Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
**工作流技能**——在 VS Code 或命令行中管理 Aspire 生命周期。适用场景:"start or stop my Aspire app"、"aspire_apphost_start"、"aspire_apphost_stop"、"notEditorOwned"、"ambiguousSession"、"aspire start"、"aspire stop"、"aspire wait"、资源重启、文件锁错误(MSB3491 或 CS2012)、端口冲突、git worktree、"--isolated"、"aspire update --self"、"aspire update --migrate"、"aspire describe --include-hidden"、"aspire stop --force"、"aspire terminal"、集成发现、默认监视或热重载。调用方式:在可用时优先使用 VS Code 生命周期工具;使用 Aspire CLI 处理就绪状态、检查、资源操作、隔离 worktree 启动以及允许的回退方案。请勿用于:部署/发布/销毁(aspire-deployment)、日志/追踪/指标(aspire-monitoring),或 AppHost 代码和资源配置(aspireify)。单项操作:先加载匹配的编辑器工具,再遵守下方的精确目标、worktree 隔离和停止结果规则。
使用 C++ 驱动 Niagara VFX 时使用:生成系统、覆盖 User 参数、绑定数据接口、通过 Niagara Data Channels 发送游戏数据、组件池化或处理 OnSystemFinished。用户提及“Niagara”“particle system”“VFX”“UNiagaraComponent”“UNiagaraFunctionLibrary”“SpawnSystemAtLocation”“SpawnSystemAttached”“SetVariableFloat”“User. parameter”“data interface”“ENCPoolMethod”“sim cache”“lightweight emitter”“muzzle flash”或“impact effect”时也可使用。粒子材质和动态材质实例请参见 ue-materials-rendering;音频响应效果请参见 ue-audio-system。
编写或修复 Unreal Engine 游戏玩法框架类及其负责的流程时使用:GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Pawn、Character、HUD、GameInstance;玩家加入、生成 Pawn、比赛状态、地图切换和非 GAS 伤害。用户提及 'AGameModeBase'、'PostLogin'、'OnPostLogin'、'RestartPlayer'、'SpawnDefaultPawnFor'、'ChoosePlayerStart'、'match state'、'PossessedBy'、'seamless travel'、'ServerTravel'、'DrawHUD'、'TakeDamage'、'ApplyRadialDamage' 或 'create session' 时也使用。关于复制,请参阅 ue-networking-replication;关于 CharacterMovementComponent,请参阅 ue-character-movement;关于摄像机,请参阅 ue-gameplay-cameras;关于输入,请参阅 ue-input-system。
使用 Maximem Synap 为 AI Agent 添加持久化、结构化的长期记忆。用户正在构建、调试或评估 AI Agent,并提及“memory”“long-term memory”“persistent memory”“agent memory”“remember across sessions”“context window”“agent forgets”“user preferences”“personalization”“RAG over conversations”“multi-tenant memory”“memory layer”“Mem0”“Zep”“Letta”“SuperMemory”“Cognee”,或询问如何将记忆集成到 LangChain、LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents SDK、Pydantic AI、CrewAI、AutoGen、Google ADK、Haystack、Agno、Semantic Kernel、Microsoft Agent Framework、NVIDIA NeMo、LiveKit、Pipecat、Claude Agent SDK、Mastra、Vercel AI SDK 或 MCP(无代码)时,均使用此技能。直接提及“Synap”“Maximem”“maximem-synap”或 `synap-*` 包名时也触发。涵盖 SDK 设置、范围限定(User/Customer/Client)、摄取、检索,以及每个框架对应的即插即用包。
编写或调试 Unreal Engine 动画 C++ 时使用:AnimInstance 子类、线程安全更新、FAnimInstanceProxy、蒙太奇播放和委托、动画通知、动画曲线、混合空间、动画状态机、链接动画层、根运动。用户提及 'UAnimInstance'、'NativeUpdateAnimation'、'NativeThreadSafeUpdateAnimation'、'Montage_Play'、'OnMontageEnded'、'UAnimNotify'、'UAnimNotifyState'、'branching point'、'GetCurveValue'、'blend space'、'AnimGraph'、'LinkAnimClassLayers'、'motion matching'、'motion warping' 或 'root motion' 时也使用。关于移动和 RootMotionSource,请参阅 ue-character-movement;关于由蒙太奇驱动的技能,请参阅 ue-gameplay-abilities。
**分析技能**——观察 Aspire 应用:日志、跟踪、指标、资源状态、遥测导出、浏览器遥测和独立仪表板。在本地 Aspire CLI、AKS 工作负载诊断和已部署 Azure 资源健康状态之间进行路由。适用场景:aspire logs、aspire otel logs、aspire otel traces、aspire otel spans、aspire describe、aspire ps、aspire export、aspire dashboard run、describe --include-hidden、仪表板中的浏览器日志、终端视图、DevTunnel URLs、WithBrowserLogs、App Insights 查询、AKS Pod 日志、容器应用日志。不适用于:start/stop/wait(使用 aspire-orchestration)、deploy/publish/destroy(使用 aspire-deployment)、WithBrowserLogs() 等 AppHost 代码编辑(使用 aspireify)、Azure 资源配置(使用 azure-prepare)。调用:aspire CLI、azure-diagnostics(已部署的 Azure)、kubectl + Container Insights。单项操作:直接运行 aspire CLI 命令,快速查询日志或描述信息。
编写或调试 AActor 和 UActorComponent C++ 代码时使用:constructor 与 BeginPlay 的区别、PostInitializeComponents、EndPlay 清理、SpawnActor/SpawnActorDeferred/FinishSpawning、CreateDefaultSubobject、NewObject + RegisterComponent、SetupAttachment/AttachToComponent、tick groups、UChildActorComponent、UINTERFACE、actor pooling。用户提到“BeginPlay”“Tick”“SpawnActor”“CreateDefaultSubobject”“attach a component”“root component”“lifecycle”“PrimaryActorTick”或“FAttachmentTransformRules”时也使用。碰撞和重叠请参阅 ue-physics-collision;GameMode/Pawn/Controller 请参阅 ue-gameplay-framework;复制的 actor 请参阅 ue-networking-replication。
使用 App Token + secret key(HMAC-SHA256 请求签名)对 Sumsub API 进行身份验证。用户要求“调用/签名/验证 Sumsub API 请求”、调试针对 `api.sumsub.com` 的 `401 Unauthorized`/签名错误,或需要带有 `X-App-Token`/`X-App-Access-Sig`/`X-App-Access-Ts` 标头的可用请求示例时触发。仅当此仓库中更具体的技能(questionnaire/level/workflow/POA-preset/generic)已涵盖用户的实际任务时才跳过;这些技能以相同方式签署请求,只有深入探讨身份验证时才需要使用本技能。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
