Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
面向 AI/LLM 分析的仓库打包。能力:将仓库打包为单个文件、生成 AI 友好的上下文、代码库快照、安全审计准备、过滤/排除模式、token 计数、多种输出格式。操作:打包、生成、导出、为 LLM 分析仓库。关键词:Repomix、仓库打包、LLM 上下文、AI 分析、代码库快照、Claude 上下文、ChatGPT 上下文、Gemini 上下文、代码打包、token 计数、文件过滤、安全审计、第三方库分析、上下文窗口、单文件输出。使用时机:为 AI 打包代码库、生成 LLM 上下文、创建代码库快照、分析第三方库、准备安全审计、将仓库提供给 Claude/ChatGPT/Gemini。
使用 RocketSim 检查可见 UI 并与 iOS Simulator 应用交互。检测已安装的 RocketSim 版本,加载匹配的内置 RocketSim CLI 指南,并帮助 Agent 读取可见的无障碍元素、导航屏幕、点击、长按、滑动、输入文本、按下模拟器硬件按钮,以及可靠地自动化模拟器流程。使用时机:(1) 用户提到 RocketSim、rocketsim 命令或 RocketSim CLI,(2) 与 iOS Simulator 中的应用交互,(3) 借助 AI 导航或测试模拟器应用,(4) 读取可见 UI 状态或无障碍元素,(5) 点击、长按、滑动、输入或按下模拟器按钮,(6) 使用 RocketSim 而非临时的模拟器自动化。
技术 SEO 审计与修复工具。适用于用户想要:- 对网站或本地开发服务器运行 Lighthouse/PageSpeed 审计 - 分析 SEO、性能、可访问性或最佳实践得分 - 修复代码库中的技术 SEO 问题 - 优化 meta 标签、结构化数据、Core Web Vitals - 改善页面速度、可访问性或 PWA 合规性。触发词:"audit my site"、"check SEO"、"fix SEO"、"lighthouse"、"pagespeed"、"improve performance"、"meta tags"、"structured data"、"core web vitals"
分析来自 AS/400 和 IBM i 系统的遗留 RPG(Report Program Generator)程序,以便迁移到现代 Java 应用。从 RPG III/IV/ILE 源码中提取业务逻辑,识别数据结构(D-specs)、文件操作(F-specs)、程序依赖(CALLB/CALLP),并将 RPG 构造转换为 Java 等价实现。生成迁移报告、复杂度估算以及包含 POJO 类、JPA 实体和服务方法的 Java 实现策略。适用于现代化改造 AS/400 或 IBM i 遗留系统、分析 RPG 源文件(.rpg、.rpgle、.RPGLE)、将 RPG 转换为 Java、把数据规范映射到 Java 类、规划遗留系统迁移,或用户提到 RPG 分析、Report Program Generator、RPG III/IV/ILE、AS/400 现代化、IBM i 迁移、packed decimal 转换或大型机应用重写时。
适用于 Decentraland SDK7 场景的横切运行时 API。适用于用户需要异步操作(executeTask)、HTTP 请求(fetch、signedFetch)、WebSocket 连接、定时器、realm/场景检测、受限操作(movePlayerTo、teleportTo、triggerEmote、openExternalUrl)、便携式体验或测试框架的场景。不适用于 UI(请见 build-ui)、多人同步(请见 multiplayer-sync)或 Avatar/玩家数据(请见 player-avatar)。
构建并调试 SceneKit 场景:在 SwiftUI 应用内,一个 3D 物体(产品、徽章、硬币、轮盘)在透明舞台上表演——工作室灯光、真实阴影、烘焙关键帧编排、手写物理、手势与触觉反馈、多场景编排。适用于在 SwiftUI 中处理 SCNView 或 SceneView、UIViewRepresentable 3D 场景、产品/主体物体动画、滚入或旋转入场、场景出现时的首帧卡顿、阴影缺失或错误、金属渲染发黑、必须可中断的编排 3D 运动、以 shader 驱动薄片方式绘制的连续蒸汽流(排风、蒸汽、雾气)、液态金属或果冻团块(带镜面反射和点击涟漪的噪声变形表面)、看起来像卡通平涂而非真实的铬或金色、HDRI 基于图像的照明、actor 的自由轨迹球旋转、shader 驱动场景的确定性截图测试、用手指滑动将 actor 一分为二(运行时网格切割,带封闭截面和下落碎块)、由高度场构建的模压浮雕物体(徽章、硬币、奖章)且一个网格上有多种表面处理、actor 崩解成碎屑并掉落静止在地面、从照片或视频重现真实物体的运动,或关键帧运动在自身关键帧处卡顿。不适用于 RealityKit、ARKit、visionOS 或完整游戏世界。
指导跨语言与技术栈的资深软件工程——系统与服务设计、RFC、代码审查、重构、可靠性模式、测试策略、性能分析、技术拆解,以及交付团队中的工程领导力。在设计服务或模块、编写技术规格、审查 PR 的架构与正确性、改进遗留代码、权衡取舍(耦合、一致性、延迟)、估算复杂工作,或指导工程师时使用——不适用于特定技术栈的全栈 UI 交付(senior-fullstack-developer)、部署发布策略(deployment-strategist)、基础设施/IaC(infrastructure-engineer)、专门的性能剖析与负载测试(performance-engineer)、组织级安全项目(cybersecurity),或跨系统 ADR 与架构评审(senior-system-architecture)。
在 AGENTS.md/CLAUDE.md 中设置 `## Agent skills` 块和 `docs/agents/`,以便工程技能了解此仓库的 issue tracker(GitHub 或本地 markdown)、分类标签词汇和领域文档布局。在首次使用 `to-issues`、`to-prd`、`triage`、`diagnose`、`tdd`、`improve-codebase-architecture` 或 `zoom-out` 之前运行——或者如果这些技能似乎缺少关于 issue tracker、分类标签或领域文档的上下文。
区块链智能合约专家,擅长 Solidity、EVM、安全模式和 gas 优化。当提及 “smart contract, solidity, ethereum, evm, contract, web3, gas optimization, upgradeable contract, reentrancy, solidity, ethereum, smart-contracts, evm, web3, blockchain, defi, nft, security, gas” 时使用。
编码规则生成器 — 从项目约定中提取并生成 coding-rules.md。扫描 CLAUDE.md、AGENTS.md、配置文件、现有源代码和已安装的技能,生成统一的 coding-rules.md,供 spec-implement 用作质量门禁。英文触发词:"Generate coding rules"、"Create coding-rules.md"、"Extract project rules" 日语触发词:「コーディングルールを生成」「coding-rules.mdを作成」「プロジェクトルールを抽出」
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
