Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
全面的 Flutter UI/UX 开发技能,用于创建美观、响应式且带动画的移动应用。当用户要求以下操作时使用:(1) 构建 Flutter UI 组件或屏幕;(2) 实现动画和转场;(3) 设计响应式布局;(4) 创建自定义组件和主题;(5) 优化 UI 性能和无障碍体验。触发词:“create Flutter UI”“build Flutter screen”“Flutter animations”“responsive Flutter layout”“custom Flutter widgets”“Flutter theme design”
HyperFrames CLI 开发循环。适用于运行 npx hyperframes init、add、catalog、capture、lint、validate、inspect、layout、snapshot、preview、play、render、publish、lambda、doctor、browser、info、upgrade、skills、compositions、docs、benchmark、telemetry、transcribe、tts 或 remove-background,或排查 HyperFrames 构建/渲染环境问题时。也是 AWS Lambda 云渲染(`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`)的入口。
为 Capacitor 应用配置和调试远程推送,可使用 @capacitor/push-notifications(Android 上使用 FCM,iOS 上使用 APNs)或 Capgo 替代方案 @capgo/capacitor-firebase-messaging 和 @capgo/capacitor-notifications。涵盖 APNs 密钥、Push Notifications capability、AppDelegate 中的 `didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken` 转发(在 Capacitor 8.5 的 UIScene 生命周期下仍保留在 AppDelegate 中)、Android 13+ 的 POST_NOTIFICATIONS 权限、通知渠道和图标、`firebaseMessagingVersion`、前台 `presentationOptions`(Capacitor 9 移除了 iOS 的 `alert`;请使用 `banner`/`list`)以及点击路由。当 `registration` 从未触发、iOS 返回 APNs token 而非 FCM token、出现“no valid aps-environment entitlement string found”等错误,或通知未显示时使用。不要用于仅限本地的通知、深层链接 URL 处理(capacitor-deep-linking)、UIScene 迁移(capacitor-uiscene-migration)或日志采集(ios-android-logs)。
在开放网络上研究游戏、引擎或 Mod 制作技术,使用可查询存档且安全应对速率限制的搜索方式——针对失效论坛(XeNTaX、Zenhax、旧帖子)使用 Wayback Machine/archive.today,搜索 GitHub 代码和仓库,使用 Nexus/Steam Workshop/Thunderstore API、Reddit JSON、YouTube 字幕,并以存档快照作为证据。适用于开始研究某款游戏(“以前大家是怎么 Mod X 的?”)、文档中工具或链接失效、论坛帖子需要登录(半自动交接给人工),以及撰写实地笔记前为论述附上来源 URL。
介绍如何使用 GPUI Kit 构建桌面应用。它是以 gpui-kit crate 发布的 Rust 框架(GPUI 加上 gpui_kit::component、gpui_kit::base、gpui_kit::assets)。适用于搭建 gpui-kit 应用、选择或使用组件(Button、Input、Select、Dialog、Sheet、Tabs、Sidebar、List、DataTable、Tree、Chart 等)、处理组件状态、主题和窗口叠加层,以及 GPUI 的各项机制:actions 与快捷键绑定、异步任务、上下文、自定义元素、实体、事件、焦点、全局状态、布局与样式、ElementId,以及包括 UI 集成测试在内的测试。该技能保存规范性的编码指南:在做出任何架构、状态归属、公开 API、命名或测试决策之前请先阅读它们。与 gpui-kit-design-guides 技能配套使用,后者提供设计指南。
构建、激活或调试 Game Feature 插件和模块化游戏玩法时使用。用户提及 'GameFeatureAction'、'UGameFeatureData'、'GameFeaturesSubsystem'、'LoadAndActivateGameFeaturePlugin'、'BuiltInInitialFeatureState'、'ExplicitlyLoaded'、'.uplugin'、'GameFrameworkComponentManager'、'AddReceiver'、'AddComponentRequest'、'AddExtensionHandler'、'NAME_GameActorReady'、'init state'、'UPawnComponent'、'ModularGameplay'、'experience system' 或 'Lyra-style modular architecture' 时也适用。有关插件模块和 Build.cs 配置,请参阅 ue-module-build-system;有关组件基础知识,请参阅 ue-actor-component-architecture。
创建、维护和使用 Open Knowledge Format (OKF) 知识包——人和 Agent 均可读取的可移植 Markdown + YAML frontmatter。将项目知识(服务、API、架构、指标、运行手册、决策)整理到 OKF 知识包、在代码或文档更改后更新知识包,或在仓库包含应为任务提供依据的 `.okf/`(或其他 OKF)知识包时使用。触发语:“document this in OKF”“update the knowledge bundle”“capture this as a concept”,或在包含 OKF 知识包的仓库中开展任何工作。
当 MCP 已接入你的 AI 客户端且本地未安装 Alchemy CLI 时,使用 Alchemy MCP 服务(`https://mcp.alchemy.com/mcp`)获取实时区块链数据并执行管理工作。它在 100 多条链上提供 159 个工具,涵盖代币价格、NFT 元数据、交易、模拟、追踪、账户抽象、Solana DAS 和应用管理。用于实时查询、分析、管理工作或本机 Agent 工作,不用于将部署到生产环境的应用代码。应用代码请使用 `alchemy-api` 技能(需 API 密钥)或 `agentic-gateway` 技能(无需密钥)。如果本地也安装了 CLI,则优先使用 `alchemy-cli`。
引导 Agent 完成 Capawesome CLI(@capawesome/cli)的安装、认证、配置和使用。涵盖安装、交互式和基于令牌的认证、通过 capawesome.config.json 关联项目、完整的命令参考(应用管理、原生构建、实时更新、证书、环境、渠道、部署、目标设备、设备)、基于令牌认证与 JSON 输出的 CI/CD 集成,以及通过 doctor 命令进行诊断。不要用于 Capawesome Cloud 功能设置(原生构建工作流、实时更新工作流、应用商店发布)——请改用 capawesome-cloud 技能。
Flows 应用认证流程中面向外部提交的最后关卡。验证 flows-app-brief、flows-code-review 和 flows-design-review 均已运行且通过(App-Brief.md 已完成,最新代码审查中 Must Fix 为 0,设计平均分 ≥ 3.8),然后运行 `npx @cognite/cli apps submit`,将仓库打包成 zip 并预填提交表单。用户要求提交 Flows 应用进行认证、运行 flows-external-app-submit 或完成应用以供外部评审时使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
