEffect V2"、"messageMode"、"detached windows",或任何涉及 Foundry VTT 模块开发的任务。

开发48
F
fp-review
fp-review
fiberplane / claude-code-plugins

审查代码、创建 story,并确保提交被分配到 issue。当用户要求 "review code"、"assign commits"、"check commits are assigned"、"prepare for review"、"create a story"、"write a story" 时使用。

测试与质量48
F
frontend-designer
frontend-designer
wyattowalsh / agents

构建并审查 React、Tailwind、shadcn/ui 界面。搭建脚手架、创建组件/页面、主题化、重构、验证渲染后的 UI。在构建 UI 时使用。不适用于后端、测试、状态、路由或 DevOps。

设计与 UI48
F
frontend-layered-architecture
frontend-layered-architecture
choegyumin / agent-skills

用于前端架构边界:代码归属、目录职责、文件放置、导入方向、UI/组件抽取、API/数据契约、fetching/query、URL 状态、mappers/schemas/DTOs、hooks/stores、架构文档以及工具约束。也用于在 Agent 发起 lint、CI、导入边界检查或类似自动化中的架构约束变更之前——即使没有用户请求——以及用于可能将业务规则或外部数据泄漏到低层级代码中的小型 UI 改动。

开发48
G
gds-agent-game-solo-dev
gds-agent-game-solo-dev
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

擅长快速原型设计和个人快速迭代开发的顶尖独立游戏开发者。用户要求与 Indie 对话或请求 Game Solo Dev 时使用

开发48
G
gds-agent-tech-writer
gds-agent-tech-writer
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

游戏项目的技术文档专家和知识策展人。用户要求与 Paige 对话或请求 Technical Writer 时使用

文档处理48
G
gds-check-implementation-readiness
gds-check-implementation-readiness
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

在投入生产前,验证 GDD、UX、Architecture 和 Epics 是否一致。用户说“check readiness”或“implementation readiness”时使用

测试与质量48
G
gds-create-epics-and-stories
gds-create-epics-and-stories
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

根据 GDD 需求创建用于开发的 Epics 和 Stories。用户说“create epics”或“create stories”时使用

开发48
G
gds-dev-story
gds-dev-story
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

根据已填充上下文的故事规格文件执行故事实现。用户说“dev this story [story file]”或“implement the next story in the sprint plan”时使用

开发48
G
gds-generate-project-context
gds-generate-project-context
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

创建经过优化的 project-context.md,以确保 AI Agent 的一致性。用户说“project context”或“generate context”时使用

Agent 工作流48
G
gds-investigate
gds-investigate
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

具有证据分级结论的法证式案例调查,会根据输入进行调整。当用户要求调查 bug、追溯事件成因、梳理不熟悉的代码,或在着手之前建立对某代码区域的心智模型时使用。

开发48
G
gds-prd
gds-prd
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

创建、更新、验证或分析游戏项目的 PRD。用户需要协助编写、编辑、验证或分析 PRD 时使用,通常基于 GDD 编写,或为与外部工具集成而准备

开发48
G
gds-quick-dev
gds-quick-dev
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

通过编写整洁、可运行且符合项目现有架构、模式和规范的代码,落实用户的各种意图、需求、故事、缺陷修复或变更请求。用户希望构建、修复、微调、重构、添加或修改代码、组件或功能时使用

开发48
G
git-commit-rewrite
git-commit-rewrite
chann / skills

当用户要求重写近期的非 Conventional 提交主题、修正已有提交信息,或清理提交历史时使用。触发短语如 "rewrite commit history"、"fix these commit messages"、"커밋 메시지 다시 써줘"、"/git-commit-rewrite"、"$git-commit-rewrite",或当用户展示非 Conventional 的 `git log` 并求助时。新建提交请用 `git-commit`;提交 + 推送请用 `git-commit-push`。

开发48
G
git-merge-to-dev
git-merge-to-dev
chann / skills

当用户要求把当前分支合并进 dev 分支(`dev`,回退到 `develop`)并删除已合并的源分支(源分支受保护时除外)时使用。触发短语如 "merge to dev"、"dev에 머지"、"develop에 합쳐줘"、"merge this into dev and delete it"、"/git-merge-to-dev"、"$git-merge-to-dev"。`main` 请用 `git-merge-to-main`;批量清理已合并分支请用 `git-branch-cleanup`。

开发48
G
git-merge-to-main
git-merge-to-main
chann / skills

当用户要求把当前分支合并进 `main` 并删除已合并的源分支(源分支受保护时除外)时使用。触发短语如 "merge to main"、"main에 머지"、"main 브랜치에 합쳐줘"、"merge this branch into main and delete it"、"/git-merge-to-main"、"$git-merge-to-main"。会拒绝强制删除,也拒绝在有未提交改动的工作区上操作。`dev` 请用 `git-merge-to-dev`;批量清理已合并分支请用 `git-branch-cleanup`。

开发48
G
github-ops
github-ops
oimiragieo / agent-studio

使用 GitHub CLI(gh)进行仓库侦察与操作的工作流。通过使用结构化 API 查询而非盲目获取文件来优化 token 用量。

开发48
G
github-refactor

以外科手术式的方式重构代码,在不影响

开发48
G
godot-2d-gameplay
godot-2d-gameplay
pbzona / godot-skills

构建和调试 Godot 4.x 的即时 2D 游戏玩法:CharacterBody2D 移动、平台跳跃或俯视视角物理、TileMapLayer 世界、动画、命中框、投射物、生命值、战斗反馈、摄像机和游戏手感。适用于玩家控制器、跳跃、碰撞、tilemap、伤害、射击和 2D 打磨;对象池架构请使用 godot-programming-patterns。

开发48
G
gptq
gptq
ovachiever / droid-tings

用于 LLM 的训练后 4 位量化,精度损失极小。适用于在消费级 GPU 上部署大型模型(70B、405B)、需要将内存占用减少 4× 且困惑度劣化低于 2%,或相较 FP16 实现更快推理(提速 3–4×)的场景。可与 transformers 和 PEFT 集成以进行 QLoRA 微调。

开发48
G
gpui-patterns
gpui-patterns
geoffjay / claude-plugins

常见 GPUI 模式,包括组件组合、状态管理策略、事件处理和 action 分发。适用于用户需要关于 GPUI 模式、组件设计或状态管理方法的指导时。

开发48
第 31561–31620 条,共 37,371 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。