Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
编写多人游戏 C++ 代码时使用:复制属性、选择 RPC 类型、调整相关性或休眠、注册复制子对象,或启用 push model 或 Iris。用户提到“replicate a variable”、“OnRep”、“DOREPLIFETIME”、“GetLifetimeReplicatedProps”、“Server RPC”、“NetMulticast”、“WithValidation”、“COND_OwnerOnly”、“HasAuthority”、“ENetRole”、“FFastArraySerializer”、“MARK_PROPERTY_DIRTY_FROM_NAME”、“net dormancy”、“replication graph”、“dedicated server”或“listen server”时也使用。有关 GAS 预测和属性复制,请参阅 ue-gameplay-abilities;有关移动复制和 CMC 预测,请参阅 ue-character-movement。
端到端构建全栈 Frappe Framework 应用。用户提及创建或修改 DocType、编写控制器或生命周期钩子、添加白名单 API、设置新的 Frappe app 或 bench site、构建 desk 表单或列表视图、创建门户页面、编写后台作业或定时任务、管理权限或角色、编写 Frappe 测试,或使用 frappe.db / frappe.qb 时,均使用此技能。用户提出“如何接入 save”“向 DocType 添加字段”“在 Frappe 中创建 REST 端点”“运行 bench migrate”或“在站点上安装 app”等问题时也适用,即使没有明确提到“Frappe”
使用 SAP Fiori tools 的 VS Code 扩展和 SAP Business Application Studio 开发 SAP Fiori 应用。适用于:生成 Fiori Elements 或 Freestyle SAPUI5 应用;为 List Report 或 Object Page 配置 Page Editor;处理注释和 Service Modeler;设置部署到 ABAP 或 Cloud Foundry;创建适配项目;使用 Guided Development;通过模拟数据或实时数据预览;配置 SAP Fiori launchpad;或使用 Project Accelerator/Joule 进行 AI 驱动的生成。技术:SAP Fiori Elements、SAPUI5、OData V2/V4、CAP、SAP BTP、ABAP、Cloud Foundry、fiori-mcp-server(用于 AI 辅助生成的 MCP 工具)
Software Mansion 提供的指南,介绍如何使用 expo-horizon 软件包将 Expo SDK 应用迁移到 Meta Quest。为现有 Expo 或 React Native 项目添加 Meta Quest 或 Meta Horizon OS 支持时使用。触发条件:Meta Quest、Horizon OS、Quest 2、Quest 3、Quest 3S、VR 应用、expo-horizon-core、expo-horizon-location、expo-horizon-notifications、Quest 构建变体、面板尺寸、VR 头部追踪、Horizon App ID、quest build variant、isHorizonDevice、isHorizonBuild、将 expo-location 迁移到 Quest、将 expo-notifications 迁移到 Quest、在 Meta Horizon Store 发布,或任何涉及在 Meta Quest 硬件上运行 Expo 应用的任务。
在编写 Unreal Engine C++ AI 代码时使用,包括 AI 控制器、行为树节点、黑板、AI 感知、导航网格寻路、EQS 查询或 Smart Objects。用户提及“AAIController”“UBTTaskNode”“ExecuteTask”“FinishLatentTask”“UBlackboardComponent”“FBlackboardKeySelector”“UAIPerceptionComponent”“FAIStimulus”“UAISenseConfig_Sight”“MoveTo”“UNavigationSystemV1”“ProjectPointToNavigation”“UNavArea”“ANavLinkProxy”“UEnvQueryManager”“FEnvQueryRequest”“EQS”“navmesh”“USmartObjectSubsystem”或“ZoneGraph”时也适用。编写 State Tree 时,请参阅 ue-state-trees;处理 Mass 人群时,请参阅 ue-mass-entity;了解执行路径的移动组件时,请参阅 ue-character-movement。
通过 Sanity Context 为 AI Agent 提供对 Sanity 内容的结构化访问。适用于搭建由 Sanity 驱动的聊天机器人、将 AI 助手连接到 Sanity 内容,或为 Agent 添加客户端工具。涵盖在 Context 应用中设置 MCP 端点(对数据集使用 GROQ 模式,或使用 Knowledge Base 模式)、Agent 实现、Insights 和高级模式。用户提到使用 Sanity 构建聊天机器人、为其内容创建 AI 助手、设置 Sanity Context MCP 服务、将 Sanity 与 Claude/GPT/任何大模型集成、让 AI 能搜索内容、对 Sanity 数据实现语义搜索,或将 CMS 连接到 AI Agent 时,务必使用此技能。
Next.js 16 App Router 的性能、缓存、服务端组件、服务端操作、路由和代码库卫生最佳实践;还包括按类别优先级执行的审查/重构算法,可发现代码库级别的移除、去重和复用问题。编写 Next.js 16 App Router 代码、使用 'use cache' 配置缓存、构建 Server Components、设置并行/拦截路由、配置 next.config.js 或 proxy.ts,或审计/重构 Next.js 代码库(单个文件或整个仓库)时应使用此技能。不涵盖通用 React 19 模式(请使用 react 技能)或非 Next.js 服务端渲染。
对在 MAX 上运行的模型进行性能分析,找出耗时所在以及 GPU 是否已饱和。当用户要求“profile my model”“where is my model spending time”“why is inference slow”“is my GPU being utilized”“how much GPU am I using”“get a kernel breakdown”“capture an nsys/rocprof/ncu trace of max serve”,或想测量 MAX 推理性能时使用。适用于 MAX 可运行的任何模型——内置架构以及通过 --custom-architectures 加载的自定义架构;可通过 pip 或 pixi 安装(max generate、max serve 或 Python 脚本),运行于 NVIDIA 或 AMD GPU。按成本从低到高选择:先检查 GPU 利用率,再分析内核,只有当某个内核占主导时才深入分析单个内核
将 Capacitor 应用发布到 Apple App Store 和 Google Play。用于发布准备和提交,包括版本/构建号(CFBundleVersion、versionCode)、签名、归档和上传 IPA/AAB、TestFlight、Play 轨道和封闭测试、图标和屏幕截图、商店列表元数据、App Privacy 和 Data safety 表单、年龄分级、出口合规、分阶段发布,以及当前平台期限(自 2026 年 4 月 28 日起使用 iOS 26 SDK,自 2027 年 4 月起使用 iOS 27 SDK,Xcode 27 使用 UIScene 生命周期,自 2026 年 8 月 31 日起 Play 目标 API 为 36,16 KB 页面大小)。也适用于 ITMS-90725、ITMS-91053、ITMS-91061、ITMS-4238 redundant binary 或“Version code has already been used”等上传错误。不要用于逐条审查 Apple 指南的驳回审计(capacitor-apple-review-preflight)、编写 CI 管线(capacitor-ci-cd)、设置 Capgo Cloud Build(capgo-native-builds),或将网站转换为应用(webapp-to-capacitor)。
在流式加载或卸载关卡、设置 World Partition 或在地图间移动时使用。用户提及“level streaming”“World Partition”“data layer”“UDataLayerManager”“SetDataLayerRuntimeState”“LoadStreamLevel”“UnloadStreamLevel”“ULevelStreamingDynamic”“LoadLevelInstance”“ALevelInstance”“streaming source”“streaming volume”“HLOD”“OpenLevel”“ServerTravel”“seamless travel”“sub-level”“open world”或“UWorldSubsystem”时也使用。有关复制和网络相关性,请参阅 ue-networking-replication;有关 GameMode 旅行回调,请参阅 ue-gameplay-framework;有关将世界状态保存到磁盘,请参阅 ue-serialization-savegames
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
