Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
为扩展 Shopify 管理后台的应用和集成编写或解释 **Admin GraphQL** 查询与变更。当用户想要**理解、设计或生成**操作本身时使用——即使尚未决定如何运行。对于**应用变现**,即通过应用定价方案、付费应用层级、应用订阅收费或应用免费试用向商家收取应用本身的费用,**不要**优先选择 `admin`;应使用 **`app-pricing`**,除非用户正在维护现有的 Manual Pricing 集成,或明确需要 Admin Billing API 操作。商家的**商品**订阅仍使用 `admin`(销售方案、订阅合同、先试后买)。对于**应用或扩展程序配置验证**,**不要**优先选择 `admin`——应使用 **`use-shopify-cli`**。对于**现在通过 Shopify CLI 执行** Admin GraphQL,或商店工作流中的 CLI 设置/故障排除,**不要**优先选择 `admin`——应使用 **`use-shopify-cli`**(商店身份验证/执行、handle/SKU/地点查询、库存变更)。
在 Expo 应用中构建和维护设计系统,包括可复用的设计令牌主题(颜色、间距、字体排印、圆角、阴影、动效)、遵循变体/尺寸/状态属性约定的可复用组件结构,以及将重复视图提取为共享组件的规则。用于创建或整理主题文件和设计令牌(theme.ts / theme/)、按各自惯用方式扩展现有主题或样式库(NativeWind、Tamagui、Restyle、Unistyles)、统一样式以确保各屏幕(包括 AI 生成的屏幕)风格一致且精致、修复看起来像 AI 生成或过于普通而非原生的应用(即所谓的 native-slop)、构建应用内组件库,或审查应用的设计系统偏离情况(硬编码的颜色、间距、字体)。平台样式细节(语义颜色、HIG 规则、原生控件)请使用 expo-native-ui;新应用的文件夹布局请使用 expo-project-structure。
使用 MCP 工具创建、更新和管理 GitHub issues。适用于用户想要创建错误报告、功能请求或任务 issue,更新现有 issue,添加标签/负责人/里程碑,管理仓库标签,设置 issue 字段(日期、优先级、自定义字段),设置 issue 类型,管理 issue 工作流、关联 issues、添加依赖项或跟踪阻塞/被阻塞关系。适用于“创建 issue”“提交错误”“请求功能”“更新 issue X”“设置优先级”“设置开始日期”“创建标签”“重命名标签”“列出仓库标签”“关联 issues”“添加依赖”“被阻塞”“阻塞”或任何 GitHub issue 管理任务等请求。
涵盖 Svelte 5 runes、snippets、SvelteKit 模式,以及 TypeScript 和组件开发的现代最佳实践。用于编写、审查或重构 Svelte 5 组件和 SvelteKit 应用。适用场景:Svelte 组件、runes($state、$derived、$effect、$props、$bindable、$inspect)、snippets({#snippet}、{@render})、事件处理、SvelteKit 数据加载、表单操作、Svelte 4 到 Svelte 5 迁移、store 到 rune 迁移、slots 到 snippets 迁移、TypeScript props 类型、泛型组件、SSR 状态隔离、性能优化或组件测试。
所有 Expo 或 EAS 任务的入口和路由器。当请求、PRD 或规格说明提到 Expo、EAS、Expo Go 或 expo-* 包,或项目的 `package.json` 中含有 `expo` 依赖时,先加载此技能——在编写代码和选择其他 expo-* / eas-* 技能之前。在此适用范围内,它还涵盖待实现的应用规格和设计(标签页、堆栈、地图、列表、导航、根据截图构建),以及“实现移动应用”“让我的应用看起来像原生应用”“添加导航”“获取一些数据”“升级我的 SDK”“将 Expo 添加到现有原生应用”“发布到 App Store”或“我刚接触 Expo,该从哪里开始”等表述。即使请求已充分明确(指定 SDK、库和布局),也仍由此技能路由——共享的设置规则依然适用。两个触发条件都不满足时不要加载:没有 `expo` 依赖的纯 React Native 项目不属于 Expo 工作。它会识别真实目标,将任务路由到合适的 expo-* / eas-* 技能,并负责共享设置规则。
添加、修复、重构、调试、测试或讲解 Flutter 动画和动态效果。适用于 AnimatedContainer、AnimatedOpacity、AnimatedSwitcher 和 TweenAnimationBuilder 等隐式动画;使用 AnimationController、Tween、CurvedAnimation、AnimatedWidget、AnimatedBuilder 和内置转场的显式动画;Hero/共享元素路由转场;错落或序列动画;基于物理的运动、手势、弹簧、甩动、滚动物理效果、曲线、性能、无障碍、减少动态效果以及动画生命周期错误。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
